首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使用c ++在游戏循环中模拟时间

在游戏开发中,模拟时间是一个非常重要的功能。游戏中的时间可以用于控制游戏的进程、更新游戏对象的状态等。在 C++ 中,可以使用以下方法来模拟时间:

  1. 使用 C++ 标准库中的 chrono 库来处理时间。chrono 库提供了许多时间相关的类和函数,例如 steady_clockhigh_resolution_clockduration 等。可以使用这些类和函数来获取当前时间、计算时间差、转换时间单位等。

例如,以下代码可以获取当前时间:

代码语言:c++
复制
#include<chrono>

auto now = std::chrono::high_resolution_clock::now();
  1. 使用 SDL_GetTicks() 函数获取当前时间。SDL_GetTicks() 函数返回从游戏开始到当前时间的毫秒数。可以使用这个函数来计算游戏中的时间流逝。

例如,以下代码可以获取当前时间:

代码语言:c++
复制
#include <SDL.h>

Uint32 currentTime = SDL_GetTicks();
  1. 使用 std::chrono::duration 类来表示时间间隔。duration 类可以表示两个时间点之间的时间间隔,可以将时间间隔转换为不同的时间单位,例如秒、毫秒、微秒等。

例如,以下代码可以计算两个时间点之间的时间间隔:

代码语言:c++
复制
#include<chrono>

auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
// do something
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end - start);
  1. 使用 std::chrono::steady_clock 类来获取稳定的时间。steady_clock 类提供了一个稳定的时间源,可以用于计算时间间隔。

例如,以下代码可以获取当前时间:

代码语言:c++
复制
#include<chrono>

auto now = std::chrono::steady_clock::now();

总之,在 C++ 中,可以使用 chrono 库和其他相关库来模拟时间,并且可以根据游戏的需求来选择合适的时间单位和时间源。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

C#开发计时器的全局与单个使用(适用游戏范围为类钢铁雄心的时间管理游戏

我在做一款类似于漫画制作的游戏时遇到了一个问题如何让世界环境来控制地方使用的计时器的问题,经过一定的研究我通过上一篇c#实现ref的功能得到的灵感,不知道的可以去看看我上一篇文章的介绍;,在这里就不多赘述了...callback) { TimerName = timerName; Callback = callback; } }}使用的方法...:如果你有一个控制世界时间的控制器你可以对这个控制器注册一个计时器,而暂停和开始你可以分别使用StopAllTimers,StartAllTimers来进行对游戏全局的注册的计时器控制,当你只使用单个的或者说时局部的计时器只需要注册一个计时器轴通过...StartTimer和StopTimer进行控制就行了,你可以看到你们给的参数就是timerName,这个参数时你注册计时器时的名字,中文我没有试过我不知道什么情况但是英文是没有任何问题的,有了这个函数之后你想怎么控制时间就怎么控制

12120
  • NVIDIA JetBot系列教程(1):系统介绍

    这个项目最早出现在NVIDIA GTC 2019年会上,现场演示了“避障”、“路”与“遇障停止”等功能,吸引众多专业人士的眼球,因为Jetbot系统上只使用一个CSI摄像头,而没有其他任何距离传感设备...、调试与执行,毕竟这样一套做模拟无人车运作的系统,必须每个细节都处理到位,任何一个小地方的疏忽都会影响系统的正常操作。...信息接收设备: Jetbot只使用一个CSI摄像头,完全模拟人类“视觉感知”的理解方法,用最先进的深度学习“图像分类”技术来识别前方的图像,因此不需要其他声纳、红外线、激光雷达之类的空间距离传感设备,这在现今还是非常独特的做法...电机控制设备:PCA9685+TB6612控制板、TT减速电机 这部分由两个部分所组成: -PCA9685+TB6612二合一控制版:前者负责接收来自Jetson Nano的I2C信号,后者则根据信号去提供电机所需要的电源...道路跟踪:这是使用线性回归(linear regression)的方式来实现“路”的功能,前提是道路上必须有分割线,才能使用这种方式实现路的功能,过程中可以使用游戏摇杆的协助,来收集数据集进行训练

    1.8K30

    负载均衡调度算法大全

    基于这个前提,轮调度是一个简单而有效的分配请求的方式。然而对于服务器不同的情况,选择这种方式就意味着能力比较弱的服务器也会在下一轮循环中接受轮,即使这个服务器已经不能再处理当前这个请求了。...这为服务器提供了一个‘过渡时间’以保证这个服务器不会因为刚启动后因为分配的连接数过多而超载。这个值L7配置界面设置。...通常,这是一个非常公平的分配方式,因为它使用了连接数和服务器权重比例;集群中比例最低的服务器自动接收下一个请求。但是请注意,低流量情况中使用这种方法时,请参考“最小连接数”方法中的注意事项。...加权响应(Weighted Response) 流量的调度是通过加权轮方式。加权轮中所使用的权重是根据服务器有效性检测的响应时间来计算。每个有效性检测都会被计时,用来标记它响应成功花了多长时间。...所有服务器虚拟服务上的响应时间的总和加在一起,通过这个值来计算单个服务物理服务器的权重;这个权重值大约每15秒计算一次。

    6.3K30

    Playing Atari with Deep Reinforcement Learning

    每一个时间步,代理从合法的游戏动作集 中选择一个动作 ,模拟器接收到该动作并修改其内在状态,反映到游戏得分上。...模拟器中的所有序列都假定可以在有限时间步内终止。...算法的内循环中,我们将 Q-learning 更新应用于从存储的记忆中随机采样的小批量经验样本 。执行完经验回放后,代理 贪婪策略选择并执行一个动作。...再执行时间步迭代(内循环,共 步),每一步中,先基于 策略选择动作 (随机动作或当前最优动作),然后模拟器中执行 观察奖励 和图像 ;设置 并执行预处理...由于简单运行模拟器比控制代理选择动作的计算量小很多,所以这一技术可以帮助代理不显著增加运行时间的前提下玩更多次的游戏

    1.5K31

    常见负载均衡策略「建议收藏」

    Round Robin: 这种方法会将收到的请求循环分配到服务器集群中的每台机器,即有效服务器。如果使用这种方式,所有的标记进入虚拟服务的服务器应该有相近的资源容量 以及负载相同的应用程序。...基于这个前提,轮调度是一个简单而有效的分配请求的方式。然而对于服务器不同的情况,选择这种方式就意味着能力比较弱的服务器也会在下一轮循环中接受轮,即使这个服务器已经不能再处理当前这个请求了。...这为服务器提供了一个‘过渡时间’以保证这个服务器不会因为刚启动后因为分配的连接数过多而超载。这个值 L7 配置界面设置。...通常,这是一个非常公平的分配方式,因为它使用了连接数和服务器权重比例;集群中比例最低的服务器自动接收下一个请求。但是请注意,低流量情况中使用这种方法时,请参考 “最小连接数” 方法中的注意事项。...加权响应 Weighted Response: 流量的调度是通过加权轮方式。加权轮中 所使用的权重 是根据服务器有效性检测的响应时间来计算。

    6.8K30

    如何在Python 3中安装pygame并创建用于开发游戏的模板

    更新显示 接下来,我们需要使用两个可用函数之一来更新游戏表面的显示。 动画通常是随着时间的推移不同帧之间的变化。考虑动画时,您可能会想到一本翻书,因为它们包含一系列从一页到下一页逐渐变化的图像。...当页面内容看起来处于运动状态时,这些页面可以快速翻动时模拟运动。计算机游戏中,使用帧而不是页面。...我们程序的主游戏环中,我们将构造一个for循环来迭代事件队列中的用户事件,该事件队列将由pygame.event.get()函数调用。...这些事件将控制游戏,因为它们是由用户生成的。无论何时运行pygame.event.get()函数,您的代码都将参与这些事件。 终端窗口中按CTRL+ C停止程序运行。...,包括使用break语句进入游戏退出之前退出循环。

    22.7K21

    日志切割工具-Logrotate实现nginx日志切割

    logrotate是个十分有用的工具,它可以自动对日志进行截断(或轮)、压缩以及删除旧的日志文件。...对于第六个归档,时间最久的归档将被删除。 compress: 任务完成后,已轮的归档将使用gzip进行压缩。...missingok: 日志轮期间,任何错误将被忽略,例如“文件无法找到”之类的错误。 notifempty: 如果日志文件为空,轮不会进行。...logrotate logrotate /etc/logrotate.conf # 要为某个特定的配置调用logrotate logrotate /etc/logrotate.d/log-file 调试配置 模拟日志切割...当你设置的条件没有满足时 我们也可以通过使用‘-f’选项来强制logrotate轮日志文件,‘-v’参数提供了详细的输出 logrotate -vf /etc/logrotate.d/log-file

    2K10

    英语不好能不能学编程?

    就像有人不懂日语,也照样能打通很多日文游戏。不懂英语至少会用翻译软件吧?...英语不好会让你在学编程时需要多花点时间,以及让你错过一部分资源。但这不是什么不可逾越的障碍。即使你以编程为职业,一样也可以英语不好的前提下顺利开展工作。 3. 但是…… 毕竟还是有一些影响的。...计算机从最初被创造出来时,它的“母语”就是英语,加上字母输入上的天然优势,以至于在其发展的过程中,各种指令、输入输出设备都是以英语为媒介。...不论是同一家公司里,还是远程协作的项目中,你能参与的可能性都会因为语言障碍大大降低。 总结来说就是:不要因为英语不好而拒绝学习编程,但建议在学习编程的过程中,抽时间持续提升英语水平。...最后,如果你实在不愿意学英语,那也可以考虑用中文写代码呀: 和 = 0 環子 = 0 只要 環子 < 100: 和 = 和 + 環子 環子 = 環子 + 1 寫 和 和 =

    15230

    如何用Python过一个完美的七夕节?

    下面是七夕节烟花效果的代码实现,首先导入所有需要的库: Tkinter:最终的GUI实现; PIL:处理图像,最后画布背景中使用; time:处理时间,完成时间生命周期的更新迭代; random:随机产生数字...:通过递归不断背景中产生新的烟花。...首先定义一个 simulate 模拟的函数,函数中定了一些参数: t:时间戳; explode_points:烟花爆炸点列表,供后续更新使用; num_explore:随机的烟花数量; 然后在所有的烟花数量中循环创建所有的烟花颗粒类...,当然每次循环中颗粒类都需要设置一定的属性参数,参数多是随机产生: objects:存放所有的颗粒对象; x_cordi,y_cordi:随机产生烟花在背景中的x,y坐标位置(50,550); speed...root.quit() 以上代码部分均与Tkinter无关,只是定义了颗粒对象以及模拟颗粒生命周期的全过程,下面将使用Tkinter完成最终的效果。

    2.9K10

    OpenAI和DeepMind的AI智能体两个Atari游戏中表现优于人类

    他们的深度神经网络与其他神经网络一样,由大脑神经元模拟的数学函数组成,并在9个Atari游戏测试中的两个(Pong和Enduro)中获得了优于人类的表现,并在7个游戏测试中击败了基线模型。...基本上,它没有假设直接可用的奖励,例如分数增加或游戏内奖金;相反,依靠循环中人类的反馈,它试图通过(1)模仿示范和(2)最大化推断的奖励函数来尽可能接近预期的行为。...测试中,研究人员Arcade学习环境中设置AI模型的智能体,这是一个开源框架,用于设计可以玩Atari 2600游戏的AI智能体。...经过5000万步和6800个标记的完整训练,除《私家侦探》(Private Eye)以外的所有游戏测试中(包括Beamride,Breakout,Enduro,Pong,Q*bert,Seaquest...),使用研究人员系统训练的智能体都优于模拟学习基线。

    64430

    Golang+Protobuf+PixieJS 开发 Web 多人在线射击游戏(原创翻译)

    射击和使用提升驱动时会消耗能量值。你杀死的对象越多,你的生命值条就会越长。...游戏状态主控模拟 - 一个地方,而且只有一个地方 Superstellar 是一款多人游戏,所以我们需要一个逻辑来决定游戏世界的当前状态及其变化。...使用语言关键字 go,也非常容易: superstellar_websocket_listen.go func (c *Client) Listen() { go c.listenWrite()...下面是一个示例,说明我们如何使用事件调度程序来传播模拟更新时间间隔。...事件调度程序环中运行,因此我们需要记住不要将长时间运行的任务放在处理函数中。相反,我们可以创建一个新的 goroutine,在那里做繁重的计算。

    90820

    关于“Python”的核心知识点整理大全6

    例如,游戏中,可能需要 将每个界面元素平移相同的距离;对于包含数字的列表,可能需要对每个元素执行相同的统计运 算;在网站中,可能需要显示文章列表中的每个标题。...使用单数和复数式名称, 可帮助你判断代码段处理的是单个列表元素还是整个列表。 4.1.2 for 循环中执行更多的操作 for循环中,可对每个元素执行任何操作。...for循环中,想包含多少行代码都可以。实际上,你会发现使用for循环对每个元素执行众 多不同的操作很有用。 4.1.3 for 循环结束后执行一些操作 for循环结束后再怎么做呢?...例如,你可能使用for 环来初始化游戏——遍历角色列表,将每个角色都显示到屏幕上;再在循环后面添加一个不缩进 的代码块,屏幕上绘制所有角色后显示一个Play Now按钮。...试图环中执行多项任 务,却忘记缩进其中的一些代码行时,就会出现这种情况。

    11210

    异步,同步,阻塞,非阻塞程序的实现

    如果是同步,线程会等待接受函数的返回值(或者轮函数结果,直到查出它的返回状态和返回值)。如果是异步,线程不需要做任何处理,函数执行完毕后会推送通知或者调用回调函数。...线程同步调用下,也能非阻塞(同步轮非阻塞函数的状态),异步下,也能阻塞(调用一个阻塞函数,然后函数中调用回调,虽然没有什么意义)。 下面,我会慢慢实现一个异步非阻塞的sleep。...不使用线程 import time def my_sleep(now): """ 这个函数本来就是一个生成器。所以可以单线程下切换运行状态。...上面的代码中,一个while循环中timer的状态。由于timer存在于wait中。所以需要把timer“提取”出来。...又因为,没有使用多线程,所以必须自己实现一些简单的调度处理,也就是说,要能自由的切换各个timer的上下文。单线程下可以使用yield。 1.

    7.6K10

    音乐游戏&音频解析 ABC(上)

    “音乐游戏”了,当然这些是题外话,现就单从这“节奏”这一元素说开去,很多音乐游戏都是以此为核心设计之处,譬如近年来移动平台上颇为流行的TapTap,其中歌曲关卡的设计基本都以“节奏”为重要出发点,另外的一款...着这条思路,有一类相对“技术向”的音乐游戏便诞生了,譬如AudioSurf,他们有一个共同的特点,便是:音乐由玩家提供,关卡由程序生成,而我们简单的DSP之旅便由此开始了…… (上述提到的游戏,有兴趣的朋友不妨一试...;而调制,即是数字信号转换为模拟信号的过程。...(这里有个简单的相关示例,使用了libsndfile,有兴趣的朋友可以看看 :))   以上的讲解过于简单了些,让我们来算算实际的一段2分钟音频,如果按之前的CD采样率,以及16位的量化位数来存储的话,...呵呵,姑且让我们在此打住,稍稍休息一番,留待下篇论吧 :)

    82420

    有趣的数字游戏

    0 引言 经过一段时间对Python的学习,我们已经能够相对熟练的使用Python中的循环语句和条件语句,那么今天我们就结合循环语句和条件语句来做一个简单的猜数字游戏。...2 方法 Python中用于生成随机数的模块是random,所以为了使系统随机产生一个数,我们需要导入import,之后再使用for坏,规定循环次数为5,再在循环语句中添加使用条件语句,列出条件并打印出符合条件的结果...本文的数字游戏只针对规定范围内的整数进行猜测,后续还可以对其进行升级,缩小产生随机数字的范围并包括一位小数来增加游戏难度。 实习编辑:衡辉 稿件来源:深度学习与文旅应用实验室(DLETA)

    43720

    从零开始学习PYTHON3讲义(十四)写一个mp3播放器

    大多应用是利用Python开发效率高的特点,进行游戏原型验证,或者大的游戏系统中,使用Python进行地图、场景等定制。...原型验证:指的是有了一个好的游戏想法,完整的开发出来肯定需要大量的人员、费用、时间,利用Python编程简单高效的特点,先模拟完成一部分游戏的功能,从而能够展示给投资人、客户,获取大家的认可,进而得到经费投入...这都是商业或者艺术方面的专业强项,而这些人员不大可能使用c/c++等常用的游戏开发工具来做这些工作。...比如1.添加播放的时间显示;2.向前向后跳转播放。 这两个功能都可以消息循环中处理,这样程序才是并行的。现在你可能感觉到了,实际上消息循环中,才是程序的主要逻辑。...的确如此,其实所有的游戏基本都是消息循环中做所有的主要工作,当然具体工作细节,都是由已经定义好的函数或叫子程序来具体执行完成的,主循环中,只是对这些函数的组织、管理和调用。

    1.6K40

    从一个超时程序的设计聊聊定时器的方方面面

    但是,超时定时器的执行同样受到JS是单线程的限制,即使轮询代码是一样的,但不能保证其它地方本次循环中没有新增的代码,所以使用setTimeout模拟的间隔定时器,仍然不能保证相待的间隔时间。...对于不同的引擎,可能有一些常规代码基本是定时、自动插入主线程的,例如浏览器引擎,过一段都要渲染页面,渲染代码是每桢必有的;又如一些游戏引擎,本身有loop机制,每个循环中都要重绘屏幕。...使用Promise的方便之处在于,不必关心调用链如果流动,只须把每一步的代码处理好。 Promise游戏中是可以使用的。...5,setTimeout(fn, 0) 因为setImmediate未被广泛实现,所以这种方法单次延时执行的场景中便成了最佳选择。通过将超时时间设置为0,fn将在下一代循环中被执行。...换言之,如果间隔时间较长,使用setInterval基本没有问题;如果间隔时间较短,且上下可能存在数据依赖或资源竞争,当使用setTimeout。 下面的代码为什么游戏中不能运行?

    1.4K20
    领券