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使用bufferGeometry获取THREE.js Points对象中顶点的屏幕坐标

,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经创建了一个THREE.js场景,并在场景中添加了Points对象。
  2. 在创建Points对象时,使用THREE.BufferGeometry来存储顶点数据。例如:
代码语言:txt
复制
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
  1. 将顶点数据存储在一个Float32Array中,并将其绑定到bufferGeometry的属性中。例如:
代码语言:txt
复制
var positions = new Float32Array([
    // 顶点坐标数据
]);
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));
  1. 创建一个THREE.Vector3对象,用于存储顶点的世界坐标。例如:
代码语言:txt
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var worldPosition = new THREE.Vector3();
  1. 使用THREE.Projector或THREE.Raycaster来将顶点的世界坐标转换为屏幕坐标。例如:
代码语言:txt
复制
var projector = new THREE.Projector();
var screenPosition = new THREE.Vector3();

// 循环遍历每个顶点
for (var i = 0; i < positions.length; i += 3) {
    // 获取顶点的世界坐标
    worldPosition.fromArray(positions, i);

    // 将世界坐标转换为屏幕坐标
    screenPosition.copy(worldPosition);
    screenPosition.project(camera); // camera为THREE.PerspectiveCamera对象

    // 屏幕坐标范围是[-1, 1],需要将其转换为屏幕像素坐标
    var x = (screenPosition.x + 1) * canvasWidth / 2;
    var y = (1 - screenPosition.y) * canvasHeight / 2;

    // 在控制台输出顶点的屏幕坐标
    console.log('顶点', i / 3, '的屏幕坐标为:', x, y);
}

在上述代码中,positions数组存储了顶点的坐标数据,camera是THREE.PerspectiveCamera对象,canvasWidthcanvasHeight分别是画布的宽度和高度。

这样,你就可以获取到THREE.js Points对象中每个顶点的屏幕坐标了。

关于THREE.js、bufferGeometry、Points对象、世界坐标、屏幕坐标等相关概念和详细介绍,你可以参考腾讯云的产品文档:

请注意,以上链接仅为示例,实际应根据具体情况选择合适的腾讯云产品文档链接。

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