Time 从 Unity 获取时间信息的接口。 静态变量 含义 captureFramerate 减慢游戏播放时间,以便在帧之间保存屏幕截图。...fixedDeltaTime 执行物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)。...maximumDeltaTime 帧可以耗用的最长时间。物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)将仅在每帧的该持续时间内执行。...此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。 timeScale 时间流逝的缩放。可用于慢动作效果。 timeSinceLevelLoad 该帧开始以来的时间(只读)。...unscaledTime 该帧的独立于 timeScale 的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 Unity中如何使用代码切换场景 在Unity中肯定会用到切换场景这个功能,所以这里简单介绍一下切换场景的方法 在脚本内引入命名空间:using UnityEngine.SceneManagement...-> Build Setting ,然后将场景添加到BuildSetting,直接拖动或者Add open Scenes都可以 3.使用代码进行场景切换 添加一个Button按钮,点击按钮的时候切换场景
一、介绍 目的:通过在Unity场景中添加C#脚本完成日夜轮转的效果。...软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013 二、操作过程 通过拖拽场景中的Directional Light我们知道,只要控制好平行光的旋转就可以模拟出轮转的更替,所以我们要在Directional...Light中添加相应的脚本文件。...(如何添加脚本文件,可参考 Unity入门教程(上)) C#代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using...UnityEngine; public class DayNightControl : MonoBehaviour { public float rotateSpeed = 10; //设置平行光旋转的速度
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 Unity中如何使用代码切换场景 在Unity中肯定会用到切换场景这个功能,所以这里简单介绍一下切换场景的方法 在脚本内引入命名空间:using UnityEngine.SceneManagement...-> Build Setting ,然后将场景添加到BuildSetting,直接拖动或者Add open Scenes都可以 3.使用代码进行场景切换 添加一个Button按钮,点击按钮的时候切换场景
Unity当中经常会用到向量的运算来计算目标的方位,朝向,角度等相关数据,下面咱们来通过实例学习下Unity当中最常用的点乘和叉乘的使用。...v1和v2向量的点乘运算:相应元素的乘积的和:v1( x1, y1,z1) * v2(x2, y2,z2) = x1*x2 + y1*y2+z1*z2; 注意 : 结果不是一个向量,而是一个标量。...性质1: a*b = |a||b|Cos(θ) ,θ是向量a 和向量 b之间的夹角。 性质2: a*b = b*a 满足乘法交换律 Unity项目应用: 1.根据点乘计算两个向量的夹角。...v1和v2向量的叉乘运算:相应元素的乘积的和:v1( x1, y1,z1) x v2(x2, y2, z2) = (y1*z2 – y2*z1)i+(x2*z1 – x1*z2)j+(x1*y2-x2...(大拇指应与食指成九十度)(注意:Unity当中使用左手,因为Unity使用的是左手坐标系) 数学上叉乘的右手法则 Unity当中叉乘的左手法则 Unity项目应用: 1.根据叉乘得到a,b向量的相对位置
创建材质 在上一章中,材质、以及材质相关的资源是在Unity3D编辑器中创建,在C#脚本中直接引用的。这里为了学习使用Shader,我们使用自定义的Shader,可以在C#脚本中创建材质。...着色器 Unity使用的着色器语言叫做ShaderLab,它是图形渲染中Shader(例如GLSL,HLSL以及CG)的更高级更抽象一级的封装。...属性 Shader语义块的第一个语义块是Properties语义块,它连接着材质和Unity3d编辑器,设置了这个属性就能够通过材质面板调整材质,调整材质的本质就是调整Shader。...OpenGL使用的着色器语言叫做GLSL,DirectX使用的着色器语言叫做HLSL,Unity3D则推荐使用Cg语言,这是一种类C语言,与HLSL非常相似。...还记得在上一篇文章《Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面》中创建Mesh时给Mesh创建的成员变量vertices、uv和normals吧?给他们传入的数据正是在这里用到了。
Unity入门 简单的3D场景制作 准备 1.在左侧层级视图(Hierarchy)右键创建3D Object下的Terrain场景 2.选中Terrain层,在右边的Inspector窗口设置场景面积大小为...9.导入成功后,选择Paint Texture-Create Layer,新建一个你喜欢的纹理 10.选中纹理,任意发挥,还可以多个纹理一起使用 11.选中标准包中预制的水层,拖入场景中,用!...SkyBox,把喜欢的拖进去 16.想在以第一人称欣赏你的杰作那就导入第一人称控制器 17.Finish 18.发布 19.找到发布的文件夹,运行.exe 可以自嗨了 准备 下载安装Unity,创建自己的账户...,需要导入资源包操作如下图所示 9.导入成功后,选择Paint Texture-Create Layer,新建一个你喜欢的纹理 10.选中纹理,任意发挥,还可以多个纹理一起使用 11.选中标准包中预制的水层...,拖入场景中,用 进行移动,用 进行拉伸直至填满 12.填完水后给周围添加一些草(TIPS1:建议别画太多,吃内存TIPS2:由于Unity性能问题,在一定高度后你画的草在预览图是看不见的,滚轮放大一下就看得见了
接口介绍: 可识别超过10万类常见物体和场景,接口返回大类及细分类的名称,并支持获取识别结果对应的百科信息;还可使用EasyDL定制训练平台,定制识别分类标签。...创建应用: 在产品服务中搜索图像识别,创建应用,获取AppID、APIKey、SecretKey信息: 查阅官方文档,以下是通用物体和场景识别接口返回数据参数详情: 定义数据结构...: using System; /// /// 通用物体和场景识别 /// [Serializable] public class AdvancedGeneralRecognition...返回结果数组 /// public AdvancedGeneralRecognitionResult[] result; } /// /// 通用物体和场景识别结果...private const string apiKey = ""; private const string secretKey = ""; /// /// 通用物体和场景识别
Artech 已经写过一篇[原创]WCF后续之旅(7):通过WCF Extension实现和Enterprise Library Unity Container的集成,在这个解决方案中Unity的侵入性有点强...,本文介绍一种具有更少的侵入性的解决方案。...除了提供service instance的创建者或者提供者的身份外,InstanceProvider还用于service instance的释放和回收。...但在Web的.svc中,ServiceHost是动态创建的,没有显示的指定ServiceHost的Factory,那它在默认情况下是使用ServiceHostFactory的,而ServiceHostFactory...产生的是ServiceHost对象,想要使用我们上一步中自定义的UnityServiceHost ,需要实现一个自定义的ServcieHostFactory,实现代码非常简单: using System
背景 由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。...开发工具 unity5.6.5 官方下载地址 android studio3.1.2 下载地址 利用Android Studio导出可供Unity使用的aar插件 1、第一步,点击File->New...使用的*.aar文件 1、点击“Build -> ReBuild Project”,生成aar文件 2、用压缩软件打开aar文件,删除掉libs下的刚刚导入的unity的classes.jar的文件,...因为unity环境本身有改文件,如果没有删除会在unity编译打包的时候出错 Unity导入插件,并调用 1、新建Unity项目,创建Secne场景 ?...3、在unity的project下的assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,在新建Android目录,将aar文件和项目的AndroidManifest.xml文件拷贝进去
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity C#获取当前时间戳,时间戳和时间格式相互转换、时间戳转换为多久之前 什么是时间戳 时间戳 一般是指格林威治时间1970年1月1日0时0分0秒起至现在的总毫秒数。...1970年01月01日00时00分00秒的来历:UNIX系统认为1970年1月1日0点是时间纪元,所以我们常说的UNIX时间戳是以1970年1月1日0点为计时起点时间的。
示例工程 # 下面的记录中所使用的工程可以参考 UnityAndroidExample。其中,根目录是 Unity 工程,可以直接用 Unity 打开。...Unity 工程运行后如下图左所示,只有一个文本和一个按钮,点击按钮就会触发 Unity 到 Anrdoid 的调用,在主界面上产生一个 toast,同时,触发一次从 Anrdoid 到 Unity 的调用...其中第一个参数是 Unity 场景中的对象名,第二个参数是需要调用的函数名,第三个参数是传递的参数: public class MainActivity extends UnityPlayerActivity...和 Unity 集成 # 接下来,我们需要将这个库和 Unity 集成,并让 Unity 以这个 Activity 为入口启动程序。...另外我们还需要在 Unity 场景中添加刚刚 Android 代码中调用 Unity 时 Unity 侧的接收者(在本示例中为 Canvas),这块具体操作直接参考示例工程即可。
示例一,正常使用: 相关定义: public interface ICar { int Run(); } public class BMW : ICar { private int...container.RegisterType(); var driver = container.Resolve(); driver.RunCar(); 我们使用...Resolve来解析我们想要的调用对象,在这里是Driver。...示例二,多个注入: 相关定义的代码不变,将使用部分的代码改为: var container = new UnityContainer(); container.RegisterType<ICar, BMW...Audi and Steve driver.RunCar(); 完整请参考: http://www.tutorialsteacher.com/ioc/constructor-injection-using-unity-container
Unity 项目虽然可使用 C# 项目作为脚本,却并没有提供一种类似 NuGet 的第一方包管理器。不过,还是有第三方包管理器可以用,为 C# 脚本应用现有的库提供方便。...NuGetForUnity 第三方适用于 Unity 的 NuGet 包管理器推荐: GlitchEnzo/NuGetForUnity: A NuGet Package Manager for Unity...使用 NuGetForUnity 安装完 NuGetForUnity 后,你能在 Unity 编辑器的主菜单上面看到 NuGet 入口了。...这很像是 Visual Studio 中自带的 NuGet 包管理器,不过这是适用于 Unity 的第三方 NuGet 包管理器。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
由于LayaAir引擎当前是依托于Unity工具编辑3D场景并导出资源的,那Unity中到底是哪些功能可以用,哪些功能不可用,本文会进行全面和系统的介绍。...如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议在Unity空项目里安装好LayaAir引擎的插件,然后再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。...主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是.ls。在LayaAir引擎中,需要用Scene3D类或它的继承类加载。...毕竟我们的LayaAir引擎设计与结构与Unity的引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。...以上清单仅代表着可以在Unity中进行编辑设置和导出使用的功能属性,并不代表引擎的全部功能,更多引擎的能力可以通过查看官网的文档和引擎API进行使用。
一、介绍 目的:在Unity场景中制作一个天空盒。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013。
当该实例为一个物体时,得到的结果和 GetInstanceID 相同。...2️⃣ GetInstanceID 在场景中的每一个实例化出来的对象(实体GameObject、组件等),都有一个唯一固定且各不不同的instanceID。...无论是重新打开编辑器,还是EXE文件,这个instanceID都不会发生变化; 不管运行多少次,实体的instanceID或者是实体挂载的组件的instanceID都是唯一且固定的。...、不同的Prefab,ID是不一样的 两个代码的区别 GetHashCode: 不仅可以获取物体、脚本等实例化出来物体的ID,还能获取声明变量的哈希值。...GetInstanceID: 只可获取实例化出来对象的ID,声明的变量是没有该值的 API的应用场景 1、比较不同 var foundobjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag
我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 三、运行出错 问题 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在...解决方案: ①通过任务管理器先查看要打开的Unity工程是否关闭了,如果确认关闭了,就将 UnityHub许可证重新激活一下,再次打开需要打开的unity工程。...我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 出现原因及解决: ①可能是最低安卓版本选的太高了,尝试下选中低版本,比如Android4.1等等...②如果使用的是unity2019或者以上,就通过UnityHub重新安装一个Unity,然后选择将JDK、SDK一块下载了。这样是最好的解决办法,省时省劲。...配置JDK与SDK的也可以参考下这个 三、运行出错 问题 ---- 慢慢更新留作记录使用Unity中出现的一些头疼的bug或者问题,如有特别典型的问题,也希望能提提建议 谢谢啦
Light Probe 人物和车辆这类动态物体,一定是使用Light Probe进行照明。 树和植被也使用Light Probe照明 Lightmap Setting设置 ?...使用Unity提供的Procudral Skybox进行烘焙光照贴图。可以获得更真实的Lightmap。 不轻易的调整Unity的Albedo boost和Indirect intensity强度。...Enlighten烘焙在示例场景中的效率,代价是非常大的,因为场景中的物体非常的多,它的UV Charts基本上没办法看到,非常碎,所以烘焙时间也非常长。...在小火车的场景中,使用Enlighten大概烘焙4分钟。在这个教室场景,因为物体非常多而杂,大概是小火车场景的5倍左右时间,大概20分钟。...使用Progressive烘培则很稳定,它只看场景有多大的精度,不管场景有多少物体,这就是Progressive和Enlighten之间的差异。
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