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使用Mapster w/DI时,我应该将我的映射放在哪里?

在使用Mapster w/DI时,您应该将映射配置放在依赖注入(DI)容器的配置文件中或者在启动应用程序时进行显式的映射配置。

Mapster是一个用于对象映射的开源库,它可以帮助您在不同类型的对象之间进行转换和映射。使用Mapster w/DI时,您可以通过依赖注入容器来管理和配置映射。

具体来说,您可以将映射配置放在DI容器的配置文件中。不同的DI容器有不同的配置方式,以下是一些常见的DI容器和它们的配置方式:

  1. ASP.NET Core的内置DI容器:您可以在Startup.cs文件的ConfigureServices方法中使用AddScoped、AddTransient或AddSingleton方法来注册映射配置。例如:
代码语言:txt
复制
services.AddAutoMapper(typeof(Startup));
  1. Autofac:您可以在Autofac的配置文件中使用RegisterType或RegisterAssemblyTypes方法来注册映射配置。例如:
代码语言:txt
复制
builder.RegisterType<MyMappingProfile>().As<Profile>();
  1. Unity:您可以在Unity的配置文件中使用RegisterType或RegisterInstance方法来注册映射配置。例如:
代码语言:txt
复制
container.RegisterType<MyMappingProfile>();

除了将映射配置放在DI容器的配置文件中,您还可以在应用程序启动时进行显式的映射配置。这样可以更灵活地管理映射配置,但可能需要更多的手动操作。以下是一个示例:

代码语言:txt
复制
var config = new MapperConfiguration(cfg =>
{
    cfg.AddProfile<MyMappingProfile>();
});

var mapper = config.CreateMapper();

在上述示例中,我们创建了一个MapperConfiguration对象,并通过AddProfile方法添加了一个名为MyMappingProfile的映射配置。然后,我们使用CreateMapper方法创建了一个IMapper对象,该对象可以用于执行对象映射操作。

总结起来,使用Mapster w/DI时,您可以将映射配置放在DI容器的配置文件中或者在应用程序启动时进行显式的映射配置。这样可以方便地管理和使用对象映射功能。

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