在Unity Animator中,移动的播放器动画确实有bools,它控制动画,所以f.e.当anim.SetBool(" Jump ",true)时,跳转动画开始。当玩键盘时,玩家的移动是很好的,但我很努力才能让跳跃按钮工作。角色正在跳跃,但无论出于何种原因,动画仅在输入来自键盘时才起作用。另外,Button和Keyboard都调用了相同的函数,请看一下:
public class PlayerMove
我目前正在创建一个像Angry Bird这样的简单游戏。所以我成功地创建了这样的东西,我现在面临着一个问题,我想无限地射击鸟,就像如果它撞到墙,它应该反弹回来,如果它再次撞到墙,它会像无限反弹一样反弹。这是我的拍摄代码 public float force = 1300;
{ GetComponentAddForce(dir * force);
//Remove the scr