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U2D【Move and Jump】

在Unity中控制角色的简单移动和跳跃可以通过多种方法实现。 常见的方法: 通过键盘输入控制角色的移动,可以使用【Transform.Translate】方法。...通过Move方法可以实现角色的移动,这种方法适用于需要精确控制角色移动的场景。 跳跃功能可以通过多种方式实现,包括使用刚体的AddForce方法或直接修改角色的位置。...控制跳跃距离:跳跃距离主要由角色的初始速度和跳跃时间决定。...对于大多数2D游戏,射线检测和Character Controller组件是较为简单且有效的选择; 动画控制器(Animation Controller)来混合不同动画状态 在Unity中使用动画控制器...本人在像素游戏2D开发中亲测简单跳跃和奔走 public Rigibody2D rb; #控制刚体移动 二维坐标向量 #哪边移调哪边,水平或者垂直 rb.velocity = new Vector2(

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一篇上手LayaAir的3D物理引擎

昨天,我们分享了一篇2D物理文档《LayaAirIDE的可视化2D物理使用文档》。...与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。...动力学刚体的线速度是3维向量Vector3类型值,向量的方向即速度的方向,向量的长度即速度的大小。 动图1-2,是动力学刚体在同样重力值为0的情况下,没有设置线速度和y轴设置了线速度值的对比效果。...2.2.3 角色碰撞器 CharacterController 角色控制器类CharacterController常用于对第一人称和第三人称游戏角色的控制,可以方便的控制角色的跳跃、跳跃速度、降落速度、...某些情况下甚至可以不写代码,所以我们介绍一下使用Unity的节点对象和刚体,通过代码添加碰撞形状的示例。

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    【Unity】2D角色跳跃控制器

    本文主要涉及相关代码,参考教程:《勇士传说》横版动作类游戏开发教程 效果演示 【Unity】2D角色跳跃模拟器 主要实现功能: 角色移动翻转 地图周围空气墙 角色跳跃与长按连跳 地面判断与连跳限制 滑块控制速度与弹跳力...本项目目前只用到前三个动作:待机动作、奔跑动作和跳跃动作。 动画关系 动画状态图如图所示,首先进入idol待机状态,播放待机动画,根据角色的速度切换奔跑状态。 任意状态按下空格键,则切换到跳跃状态。...跳跃状态使用了混合树,细分成四个状态,jump1为起跳动作,jump2为上升动作,jump3为滞空动作,jump4为落地动作。...角色移动和翻转 角色的移动主要通过读取用户的输入对刚体的位置进行调整,如果输入为反方向,则沿x轴对人物进行翻转,代码如下: void Movement() { float horizontalmove...(Coyote Time):当玩家刚刚离开地面几帧时,玩家按下跳跃键仍然可以起跳;包含可以调整大小的野狼时间; 实测发现,只要移动速度和弹跳值合适,手感本身就还不错,因此就没去实现这些有些花哨的设计,不过可以纳入之后拓展的一个考虑范畴

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    Unity【Colliders碰撞器】和【Rigibody刚体】的应用——小球反弹效果

    碰撞检测: 当一个带有Rigidbody 2D的游戏对象与另一个带有碰撞器的游戏对象发生碰撞时,Unity会自动处理这些碰撞事件,并更新物体的位置和速度。...对于需要特殊处理的场景,如跳跃平台或水体效果,可以使用特定的效应器(Effectors),如Platformer Effector 2D、Buoyancy Effector 2D等。...2、Unity中Collider 2D的高级使用技巧 在Unity中,Collider 2D的高级使用技巧包括以下几点: 使用Polygon Collider 2D:对于更复杂的形状,Unity会尝试创建一个既简单又复杂的碰撞器形状...这种方法比直接使用Translate方法更为高效,因为Unity会自动处理刚体引擎方面的细节。 使用Collider 2D可以检测碰撞,但逐像素检测容易出错。...这些组件可以帮助模拟复杂的物理交互,例如连接两个刚体或施加特定的力。 4、在Unity中实现复杂物理效果(如水体、火光等)时,如何有效地使用Collider 2D和Rigidbody 2D?

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    Unity的物理系统

    Joints(关节) :允许两个或多个刚体之间建立连接,以实现复杂的运动和约束。 角色控制器:用于实现角色的行走、跑步、跳跃等动作。...2D 物理系统 Unity的2D物理系统则基于开源项目Box2D,适用于创建2D游戏中的物理效果。Box2D同样支持刚体、碰撞器和关节等功能,但其设计更适合平面二维空间的物理模拟。...对于面向对象的3D项目,通常会使用Nvidia PhysX引擎;而对于2D项目,则会使用Box2D引擎。...在Unity物理系统中,关节连接技术是通过将刚体组件(Rigidbody)与关节组件(Joint)结合使用来实现的。这些组件允许两个游戏对象连接在一起,并产生连带的物理效果。...使用简单的碰撞器:尽量使用简单的碰撞器进行碰撞检测,减少复杂性,同时避免不必要的刚体组件和复杂的碰撞设置。

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    Unity中进行碰撞检测的基本方法、原理与实现例子

    Unity中进行碰撞检测的原理在Unity中,碰撞检测是基于物理引擎进行的。Unity使用了一个基于迭代的动态模拟物理引擎,用于模拟刚体(Rigidbody)的运动和碰撞效果。...Unity的物理引擎会根据刚体的质量、重力、速度等属性,结合刚体之间的碰撞信息,计算刚体的运动轨迹和碰撞效果,并将结果应用到游戏对象上。...Unity中的2D碰撞检测和响应Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测和响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测和响应,以及一些常用的物理属性。...可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应的逻辑。常用的物理属性在Unity的2D物理引擎中,还有一些常用的物理属性可以使用。...可以通过设置此属性来改变物体的旋转速度。这些物理属性可以通过修改物体的刚体组件来调整物体的物理效果。以上是使用Unity的物理引擎进行2D碰撞检测和响应的方法和常用的物理属性。希望对您有帮助!

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    2d像素游戏基本架构

    例如,可以选择“2D”模板来快速开始2D游戏的开发。 场景和地图设计: 场景设计是2D游戏开发中的重要部分。可以使用Unity的2D工具如Sprite和Tile Maps来绘制地图和场景。...此外,还可以使用关键帧动画来制作角色的跳跃效果。 碰撞检测与物理引擎: 碰撞检测是确保游戏物理交互真实性的关键。...Unity提供了碰撞器(Collider)和刚体(Rigidbody)组件,可以实现角色与环境的碰撞检测。 游戏逻辑和编程: 游戏逻辑包括游戏规则、敌人AI、道具生成等。...此外,虚幻引擎在分布式编译方面也有优势,通过集成Incredibuild可以大大加快代码构建和着色器编译速度。...两者的选择取决于具体的开发需求以及团队的技术背景。接下来我们将讨论如何使用 Unity 的 2D 工具设计复杂的地图和场景。

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    对于像火箭这样的一次性物体,如果你想让它们随着时间的推移加速,而不是以一个大的速度开始,这种方法就很有效。 恒力2D将线性和扭矩(角)力连续施加到刚体2D,每次使用物理引擎在运行时更新。...您可以在任何角度为此力配置特定幅度以及该幅度内的随机变化。还可以应用线性阻力和角阻力来减慢 2D 刚体的速度。...2D 摩擦关节将对象之间的线速度和角速度降低到零(即,将对象减速)。例如,可以使用此关节来模拟自上而下的摩擦。 用于模拟两个游戏对象之间的摩擦力效果,使得它们之间的运动产生摩擦力。...在运动过程中,它们之间的距离和速度会相互影响,从而产生真实的车轮运动效果。 除了基本的车轮运动效果外,Wheel Joint 2D还支持多种参数设置,例如连接的刚体、轮轴半径、最大力矩等。...使用Animator可以创建各种动画效果,如行走、跑步、跳跃、攻击等,增强游戏的视觉效果和互动性。它可以帮助开发人员创建更加复杂和有趣的游戏,让玩家更加享受游戏。

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    Unity2D开发入门-Collider 碰撞体与碰撞检测

    Circle Collider 2D(圆形碰撞器):创建一个圆形的碰撞器,可以通过设置半径属性来定义圆的大小。...要在对象上添加Collider组件,可以通过Unity编辑器的组件面板或使用代码进行手动添加。碰撞器通常与刚体(Rigidbody)组件一起使用,以实现物体之间的物理交互和碰撞检测。...碰撞的检测方法 在Unity中,碰撞检测是指在场景中检测物体之间是否发生碰撞的过程。...Unity提供了多种方式来进行碰撞检测: 刚体碰撞检测:通过给物体添加刚体组件(Rigidbody),可以启用物体之间的物理交互和碰撞检测。...当两个带有刚体组件的物体发生碰撞时,Unity会自动进行碰撞检测,并触发相应的碰撞事件(如OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit等),供开发者处理

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    【100个 Unity实用技能】| 关于触发器互相检测的必要前提条件配置

    Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...两者有交集,才可使用触发器检测到对方。 Unity中一般都是默认全部都有交集,若是在项目过程中改变了,那么后续使用时一定要注意这个地方!...发生碰撞的必要条件: 两个发生碰撞的物体都需要有碰撞器 Collider 其中一方(最好是运动的一方)要有刚体 RigRigidbody【设在运动的一方是因为:经常性地不运动后,刚体会休眠,这时无法发生碰撞检测...因为添加了刚体会产生一些额外的我们不想要的物理效果,所以想要在不添加刚体的情况下拿到检测的对象,那就可以尝试使用Physics 碰撞盒检测 来达到目的。...使用方法在之前的文章中讲过,可以参考一下: 【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity中的 碰撞盒检测 Physics.OverlapBox、OverlapCapsule、OverlapSphere

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    Godot3游戏引擎入门之十二:Godot碰撞理论以及KinematicBody2D的两个方法

    静态碰撞节点( 2D ) 刚体节点( 2D ) 运动学节点( 2D ) 基本特性 自动碰撞检测,位置固定不变 自动碰撞检测,产生碰撞响应:有线速度、角速度等 参与碰撞检测,无自动响应,完全由代码控制移动...几乎所有的前后左右移动、跳跃的平台游戏玩家或者敌人 Area2D 常见于游戏中的可收集元素或者标记,比如金币、楼梯、关口或者特殊区域等 这几个节点我们在前面的文章中都遇见过,也有不少例子,它们的使用方法大家应该都会了...碰撞反弹效果 考虑下这个场景,我们有一个用刚体(不反弹)做成的弹力球,这个球在碰撞到墙壁后能弹回去,但是墙壁是静态物体也没有弹性,这个时候如果使用 move_and_slide() 方法那么弹球遇到墙壁就会停止或者直接沿着墙壁下滑啦...3. 2D 平台游戏 平台游戏应用非常广泛,常见的跳跃类型的游戏很多都是 Platform Game :左右移动,上下跳跃。...这种情况在 Unity 中就稍显麻烦了,你还得使用射线( Raycast )处理与墙壁、地面等的碰撞检测,而 Godot 中对于小游戏而言,一个方法就能解决所有问题,听起来是不是有点小激动?

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    【100个 Unity实用技能】 | 求反射向量的方法,让小球按照物理反射的角度反弹(出射角=入射角)

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...示例代码如下: private Vector3 direction;//物体移动向量 public float moveSpeed;//物体移动速度 private void...Vector3(Random.Range(-1f, 1f), 0, Random.Range(-1f, 1f)).normalized; return dir; } 注意点: 移动的物体需要挂载刚体和碰撞体...否则无法触发碰撞,这是碰撞检测的必要条件。 本方法受限于 运动物体/墙壁 需要添加刚体和碰撞体,如果有更便捷方便的方法欢迎在评论区指出一起学习参考哦! 展示图如下: ----

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    Unity面试刷题库

    答:GUI.DragWindow() 4.动态加载资源的方式?他们之间的区别 1.Resources.Load(); 2.AssetBundle 5.使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式?...答:1.使用本身的GUI 2.把摄像机的Projection(投影)值调为Orthographic(正交投影),不考虑z轴 3.使用2d插件,如:2DToolKit 碰撞 6.怎么判断两个平面是否相交?...答:正交和透视 正交无法看到一个物体距离自己有多远,或者远近的变化,物体也不会随着距离而收缩,所以一般做2D游戏或者是UI时会使用正交摄像机。...的小鸟>给予初速度以后,怎么让小鸟受到重力和空气阻力的影响而绘制抛物线轨迹,说出具体的计算方法. 答:添加刚体使小鸟模拟受到重力影响。...Unity里的脚本都会经过编译,他们的运行速度也很快。这三种语言实际上的功能和运行速度是一样的,区别主要体现在语言特性上。

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    【Unity】手把手入门2D游戏开发教程——小狐狸的冒险(上)

    本篇为前半部分基础内容,包括:控制角色的移动、脚本组件开发、Tilemap使用与地形绘制、地形碰撞器、物理系统(碰撞器、刚体组件等)、角色的回血与掉血触发、预制体等。 接下来正式开始我们的创作旅程。...如果都是0,Unity也会存在渲染先后问题,有可能导致需要显示外面的,因为先渲染,所以就被覆盖的情况。 取消2D勾选,可以看到实际上就是一个3D场景。只是摄像机一直保持正视。...给角色添加RigidBody 2D刚体组件。 然后把Ruby也设为预制体。 设为预制体完成以后,先启动看下带上刚体组件的效果。发现Ruby走向了深渊,受到重力影响。...2D这个不需要重力,所以需要把重力系数改为0.数值指的是重力的倍数。 对箱子新增碰撞器 Box Collider 2D,一般对运动的物体需要提供刚体组件,给静止物体只提供碰撞器。...需要控制角色不掉河里,并且支持快速操作的方法,使用Tilemap碰撞器。Tilemap新增Tilemap 2D碰撞器。

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    Unity开发入门-环境安装及素材导入

    使用VSCode 默认编辑器是Visual Studio,个人感觉也是更智能的开发工具, 但是如果电脑配置差的话,推荐VSCode作为代码编辑器 VSCode安装C#插件 安装插件后,在设置中取消下面这个的勾选...Rigidbody(刚体):为游戏对象添加物理属性,使其受到重力、力和碰撞等物理影响。...查找子物体 在Unity中,有几种方式可以查找子物体。以下是常用的几种方式: Transform.Find:使用Transform.Find方法可以按照层级路径查找子物体。...我们能看到所有的事件名称 使用新输入系统(Input System) Unity 的新输入系统(Input System)与旧的 Input 方法相比有以下一些优点: 更灵活的事件响应机制 Input...此外还可以使用适应物理形状的多边形碰撞组件Polygon Collider 2D

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    LayaAir 2.0 正式版发布了,重要特性全面介绍

    首先,先为大家介绍一下本次正式版最核心的几个更新: 1、增加2D引擎的drawCall优化的功能(drawCallOptimize) 2D引擎中,DrawCall数量多必然会引起性能下降。...也就是说同等品质的3D游戏,加载游戏的速度又可以提升了。众所周知,游戏加载速度会对用户的转化数据有着直接的影响,所以开发者们可以尽快用起来这个功能。...在这4个多月里2D引擎与IDE新增与优化的功能有: 增加物理引擎的辅助线设置 物理引擎RigidBody增加getWorldCenter接口,方便获取刚体中心点 物理引擎Physics类增加刚体数量,关节数量...Unity中LayaShader中输出颜色值得范围 Unity插件修复法线贴图导出BUG Unity插件优化安卓平台纹理压缩速度 Unity插件优化LayaAirRun功能,移除cmd窗口 Unity插件大幅优化资源导出速度...在支持动画融合之前,两个非连贯动作的切换会有闪切瞬移的感觉,使用动画融合后,动作的过渡切换会变的平滑自然。动画融合功能不仅支持单层融合,还支持分层动画融合。

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    【游戏开发实战】2D游戏摄像机镜头跟随,屏幕边缘限制镜头移动(使用Cinemachine组件)

    有老铁留言问我能不能写一下2D镜头跟随以及人物移动到屏幕边缘限制镜头的文章, 这个功能本来我想用代码自己写,但是我想起了很久以前我看过Unity官方写的一个Cinemachine套件,于是我打算使用它来实现这个功能...1、创建工程 我们先创建一个2D模板的Unity工程,名字叫2DCameraFollowDemo吧~ 2、创建地图 使用Tilemap和地图生成器生成地图, 三、主角 1、创建主角 在阿里图库中找个图标作为主角...如下, 2、主角移动控制 写个主角控制脚本,代码如下: using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { // 移动速度...记得把多变形碰撞体的Is Trigger勾选上,否则会与主角发生碰撞, 最终给虚拟相机赋值Bounding Shape 2D为我们的多边形碰撞体, 六、最终效果 最终运行Unity...,注:我使用的Unity版本为:Unity 2021.1.9f1c1 (64-bit) 好了,就写到这里吧。

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