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1
回答
使用
#
CGAL
实现
二维
网格
的
三角形
角度
、
这个问题已经有了答案,但对于2D
网格
:如果有什么不同的话,那就是这个
网格
是由CDT生成
的
。
浏览 9
提问于2017-02-11
得票数 0
1
回答
在
CGAL
2D中查询点所在
的
三角形
我正在处理所有
三角形
的
2D
网格
,
使用
CGAL
表示为
CGAL
::Surface_mesh<K::Point_2>。给定一组
二维
点,我想找出每个点在哪个
三角形
中。我试过
CGAL
::AABB_tree,但显然
CGAL
::AABB_traits是为3D查询而设计
的
。我想我可以在z = 0中
使用
3D
网格
,但在这种情况下,我担心AABB可能是不正确
的</e
浏览 47
提问于2021-02-07
得票数 2
2
回答
网格
到
网格
交集
的
C++库:什么是可用
的
?
、
、
、
我需要计算三维三角
网格
之间
的
体积相交和穿透深度(例如,.obj格式),但我对计算几何非常陌生。在上一篇文章()中,我从我
的
谷歌搜索中找到了一些C++库,它们可能适合做这个工作: 不过,我不知道哪个最适合初学者。有什么建议吗?
浏览 13
提问于2014-07-11
得票数 11
回答已采纳
3
回答
有没有办法
使用
CGAL
生成2D拉伸
网格
?
、
、
、
我目前用
CGAL
生成
的
二维
Delaunay triangulation.One
的
网格
控制参数是
三角形
边
的
最大长度。示例表明此参数是一个常量。我想知道这个参数是如何与其他一些东西,例如空间位置有关
的
。
浏览 5
提问于2017-01-20
得票数 1
1
回答
如何
使用
CGAL
非均匀地生成表面
网格
?
、
、
我想非均匀地生成曲面
网格
(3D
三角形
网格
),如何
使用
CGAL
来
实现
?当我
使用
Polygon
网格
处理包时,我得到了这样
的
结果:所有
三角形
的
大小几乎相同但是我想生成这样
的
三角形
网格
:不同
的
区域有不同
的
三角形
大小,我
的
意思是它是自适应
的
。它也称为各向异
浏览 13
提问于2018-08-14
得票数 0
1
回答
从
三角形
网格
及其轮廓中提取锐边,并
使用
openGL进行渲染
、
、
、
我试图在openGL (3.3)中以线框样式渲染一个对象,但只渲染其锐边(即,如果相邻面法线具有特定
的
增量
角度
)及其轮廓/轮廓/边界。我
的
数据结构是一个
三角形
网格
,其中只存储了
三角形
及其顶点。我已经研究了和,它们都在线计算边/面法线/轮廓,这就是为什么它们都必须
实现
一些“变通办法”才能
使用
图形处理器进行边缘确定。在我
的
搜索过程中,我偶然发现了
CGAL
,half-edges,Op
浏览 2
提问于2016-03-23
得票数 2
0
回答
为啥add_face会失败?
、
、
、
、
我正在
使用
CGAL
实现
一个三角
网格
细分
的
功能。我先删除原来
的
大
三角形
,再插入4个新创建
的
小
三角形
。我发现只能插入中间
的
小
三角形
,其余
的
都是null_face()。 我尝试过调整新
的
面片
的
顶点序,但
浏览 78
提问于2023-05-23
1
回答
两个
网格
的
最近距离+顶点
、
我想找到两个
网格
的
两个顶点(每个
网格
有一个顶点),它们之间
的
距离是最接近
的
。否则这两个
三角形
就没问题了。但是,我不知道如何在
CGAL
的
文档中搜索这一点,我确信这与一些现有的工具(可能基于3d距离字段和/或AABB)是可行
的
。我能不能得到一个提示(关键字/链接)寻找什么?我已经被指向了
CGAL
包,但是它不是我想要
的
,因为它输出了距离和坐标,所以找到顶点ID是额外
的</em
浏览 3
提问于2014-07-28
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1
回答
用另一个打开
的
Polyhedron3切割一个打开
的
Polyhedron3
给定两个开放
的
Polyhedron3由
三角形
组成
的
CGAL
,我想切割第一个和第二个。也就是说,poly2中所有相交
的
三角形
小面都应该从poly1中切出面片,并在poly1中沿相交路径创建新
的
边(和面)。最后,我需要边缘/半边
的
列表,它们是交叉路径
的
一部分。我
使用
的
是typedef
CGAL
::Simple_cartesian内核。 虽然这看起来像一个布尔操作,但这并不是因
浏览 2
提问于2014-09-16
得票数 1
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2
回答
CGAL
:高效地查找卷中
的
所有
三角形
(包围框或球查询)
我想有效地找到包含在卷中或由卷交叉
的
所有
三角形
(例如多面体
网格
的
面)(例如,AABB或球形查询)。我想这样做,如果可能和合理,与
CGAL
的
内置功能。我目前
的
解决方案是简单
的
蛮力:对于
网格
中
的
所有面,检查小面到球中心
的
距离是否小于球
的
半径。我以前在顶点上
使用
了对KD树
的
模糊球面查询,但是对于我
的
应用程序来说,它还不够精确。我需要全
浏览 0
提问于2019-05-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用
CGAL
实现
三维
网格
的
三角形
角
、
我想知道是否可以用
CGAL
函数来计算三维
网格
的
三角形
(用图形表示)? 谢谢
浏览 2
提问于2015-04-03
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回答已采纳
1
回答
如何
使用
cgal
创建矩形
网格
?
、
、
所以它基本上是一个长宽
的
长方形。现在我想用
三角形
和正方形(或小矩形)来划分这个矩形。 我试着用
cgal
来完成这个任务。我知道我们可以用
CGAL
::Constrained_Delaunay_triangulation_2来生成
三角形
网格
。但我试图在
cgal
中找到能够生成方形(或矩形)
网格
的
网格
。
浏览 0
提问于2018-12-12
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1
回答
在
CGAL
中,我可以在"refine_Delaunay_mesh_2“或类似的算法中禁止分割约束边吗?
我有一个由一组边限定
的
区域。我将这些边作为约束添加到Constrained_Delaunay_triangulation_2中,然后
使用
refine_Delaunay_mesh_2(...)执行优化步骤。我
的
理解来自 这可能会导致我
的
原始约束线段被分割。该文档提到,我可以
使用
CGAL
::Constrained_triangulation_plus_2,它允许我找到原始约束和最终边之间
的
关系。虽然这条路径可能可以满足我
的
需要,但我更喜欢优化
网格
浏览 1
提问于2013-05-25
得票数 1
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1
回答
将非流形Nef_polyhedron_3转换为
三角形
网格
。
、
、
在我
的
应用程序中,我有一个
三角形
网格
数据结构,我想
使用
CGAL
执行布尔操作,并将结果转换为
三角形
网格
。它工作得很好,但是当结果是非流形时,它只适用于Nef_polyhedron_3,问题是我不能把它转换回
三角形
网格
。在下面的代码中,我有一个立方体和一个棱镜,棱镜
的
一个边位于立方体
的
表面上,所以相交将是非流形
的
。我可以
使用
Nef_polyhedron_3进行操作,但
浏览 2
提问于2018-12-18
得票数 1
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5
回答
网格
到
网格
交点
、
、
、
我正在寻找一个库或一篇论文,它描述了如何确定一个
三角形
网格
是否与另一个
三角形
网格
相交。 有趣
的
是,我一无所获。如果在
CGAL
中有什么方法可以做到这一点,那我就难倒了。这看起来显然应该是可能
的
,因为
三角形
相交是可能
的
,并且因为每个
网格
包含有限数量
的
三角形
。但我假设一定有比明显
的
O(n*m)方法更好
的
方法,其中一个
网格
有n个
浏览 1
提问于2011-11-02
得票数 11
1
回答
CGAL
笛卡尔
网格
在我
的
代码中,我将对象组织到一个普通
的
笛卡儿
网格
中(例如10x10)。通常给定一个点,我需要测试点是否与
网格
相交,如果是的话,哪个回收箱包含这个点。我已经有了自己
的
实现
,但我不喜欢纠缠于精度问题。那么,
CGAL
有
二维
正则笛卡儿
网格
吗?
浏览 1
提问于2018-04-18
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1
回答
如何将从Poisson_surface_reconstruction_3生成
的
结果曲面
网格
的
节点标识映射到我
的
起点集合?
我
的
头衔基本上就是我想要
实现
的
。我用Poisson_surface_reconstruction_3(
cgal
)做了一个泊松曲面
网格
生成。我不知道如何将生成
的
曲面
网格
的
节点标识映射到我
的
起点集合中?我
的
泊松曲面生成
的
输出是由以下行产生
的
:
CGAL
::facets_in_complex_2_to_triangle_mesh(c2t3,output_mesh);ou
浏览 1
提问于2018-11-15
得票数 0
1
回答
如何在区域内创建等边(规则)
三角形
以获得
二维
网格
?
、
、
、
、
在我
的
程序中,我想
实现
以下特性: 给定用户绘制
的
封闭曲线,该程序将在该曲线内创建等边
三角形
,以获得2d
网格
。就像这个一样,第一个是用户绘制
的
封闭曲线。然后,我想在这条曲线中创建等边
三角形
(第二条),并移动那些不在这些创建
的
三角形
顶点中
的
点,得到一个2d
的
网格
(第三个)。我已经查过
CGAL</
浏览 2
提问于2020-03-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
CGAL
& Boost - vertex_iterator & vertex_descriptor
、
、
对于
三角形
网格
的
变形,
CGAL
采用了boost
的
vertex_iterator & vertex_descriptor。我希望得到指向
的
顶点
的
x, y, z值,以增强迭代器/描述符
的
指向性。如何获得点/顶点
的
x, y, z值? vertex_iterator / vertex_descriptor与我习惯
的
CGAL
不同,但我不太了解boost
实现</em
浏览 2
提问于2016-04-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使符合Delaunay -错误(?)插入点
、
、
、
我用
CGAL
二维
Delaunay三角剖分来定义地形。我不能
使用
terrain类,因为我
的
三角剖分有限制,它们不能用于地形或三维三角剖分。(这就是我到目前为止所看到
的
,因为没有地形属性或三维三角剖分类)。由于受到限制,我
使用
make_conforming_delaunay_2函数来细化三角剖分。我在
使用
这个函数时遇到了问题。一切都在编译和运行,但问题在于结果: 因为这是一个地形
浏览 4
提问于2015-08-30
得票数 0
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