腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
spritenode子节点/父节点
、
我有一个skspritenode(船),它是父节点,然后它有一个可以自由
旋转
的
子skspritenode(
枪
)。这把
枪
有一个叫skspritenode(bullet)
的
孩子。
子弹
从
枪
中
射出,朝
枪
面对
的
方向射出,这是完美的。 问题是,当舰船移动时,或者如果炮塔在
子弹
发射
后
旋转
,
子弹
就会随着舰船和机枪一起移动和
旋转
浏览 4
提问于2013-12-07
得票数 0
1
回答
修改着色器程序内
的
统一变量,以供另一个着色器程序使用- RenderMonkey
、
要明确
的
是,我使用RenderMonkey
的
唯一原因是因为它用于大学作业。我有一只大象,
枪
绑在它
的
背上(我知道很奇怪)。随着时间
的
推移,
枪
会
发射
粒子。随着
浏览 9
提问于2022-05-13
得票数 0
1
回答
如何以及在何处在FPS
中
实例化一个
子弹
。统一
、
目前,当我射出一颗
子弹
是实例化在我
的
枪口我
的
枪
。然后
旋转
瞄准摄像机前面的x点距离。我想,这将导致会聚效应,因为
发射
更远
的
距离,导致极偏移瞄准。当然,这不是在FPS
中
实例化
子弹
的
正确方法,那么标准是什么呢?
浏览 7
提问于2020-09-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
从
旋转
的
枪
中
发射
子弹
、
我
的
问题与这个问题有关: self.blt_timer = 100def move(self): self.rect.x +
浏览 8
提问于2017-02-17
得票数 1
回答已采纳
5
回答
在两个坐标空间之间转换一个对象
、
、
、
、
这本书接着说: “在这个图中,我们引入了一种步枪,它向汽车
发射
子弹
。正如左边坐标空间所示,我们通常首先知道
枪
和
子弹
在世界空间中
的
轨迹。现在,想象一下,把坐标空间与汽车
的
目标空间保持一致,同时保持车、
枪
和
子弹
的
轨迹不变。现在我们知道了
枪
的
位置和
子弹
在汽车物体空间中
的
轨迹,我们可以进行交叉测试,看看
子弹
是否会击中汽车,以及
子弹
在哪
浏览 9
提问于2009-01-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我是遗漏了什么还是Unity3d跳过了帧?
、
、
、
我有一支带四个
枪
的
枪
。每个枪口都可以
发射
一颗
子弹
(这样就可以同时
发射
4发
子弹
)。在我
的
场景
中
,我有100支
枪
,所以400发
子弹
可以同时
发射
。问题是,如果
枪
的
数量低于20,那么它是可以
的
,但如果我把它提高到20以上,一些
子弹
穿过目标(一个大立方体)。如果立方体在100以上,就会有无数颗
子弹
穿过。
浏览 5
提问于2015-01-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Java 2D游戏中如何实现多角度射击下
的
弹速归一化
、
、
我正在写一个Java 2D视频游戏,我
从
机关
枪
向过往
的
飞机
发射
子弹
。我可以改变我射击
的
角度。然而,我发现
子弹
的
速度似乎受到
发射
角度
的
影响。如果我垂直
发射
子弹
,它
的
速度会慢得多。如果我在45度
的
温度下
发射
它,它会飞得很快。我想这可能与像素
的
对齐有关。 有没有人可以给我一些代码或例子,告诉我如何处理这个问题?我希望
浏览 3
提问于2015-07-17
得票数 0
1
回答
如何跟踪
从
演员到鼠标的
旋转
、
我正试图
从
开枪
的
地方
发射
子弹
。因此,当鼠标被移动时,
枪
会朝某个方向移动。我希望
子弹
朝
枪
指向
的
方向移动。所以我可以向任何方向开火。有什么建议吗?getX(),getY());
浏览 0
提问于2013-10-29
得票数 0
2
回答
引擎-在
旋转
枪
前面
发射
子弹
、
你好,我在论坛上搜索,但找不到有用
的
答案。我正在和AndEngine做一个游戏,我被困在从
旋转
的
雪碧拍摄了3天。这是我
的
代码,我是如何转动枪
的
,我试着在这里射出一颗
子弹
,但它射出
的
起点是错误
的
--我想从
枪
的
末端射出一颗
子弹
。
浏览 4
提问于2014-03-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity C#使用正确
的
旋转
实例化粒子效果
、
、
、
当我在Unity
中
建造一些炮塔时,我注意到我所有的
子弹
都朝一个方向飞去,而不是我瞄准
的
那个! 我上网寻求帮助,但Quaternion.Euler似乎不能帮我解决这个问题。我做错了什么吗?
浏览 30
提问于2019-03-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从
旋转
图像
的
同一点拍摄
、
、
我试图做一个基本
的
原型自上而下
的
射手在爱,但我有一些问题,让
子弹
拍摄
从
同一点
的
图像时,它是
旋转
。这是我到目前为止所掌握
的
代码,它
的
工作原理很好,因为
子弹
从
图像
的
中心射出,但我希望它从
枪
所在
的
精灵
的
右边射击:love.graphics.setBackgroundColorangle) table
浏览 1
提问于2016-03-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使纹理
旋转
以面对Vector2?
、
、
我正在制作一个游戏在C# XNA4.0,我希望游戏有枪
旋转
面对球员和射击他们。下面我附上了一张图片来总结这一点。我已经实现了射击AI,但我想知道我如何能使
枪
旋转
,使它面对球员。player类使用Vector2来表示其位置,而
枪
类有一个浮点值来表示其
旋转
,那么如何使
枪
旋转
以指向向量呢?(我很确定我知道如何画
旋转
的
枪
,我只需要知道如何改变
枪
的
旋转
。) 编辑
浏览 2
提问于2015-05-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何移动三维弹丸单元
、
、
、
我试图理解在统一
中
创建三维弹丸
的
过程。在少数几篇关于创建常规
的
、类似激光
的
弹丸
的
在线帖子
中
,对于这个过程几乎没有什么解释。有人能帮我理解一下如何用一步一步
的
方法来射击弹丸吗?我正在努力理解
的
问题: 如何向射击者GameObject所面对
的
方向移动弹丸。使用position.Translate()方法迫使我选择一个特定
的
方向来移动对象。
浏览 2
提问于2016-05-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何避免“机关
枪
”
的
影响,我
的
游戏中
的
子弹
?
、
、
、
几天前,我问了这个问题:,并部分解决了这个问题,详细阐述了珠海
的
建议。 我现在有一个障碍:当按下一个键来“
发射
”
子弹
时,武器
发射
子弹
的
速度就像机关
枪
一样快。我想限制
子弹
的
数量,我
的
游戏中
的
英雄
的
武器可以shoot..for决定每0.5秒
发射
一颗
子弹
,或者只是当一个键被按下,而不是总是有机关
枪
的
效果…在我
浏览 3
提问于2014-10-04
得票数 1
点击加载更多
相关
资讯
宇宙中的天体都在旋转?宇宙自身是否也在旋转?
快速定位:ANT旋转摆台在工件旋转中的精度保障
CAD旋转命令中的参照使用技巧
从传统到智能:伺服旋转电动转台的技术跃迁
上海正式发射了第一枪,这离全国的普及还有多远?
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
对象存储
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券