最基础的就是枪和子弹,枪械代码主要的功能是发射子弹,它通过Prefab来创建子弹,从发射点发射出去,发射过程需要扳机控制,对应的会产生喷射特效,枪火特效可以重复使用一个粒子特效,不用每次都产生。...其实不然,应该采用射线检查,没错就是让子弹进行射线检查,而不是发射器发射出去的射线。 为什么这么说,我们这样来看,子弹在飞行的时候,它的下一个点的轨迹是可以预测的。...,利用ccclass制作一个配置项GunOverView,包含枪械的概述,包含子弹速度、弹夹大小、射击速度、重填时间、同时子弹数,以及偏移震动的范围参数,通过可外部引用属性,来获取到枪火特效,子弹发射点...,子弹的预制体,这些是从场景或者项目中需要获得的对应的引用。...Part Update中计算计时器,按照射击条件发射,当子弹的数量足够的时候,计算射击冷却时间。 产生发射行为,子弹随之消耗增加,当达到最大的时候触发reload,整体的流程就是这样。
需求:士兵突进 士兵许三多有一把 AK47 士兵可以开火 枪能够发射子弹 枪装填子弹,可以增加子弹数量 需求分析 很明显有两个类:士兵类,枪类 AK47 是枪名,是枪类的属性,每把枪都有子弹数,所以子弹数也是一个属性...发生子弹是一个行为,所以是一个方法 装填子弹也是一个行为,也是一个方法 许三多是姓名,是士兵类的属性;士兵拥有枪,所以枪也是一个属性,对应的是枪类【一个对象的属性可以是另外一个类创建的对象】 开火是士兵类的一个行为...,所以是一个方法,开火会发射子弹,所以应该调用枪的发射方法 类图 本次实战采用封装思想,将所有属性私有化,并且每个属性都有 setter、getter 方法 代码实现 面向对象编程的第一步:将属性和方法封装到一个抽象的类中...枪类,因为士兵类依赖枪类,被依赖的类应该优先开发 枪类 假设每把枪一开始都没子弹,需要先手动装弹 class Gun: # 构造方法 def __init__(self, name):...xusanduo.fire() print(xusanduo) # 输出结果 枪名:ak47 子弹数:0 枪名:ak47 发射 士兵名字:许三多 拿着一把:ak47
顶部有松鼠的机枪 让我们从比人类更小的动物开始,从原始故事中的一只灰松鼠开始。把这只松鼠放在机关枪上,在全自动设置下向下射击,看看会发生什么。...我将假设枪管中的平均速度等于最终速度的一半: 然后可以使用推力计算这段短时间内的力: 现在我有了让松鼠在机枪上飞行所需的所有参数: 现在我们用枪中的一颗子弹来模拟机枪上的松鼠: 随着时间的推移,...明显的解决方案是什么呢?用枪发射更多子弹。标准弹匣有 30 发子弹: 这给出了近 5.8 秒的飞行时间,松鼠达到了令人眼花缭乱的 17.6 米(58 英尺)的高度。...红点表示射击间隔,这意味着枪每 0.1 秒发射一发子弹: 你可以看到飞行器设法稍微起飞,再次开始下降,再次发射,但随后下降到比它所获得的高度更远的地方。...这意味着在一个射击周期中,即使枪内还有子弹,速度也会有净损失,最终导致坠落。然后它可以从静止在地面上重新开始,上下跳跃。 32 支枪的场景展示了另一种行为。
print("手里已经有" + self.gnu.name) else: self.gnu = Gnu(gnu_name) #这里没枪械,则将枪的对象,赋值给gnu这个变量...= self.bullet - hao #这里则返回消耗的子弹数,用于扣除当前子弹数 print("已经装载子弹:" + str(hao)) print("") def fashe(self):...#发射 print("动作--发射子弹") self.gnu.emission_bullet() #装子弹,打枪 class Gnu(): def __init__(self, name...") print("") #初始化和查看信息 ren = People("张三", 15, 200) ren.display_info() #拿枪 ren.take_gnu("ak47") #发射子弹和装弹...,主要是测试没有子弹是否可以发射 ren.fashe() ren.zhuang() #发射2发 ren.fashe() ren.fashe() #装弹2次,测试是否可以重复装弹 ren.zhuang()
这意味着:即使用户按下 “射击”按钮,也必须等到角色上一枪发射完成才会发射下一枪。...列表中 del_bullet_list.append(bullet) # 将del_bullet_list包含的所有子弹从bullet_list中删除...列表中)从monster_list中删除 monster_list.remove(del_list) 上面程序中第一行粗体字代码就是为update_posistion()函数额外增加的一行。...上面程序中第三行粗体字代码正是遍历玩家所发射的子弹的循环代码。...为0时(上一枪发射结束),角色才能发射下一枪。
波士顿动力公司的狗在国际市场上有很多类似产品,视频中的那只似乎是UnitreeYusu的一只“科技狗”,在全球速卖通(AliExpress)的售价大概是3000美元,从脚、接口的位置和关节来看,是基本相同的...这并不意味着俄罗斯已经装备有武装机器狗,因为几乎任何个人都可以在不同的地方从网上购买类似的改造装置。 从视频来看,武装机器狗似乎还有很多问题没有解决。首先,机器狗似乎不能很好地处理枪的后坐力。...当它发射子弹时,枪管会向上抬起,机器狗需要花一分钟来恢复平衡。从视频中无法看出是机器狗在自己开的枪还是,后者更有可能的是,有人在远程控制扣动了扳机。 机器狗化身狙击狗,天网来了?...装在Q-UGV上的步枪由内华达州的特种步枪公司SWORD国际公司制造,使用6.5mm Creedmoor子弹,该口径子弹首次开发于2000年代,可以装入北约7.62毫米子弹的弹夹中,不过需要从另一个枪管发射...,有了6.5mm Creedmoor子弹,Ghost承诺这种枪可以提供超过3900英尺(1188.72米)的精确射击距离。
•发射致命子弹的机枪被架在一辆伺机等待的皮卡车上。 •还有第二辆精心伪装的间谍车停在沿线Fakhrizadeh的车会掉头的地点前方四分之三英里的地方。...据一篇新的报道声称,伊朗顶级核计划科学家被配备AI和多个摄像机的夺命机器人机枪暗杀,自动机枪每分钟可发射600发子弹。...发射致命子弹的机枪被架在一辆装有摄像头的皮卡车上,皮卡车伺机等待目标车辆通过伏击点。...还有一个问题是发射的每一发子弹都会在皮卡车中引起震动。 为了消除精准度方面的这些担忧,AI技术经过编程以补偿这种震动和延迟。 然后在皮卡车上安装了炸药,以销毁夺命机器人的全部证据。...机枪被架在一辆蓝色的日产Zamyad皮卡车中,并用防水油布掩饰枪械。 狙击手向目标总共开了15枪,据说目标死在了妻子的怀里。 这一报道似乎证实了关于暗杀计划如何实施的说法。
要在第一人称视角里转动摄像机,我们所要做的就是修改控制器的旋转。...,它们含义分别是: MaxBulletDistance:子弹最远飞行距离 Damage:子弹伤害 FireRate:子弹发射间隔(秒) 注意:每个变量的默认值都是0,对本例来说没什么问题。...TS_Rifle的子类初始化,意味着来复枪每颗子弹能最远飞行5000单位的距离。...函数 Shoot函数射线检测的起始点是相机的位置,终点= 相机位置 + 相机朝向 * 枪支射程 保存文件,按下Play运行游戏,按住鼠标左键开始发射子弹吧!...比如,当战斗中的游戏角色当受击时,会扣除血量。然而,像气球一类物体是没有血量概念的。取而代之的,我们会编写逻辑让气球在受击时爆炸。
) 记录子弹的剩余数/子弹的最大容量 而测试枪信息,我们在枪这一类中定义了如下语句: def __str__(self): if self.danjia:...,通过调用这个方法,达到敌人hp减少的目的 所以我们需要在Person类中定义此方法: def kou_ban_ji(self, diren): """让枪发射子弹去打敌人"""...fire(self, diren): """枪从弹夹中获取一发子弹,然后让这发子弹去击中敌人""" #先从弹夹中取子弹 #弹夹.弹出一发子弹()...%self.name def kou_ban_ji(self, diren): """让枪发射子弹去打敌人""" #枪.开火(敌人) self.gun.fire...else: return "枪的信息为:%s,这把枪中没有弹夹"%(self.name) def fire(self, diren): """枪从弹夹中获取一发子弹
game(): 2 print('压子弹') 3 print('枪上膛') 4 print('发射子弹') 5 game() 6 game() 7 game() 8 9 此时需要给枪增加一个瞄准镜...(): 3 print('压子弹') 4 print('枪上膛') 5 print('发射子弹') 6 7 def sight(fn): # fn接收的是一个函数 8 def inner()...','上膛','发射子弹'.fn()函数执行完毕 50 第八步打印'跑路' 51 第九步然后把所有打印的结果返回给game() 52 53 结果 54 安装专业狙击瞄准镜 55 压子弹 56 枪上膛 57...,pwd): 9 print('登陆游戏用户名密码:',user,pwd) 10 print('压子弹') 11 print('枪上膛') 12 print('发射子弹') 13 game('bob'...,'123') 14 结果 15 开始游戏 16 登陆游戏用户名密码: bob 123 17 压子弹 18 枪上膛 19 发射子弹 20 跑路 动态传递一个或多个参数给装饰器 1 def sight(
用面向对象的思维来提取这个流程中的对象,分别为: 狙击手 恐怖分子 枪 弹夹 子弹 当然,你也可以将人质,恐怖分子持的菜刀这些作为对象,不过作为模拟示例,粒度没必要过细 ?...将子弹装到弹夹中 子弹是一个独立的对象,要装到弹夹中,就必须在弹夹类中创建一个属性来保存子弹的对象,每个子弹对象表示一颗独立的子弹,而装子弹这个动作是由狙击手发起的,因此在Person类中应新增装子弹的方法...# 狙击手将子弹安装到弹夹中 sniper.install_bullet(clip, bullet) 狙击手将弹夹装到枪中 Person 类应新增装弹夹的方法,枪类需新增保存弹夹的方法...# 狙击手将弹夹安装到枪中 sniper.install_clip(gun, clip) 测试枪、弹夹、子弹 测试往弹夹添加一些子弹,打印出弹夹、子弹和枪的相关信息 #_*_coding...fire(self, terrorist): # 枪从弹夹中获取一发子弹,子弹向恐怖分子发射过去 # 从弹夹取出一发子弹 bullet
案例中实现的功能包括: (1)键盘控制飞船的移动; (2)发射子弹射击目标 (3)随机生成大量障碍物 (4)计分 (5)实现游戏对象的生命周期管理 导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene---Main...(7)两个问题:不能通过键盘和鼠标发射,子弹不会自己消失或者销毁,数量巨大的子弹必定消耗非常多的系统资源,严重影响游戏的性能 2、用脚本控制发射子弹 (1)为player建立一个空的子对象shot spawn...的第一个参数 存储发射器的位置,作为实例化Bolt的位置 设置一定的发射频率,只有间隔时间到了之后才能继续发射 (3)在PlayerController中书写代码 public float fireRate...;//子弹发射的位置 private float nextFire = 0.0f;//表示下次可以发射的最早时间(发射时间应该大于此值)从0开始 private void Update...,实现的目标是: 小行星随机产生,且应该以随机的角度旋转 当飞船发射子弹击中小行星时,小行星会爆照并且销毁 若飞船碰撞到小行星,则飞船爆炸,游戏结束 1、创建小行星对象 (1)创建空对象,重命名为Asteroid
面积计算、剩余面积、家具列表等处理都被封装到房子类的内部 案例二、士兵突击 需求 士兵 许三多 有一把 AK47 士兵 可以 开火 枪 能够 发射 子弹 枪 装填 装填子弹 —— 增加子弹数量 图片...开发枪类 shoot 方法需求 判断是否有子弹,没有子弹无法射击 使用 print 提示射击,并且输出子弹数量 class Gun: def __init__(self, model):...return # 发射一颗子弹 self.bullet_count -= 1 print("%s 发射子弹[%d]...突突突" %...让枪装填子弹 self.gun.add_bullet(50) # 4....让枪发射子弹 self.gun.shoot() xusanduo=Soldier('许三多') xusanduo.fire() ak47=Gun('ak47') xusanduo.gun
之前的飞机大战(一)我们实现了地图场景的滚动和简单的直上直下的子弹的发射,在之前的基础上,对线性发射器做了简单的修改,实现了如下效果: ? ? 1、子弹角度计算 ?...这里为子弹发射器增加了一个rotation属性用于控制子弹发射的角度,但是如何计算子弹的飞行终点坐标呢? ?...不好意思,请允许我重新翻开初中的数学关于三角函数章节,通过直角三角形中,角度与边的关系可以计算出飞行终点,我们根据上图,看下我们已知的参数: 子弹角度β,是我们的组件属性 飞行距离r,这里为了简单我使用了常用...给飞机挂了两个带spin参数的发射器,一个spin为360顺时针旋转,一个spin值为-360逆时针旋转,像对一凤凰的翅膀。 ?...小结 我们看似复杂的子弹效果,其实每一个都是用的直线动作,通过挂载多个子弹发射器,调节枪口角度、角度动态旋转可以生成出各式花样。 最后还是录制了一个视频,看看实现上面效果到底有多简单 ?
点击飞机主角下的物体组件,在属性栏中将物体的固定旋转角度开启: 11.1.3 完成子弹对象反重力运动 接下来开始设置子弹自动发射,我们先在画布中再次添加一个子弹图片组件,并且在这个子弹图片组件下添加物体组件...,最后还需要开启自动播放才会生效: 接着我们预览将会发现已经成功的使该子弹反方向进行运动,此时还要注意要将子弹的固定旋转属性开启,否则子弹将会在之后的碰撞中发生不理想的效果。...接着把子弹图片组件添加到对象组下: 由于子弹是间隔发射,此时我们需要在前台中创建一个触发器定时发射子弹: 随后设置触发器的时间间隔为 0.3,并且开启自动播放: 接着为触发器设置事件,条件为触发器触发时...,选择碰撞对象为顶部,动作为当前对象自动移除: 此时再预览项目则会发现子弹会自动消失,但是顶部的物体存在边框和颜色,我们点击顶部组件,更改背景颜色的透明度为 0,再更改该组件的边框宽度为 0,该组件就可以从视觉上消失在这个页面之中...在对象组中添加一个图片组件,并且为其添加物体组件: 点击物体组件,设置阻尼为 0.95 并开启固定旋转角度,此时该飞机从顶部掉落速度将会减慢: 我们此时再给敌机组件一个碰撞事件,当碰到子弹时自动消失
在这段视频里,背着冲锋枪的机器狗向目标不断发射子弹,背景中还出现了一辆装甲车。...有媒体根据机身细节推断,视频中的机器狗可能是UnitreeYusu的“科技狗”,在全球速卖通上售价约为3000美元。 它的脚部、端口位置和接头覆盖物与视频中都是相同的。...虽然看上去很可怕,但视频中的机器狗也存在一些缺点。 它似乎无法很好地处理枪的后坐力。当它发射子弹时,枪管向上移动,机器狗必须花一分钟左右才能恢复平衡。...尽管如此,这段机器狗背着冲锋枪来回射击的视频还是给网友带来了很大的冲击。 网友担忧 虽然但是,在机器狗上配备冲锋枪已经不是“新闻”。...这只机器狗身上安装的半自动步枪可以使用6.5毫米口径克里德莫尔弹(6.5mm Creedmoor),这种子弹专为远距离射击设计,比美军现常用的7.62x51mm NATO射程更远,让SPUR可以在1200
点击飞机主角下的物体组件,在属性栏中将物体的固定旋转角度开启: 11.1.3 完成子弹对象反重力运动 接下来开始设置子弹自动发射,我们先在画布中再次添加一个子弹图片组件,并且在这个子弹图片组件下添加物体组件...,最后还需要开启自动播放才会生效: 接着我们预览将会发现已经成功的使该子弹反方向进行运动,此时还要注意要将子弹的固定旋转属性开启,否则子弹将会在之后的碰撞中发生不理想的效果。...接着把子弹图片组件添加到对象组下: 由于子弹是间隔发射,此时我们需要在前台中创建一个触发器定时发射子弹: 随后设置触发器的时间间隔为 0.3,并且开启自动播放: 接着为触发器设置事件,条件为触发器触发时...,使用对象组组件的创建对象动作并设置模板对象为子弹对象: 我们接着给子弹设置一个初始的出现位置,这个位置我们可以设置成主角飞机的位置,之后再通过微调使子弹出现的位置在飞机机头即可: 我们运行程序将会发现子弹将会自动发射...在对象组中添加一个图片组件,并且为其添加物体组件: 点击物体组件,设置阻尼为 0.95 并开启固定旋转角度,此时该飞机从顶部掉落速度将会减慢: 我们此时再给敌机组件一个碰撞事件,当碰到子弹时自动消失
写在前面 根据上个视频的展示,细心的朋友可能会发现有以下问题: a、有时开完枪后,画面中没有枪口火花的粒子特效; b、机器人播放完死亡动画后血条并不会立刻消失,而是等待一段时间; c、血包重复加血; d...——1.1.s c、修改血包代码 d、增加“三连发模式” 该三连发模式并不是完全意义的一次发射三发子弹,我们也应该判断当还剩两颗子弹时,应以何种方式开枪。...当>=3颗子弹时,我们一次发射三颗子弹;当子弹时,我们将剩余子弹全部发射出去。...另外为区分单发射击和三连发射击的不同,我们增加新的音效,该音效在文章末尾下载 注:本视频上仍有部分开枪特效不显示火花,但那是由于录屏软件帧数不够导致,实际运行该问题已解决。...我们修改的重点主要放在c问题上,因此我们展示c问题的主要优化代码。该游戏内其他所有脚本和上文提到的音效文件已放在CSDN下载资源上,读者可到CSDN下载所有内容。
Gun类有单发的方法: public void shoot() { System.out.println("单发"); } 对于狙击枪AWM来说,射击的子弹是7.62mm...子弹,不想只输出“单发”两个字,而是想输出“发射7.62mm子弹”。...可以在AWM类中重新写定义一个一模一样的方法,然后重写方法体: public void shoot() { System.out.println("发射7.62mm子弹");...7.62mm子弹 gun2.shoot();// 输出结果为: 发射5.56mm子弹 } } 我们发现,gun1和gun2都是Gun类型变量,但是最终调用shoot...7.62mm子弹 player.changeGun(gun2); player.shoot();// 输出 发射5.56mm子弹 } } 我们看到
什么是while循环 大概是这个样子的[注意消失多年的灵魂画手上线了] ? 这不跟C语言一样的吗,没错就是一样的哈哈哈,指的是原理,别把C语言的格式写进Python代码,下场很惨的。...输出了空格在每个数之间 range() 这个是 for 的好伙伴哦 for i in range(1,33,4): print(i) 那么这个函数是什么意思呢,书上没过多解释,我的理解是就像枪一样,...这个函数是枪的弹夹,去申请就多少发子弹,看一下简单的例子 for i in range(5) print(i) ?...就这样像子弹一样发射出去,大家有没有发现一个有趣的事情,为什么我填的是5最后到4就停止发射了呢,这是因为range是从0开始数的一共5个数,所以到4就停止了。...好长的图啊,哈哈哈,看见了吗,range开始从1开始数了,因为咱们制定了“如何添加这个子弹,一共多少” 那文章第一个range的代码是什么呢 for i in range(1,33,4): print