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为什么SDL_UpdateTexture中有"LockRect():INVALIDCALL“?

SDL_UpdateTexture中出现"LockRect():INVALIDCALL"的原因可能是由于以下几个问题导致的:

  1. 锁定纹理失败:SDL_UpdateTexture函数在更新纹理之前需要先锁定纹理,以便在内存中进行修改。如果锁定纹理失败,就会出现"LockRect():INVALIDCALL"的错误。这可能是由于纹理已经被锁定,或者纹理格式不支持锁定操作。

解决方法:确保在调用SDL_UpdateTexture之前,先调用SDL_LockTexture函数来锁定纹理,并在更新完成后调用SDL_UnlockTexture函数来解锁纹理。

  1. 纹理格式不匹配:SDL_UpdateTexture函数需要指定正确的纹理格式,以便正确地更新纹理数据。如果指定的纹理格式与实际纹理的格式不匹配,就会出现"LockRect():INVALIDCALL"的错误。

解决方法:确保在调用SDL_UpdateTexture之前,使用SDL_QueryTexture函数获取纹理的实际格式,并将其作为参数传递给SDL_UpdateTexture函数。

  1. 纹理已被销毁:如果在调用SDL_UpdateTexture之前,纹理已经被销毁,就会出现"LockRect():INVALIDCALL"的错误。这可能是由于在更新纹理之前,调用了SDL_DestroyTexture函数销毁了纹理。

解决方法:确保在更新纹理之前,纹理没有被销毁。如果需要重新创建纹理,可以使用SDL_CreateTexture函数重新创建。

总结:在使用SDL_UpdateTexture函数更新纹理时,需要确保纹理已经被正确锁定,并且指定的纹理格式与实际纹理的格式匹配。同时,要注意在更新纹理之前,纹理没有被销毁。

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