SDL_UpdateTexture中出现"LockRect():INVALIDCALL"的原因可能是由于以下几个问题导致的:
解决方法:确保在调用SDL_UpdateTexture之前,先调用SDL_LockTexture函数来锁定纹理,并在更新完成后调用SDL_UnlockTexture函数来解锁纹理。
解决方法:确保在调用SDL_UpdateTexture之前,使用SDL_QueryTexture函数获取纹理的实际格式,并将其作为参数传递给SDL_UpdateTexture函数。
解决方法:确保在更新纹理之前,纹理没有被销毁。如果需要重新创建纹理,可以使用SDL_CreateTexture函数重新创建。
总结:在使用SDL_UpdateTexture函数更新纹理时,需要确保纹理已经被正确锁定,并且指定的纹理格式与实际纹理的格式匹配。同时,要注意在更新纹理之前,纹理没有被销毁。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云