可能的原因是非活动的GameObject在脚本执行时被Unity引擎忽略了。Unity默认情况下只会在场景中激活的GameObject上执行脚本。要解决这个问题,你可以尝试以下几种方法:
GameObject.Find()
方法来查找非活动的GameObject。这个方法可以通过传入GameObject的名称来查找,不受激活状态的限制。例如:GameObject obj = GameObject.Find("ObjectName");
然后你就可以对找到的GameObject进行操作了。
Transform.Find()
方法来查找非活动的GameObject。这个方法是在Transform组件上的方法,可以通过传入子对象的相对路径来查找非活动的GameObject。例如:Transform child = transform.Find("ParentObject/ChildObject");
这样你就可以获取到非活动的子对象的Transform组件,进而可以对其进行操作。
需要注意的是,以上方法都是通过名称或路径来查找GameObject,因此确保你输入的名称或路径是正确的。另外,如果你的脚本是在场景加载时执行的,确保非活动的GameObject已经被加载到场景中。
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