,可以通过以下方式实现:
- 首先,需要使用三个js对象来表示这三个物体,每个对象都有一个旋转角度的属性。
- 在前端开发中,可以使用Three.js库来创建和操作3D场景。使用Three.js,可以创建一个场景(Scene)、一个相机(Camera)和一个渲染器(Renderer)。
- 创建一个轴(Axis)对象,作为父对象,将三个js对象添加为轴的子对象。
- 设置每个子对象的位置(Position)和旋转(Rotation)属性,使它们位于轴上,并朝向摄像头。
- 在每一帧的渲染循环中,更新每个子对象的旋转角度,使它们绕轴旋转。可以使用Three.js提供的旋转函数来实现。
- 为了使三个子对象不受父对象的影响,可以将子对象的旋转顺序设置为"XYZ",这样它们将按照自己的旋转顺序进行旋转,而不受父对象的旋转影响。
- 最后,使用Three.js的渲染器将场景渲染到HTML页面上。
这样,三个js对象就可以在一个轴上朝向摄像头旋转,而不受父对象的影响。
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