我正在使用VS c++ 2012和DirectX10,并且遇到了一些问题。
我发现在VS2012中,我可以直接添加.hlsl文件,并可以选择创建哪种类型的着色器,例如顶点着色器或像素着色器。但我一次只能添加一种类型的着色器,与以前在VS2010中不同的是,我只能创建并加载一个包含顶点和像素着色器以及技术的.fx文件。在目前的情况下,我可以添加单独的.hlsl文件,但我不知道将该技术放在哪里。另外,我注意到2012版本找不到D3D10CreateEffectFromFile。Shader在vs 2012版本中是如何工作的?如果我只想使用一个顶点着色器和一个像素着色器,我该怎么做呢?
我正在尝试尽可能加快这个查询的速度。它不是很慢,但我需要它尽可能快。
SELECT name
FROM (
SELECT cities.name || ', ' || regions.name || ', ' || countries.code AS name
FROM cities
INNER JOIN regions ON regions.id = cities.region_id
INNER JOIN countries ON countries.id = regions.country_id
) AS t1
GROUP BY name
H
我有两个(相同的)着色器,一个在hlsl和一个在glsl。在象素着色器中,我将向量乘以一个矩阵进行正常变换。该守则实质上是:
HLSL
float3 v = ...;
float3x3 m = ...;
float3 n = mul(v, m);
GLSL
vec3 v = ...;
mat3 m = ...;
vec3 n = v * m;
这应该是行向量乘法,但在glsl中却不能。如果我显式地键入算法,则两者都适用。据我所知,glsl和hlsl规范都表示,如果向量位于左侧,则它们应该做行向量乘。
另一件令人困惑的事情是,我把向量乘以顶点着色器中的矩阵和左边的向量,但这在glsl和hlsl中
我希望为C#中的数据视图创建一个基于单元格的着色系统。
每个单元格的值从-1到1。在0,我希望背景色是白色,在-1,我希望它是红色,在1,我希望它是绿色。
在中间,我想让它在颜色之间褪色。例如,.9将是绿色,但不是完全绿色,它将半褪色为白色。在-.1,它主要是白色的,但有轻微的红色。
谢谢!
private void DGV_CellFormatting(object sender, DataGridViewCellFormattingEventArgs e)
{
//Code to generage pctMove, Lets say its .5 for simplicity...
d
我有一些java代码来为地图的所有区域着色,而不是任何相邻的区域都用相同的颜色着色。但是,我遇到了一个似乎无法解决的溢出错误。任何帮助都是非常感谢的。
import java.util.*;
import java.io.*;
class Guthrie{
static int[][] adjMat;
static char[] color;
static int regions;
/**main method that initiates the rest of the program
Pre-Cond: user enters valid inputs whe
IDE: VS2010,C# .NET 4.0
我想知道有什么方法可以用变量传入对象的方式来键入对象,例如:
#CODE BLOCK 1
private void ReArrangeShapeLocation(Shape currentControl, double scalePrecentageHeight, double scalePrecentageWidth)
{
//here I need to type cast control according to their type
//example code
int
我试图用OpenGL 2.0绘制矩形,但我得到了黑屏,这是我的代码:
public FloatBuffer buf;
public int program;
@Override public void init()
{
program = glCreateProgram();
int vs = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
int fs = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(vs, ... code of vertex shader ...);
g