核心概念
博客将会介绍如何实现Java懒加载与即时加载的使用。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
懒加载原理:
即时加载原理:
public class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) { // 第一次检查
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) { // 第二次检查
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}public class Singleton {
private Singleton() {}
private static class Holder {
static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return Holder.INSTANCE; // 类加载时初始化,且延迟到首次调用
}
}@Component
@Lazy
public class HeavyResourceBean { /* ... */ }public class Singleton {
private static final Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}public class ConfigLoader {
private static final Properties props;
static {
props = new Properties();
try (InputStream is = ConfigLoader.class.getResourceAsStream("config.properties")) {
props.load(is);
} catch (IOException e) { /* ... */ }
}
}懒加载注意事项
即时加载注意事项
注意事项方面,懒加载需要注意线程安全的问题,比如多个线程同时检查到实例未初始化,可能导致多次创建。这时候需要用同步机制,比如synchronized关键字或者Lock。另外,延迟加载可能会带来性能上的轻微开销,因为每次访问都要检查状态。而即时加载的问题则是如果资源大且不常用,会浪费内存,启动时间也可能变长。

总结
最佳实践:
本次总结的就是Java懒加载与即时加载的使用实现, 有需要会继续增加功能 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦! 不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!