先进生成式AI技术为3D虚拟形象带来逼真表情。
Audio2Face利用AI从音频输入生成逼真面部动画。该技术通过分析音素和语调等声学特征,创建动画数据流,然后映射到角色的面部姿势。这些数据可以离线渲染用于预设内容,或实时流式传输用于动态AI驱动角色,提供准确的唇形同步和情感表达。
某中心开源了Audio2Face模型和SDK,让每位游戏和3D应用开发者都能构建和部署具有尖端动画的高保真角色。同时开源的还有Audio2Face训练框架,任何人都可以针对特定用例微调和定制现有模型。
软件包 | 用途 |
|---|---|
Audio2Face SDK | 用于在设备或云端创作和运行时面部动画的库和文档 |
Autodesk Maya插件 | 支持本地执行的参考插件,允许用户发送音频输入并接收角色面部动画 |
Unreal Engine 5插件 | 适用于UE 5.5和5.6的插件,允许用户在Unreal Engine 5中发送音频输入并接收角色面部动画 |
Audio2Face训练框架 | 使用自有数据创建Audio2Face模型的框架 |
软件包 | 用途 |
|---|---|
Audio2Face训练示例数据 | 开始使用训练框架的示例数据 |
Audio2Face模型 | 生成唇形同步的回归模型和扩散模型 |
Audio2Emotion模型 | 从音频推断情感状态的生产模型和实验模型 |
多家游戏开发商和独立软件供应商已集成Audio2Face技术:
RTX Kit是神经渲染技术套件,用于通过AI光线追踪游戏、渲染具有巨大几何结构的场景以及创建照片级真实的游戏角色。
RTX神经纹理压缩SDK显著减少高质量纹理的内存使用,同时保持质量,并获得多项改进:
RTX全局光照SDK提供光线追踪间接照明解决方案,同样获得改进:
某中心虚拟GPU技术允许多用户在虚拟化环境中共享GPU,为整个组织提供可扩展的GPU资源。某游戏公司通过该技术将100台传统服务器替换为6台RTX GPU单元,实现:
某中心在SIGGRAPH 2025上举办了系列培训课程和技术演示,特别针对游戏开发者:
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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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