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网页端收消息的3种方式(第73讲)

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架构师之路
发布2025-07-02 10:08:32
发布2025-07-02 10:08:32
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文章被收录于专栏:架构师之路架构师之路

《架构师之路:架构设计中的100个知识点》

73.网页端收消息

场景描述

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在网页端登录的用户A,有两类发送给他的消息:

1. 系统发给A的“系统通知”;

2. 用户发给A的“聊天消息”;

系统侧,一般来说,对每一个接受消息的用户都有一个“待收消息”的队列,里面存放了需要给这个用户的所有消息。

用户A,如果是在网页端登录,有几种常见的收取消息的方式呢?

常见的方案有3种。

方案一、轮询拉取

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轮询拉取,这是最容易想到的实现方式:

1. 网页端起一个timer,每个一段时间(例如10秒),发起一个轮询请求,拉取队列里的消息;

2. 如果队列里有消息,就返回消息;

3. 如果队列里无消息,就10秒后再次轮询;

这种方式的优势是:实现简单,直观且,容易理解,互联网兴起时,人数不多的聊天室就是这么玩的。

画外音:我最早玩的聊天室,是创办于1996年的互联网老站碧海银沙,大家听过吗?

缺点也很明显:

1. 实时性差:最坏的情况下,1条消息进入队列后,10s之后才会收到;

2. 效率低下:发消息是一个低频动作,如果10次轮询才收到1条消息,请求有效性只有10%,浪费了大量服务器资源;

方案二、建立长连接

如果要兼顾实时性和效率,长连接是最佳之选,PC端聊天软件基本都是使用长连接。

网页端常见的实现长连接的方式有两种:

1. WebSocket;

2. FlashSocket;

这两种方案的细节不再展开。

方案三、HTTP长轮询

长轮询,是通过拼装HTTP短连接来达到长连接的效果,即保证了消息100%实时,又最大化的系统效率。

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HTTP长轮询的核心在于,浏览器与服务端之间建立了一条“通知连接”,它的特点是:

1. 这是一条browser发往web-server的HTTP连接;

2. 这条连接只用来收取推送通知;

3. 不像普通的“请求-响应”式HTTP请求,这个HTTP会被服务端夯住,直到有推送通知到达,或者超过约定的时间;

更具体的,对于这条“夯住”与“只收推送通知”的“通知连接”,是怎么玩的呢?

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场景1,发起通知连接时,队列里正好消息,则:

1. 发起通知连接,正好队列里有消息;

2. 实时把队列里的消息带回;

3. 立马再发起通知连接; 

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场景二,发起通知连接时,队列里消息,则:

1. 发起通知连接时,队列里无消息;

2. 一直等待,直到触发“时间阈值”,返回无消息;

3. 立马再发起通知连接; 

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场景三,新消息来时,正好通知连接在,则:

1. 新消息来时,正好有通知连接在;

2. 通知连接实时将消息带回;

3. 立马再发起通知连接;

上面三个场景的最终状态,都是“一定,永远,会有一条通知连接,连接在浏览器与服务器之间”,这样就能够保证消息的实时性。

总结

网页端收消息,一般有三种模式:

1. 最容易想到的是,但实时性和效率是一对无法调和的矛盾;

2. 最佳的方式是推:

 - WebSocket和FlashSocket是建立TCP长链接 

 - 也可以长轮询,通过HTTP短连接拼装长连接,具体是通过“夯住”“只收推送通知”的“通知连接”来实现的,能够做到消息的实时性到达

知其然,知其所以然。

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原始发表:2025-06-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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