❝小编是一名10年+的.NET Coder,期间也写过Java、Python,从中深刻的认识到了软件开发与语言的无关性。现在小编已经脱离了一线开发岗位,在带领团队的过程中,发现了很多的问题,究其原因,更多的是开发思维的问题。所以小编通过总结自己过去十多年的软件开发经验,为年轻一辈的软件开发者从思维角度提供一些建议,希望能对大家有所帮助。
在面向对象编程(OOP)中,继承(Inheritance)是另一个核心概念,它不仅是实现代码复用的工具,更是一种强大的设计思维。继承允许子类从父类获取或覆盖属性和方法,同时支持多态性、抽象类、接口等高级特性。这是众所周知的定义。
我们在生活中最先接触的是细节,比如看到各种动作后,才开始对它们进行分类,才会去思考他们的叫声是不同,走路也是不同的。这种从细节到整体的思维方式,恰恰可以指导我们在编程中合理地使用继承。
比如看到狗、猫、鸟,然后观察它们的行为,随后,我们总结它们有一些共同点,比如都会吃
和睡觉
,于是抽象出“动物”这个概念,也知道了动物都需要吃和睡。在编程中,这种思维方式同样适用:
Dog
、Cat
),列出它们的属性和行为,然后找出共性(如Eat()
和Sleep()
)。Animal
)中,而具体的特性(比如狗会舔人 - Lick()
、猫会抓人 - ArrestAb()
、鸟会飞 - Fly()
)则留在子类中。例如:
Animal (父类)
- Eat()
- Sleep()
Dog (子类) Cat (子类) Bird()
- Lick() - ArrestAb() - Fly()
虽然我们从细节开始,但设计继承时,可以反过来从抽象的父类入手,再逐步细化到子类。这就像在动物分类学中,我们已经具备了动物界的相关知识,所以会先定义“动物”的大框架,然后再细分出哺乳动物、鸟类等:
Animal
),包含所有子类共享的属性和方法,然后在子类中添加特定功能。生活中,狗是动物,猫是动物,但狗不是猫。这种“is-a”关系是继承的核心依据:
Dog
是Animal
,但Dog
不是Vehicle
。生活中,动物分类可以不断扩展,比如发现新物种时,可以将其归入现有类别或创建新类别。编程中也一样:
Animal
中定义抽象方法(如MakeSound()
),让子类去实现具体的叫声。例如:
Animal
- Eat()
- Sleep()
- MakeSound() [抽象方法]
Dog Cat
- MakeSound() - MakeSound()
输出 "汪汪" 输出 "喵喵"
经典的继承示意图
在面向对象设计中,父类通常定义了一些通用的属性和方法,作为所有子类的共享基础。子类通过继承这个父类,可以直接使用这些共享特性,同时根据自己的需求进行特性化。
继承可以被看作是一种占位机制,通过父类定义一个通用的框架或接口,然后由子类根据具体需求来实现或扩展任务。
在生活中,如果我们把动物分类得过于细致,比如分成“会飞的动物”“会游泳的动物”,可能会导致混乱。如同上图的分叉线继续分下去,会很难把控,整个结构也会线的混乱,编程中也是如此:
Animal -> Mammal -> Canine -> Dog
)会让代码难以维护。有时候,细节特性不适合用继承表达。比如,“会飞”与其说是鸟的类型,不如说是鸟的一种能力:
Bird
添加一个FlyBehavior
对象,而不是让Bird
继承一个FlyableAnimal
类。例如:
Bird
- FlyBehavior (组合的对象)
- Fly() 方法
通过is-a
关系实现层次化的代码复用和类型兼容,结合行为的动态适配和资源管理的层次依赖,在封装约束下构建模块化、可扩展的系统。
❝继承的最一般规则是:层次化复用与行为适配。
继承的核心在于通过层次化的代码复用和行为的动态适配,构建模块化、可扩展的系统。其一般规律可以归纳为以下几个普适原则,无论具体语言或实现细节如何变化,这些规律始终成立:
is-a
关系的层次复用is-a
关系(子类是父类的一种),允许子类在复用父类定义(属性和方法)的基础上,扩展或特化其行为。❝这些规则不仅是继承的表层特征,还反映了其在类型系统、内存管理和运行时行为中的深层作用:
❝这里的继承用到了一种自上而下的设计方法,开发者可以先从抽象的层面定义系统的整体结构和行为,然后逐步细化到具体的实现细节,这也是一个树形可追踪的过程的。
Shape
类可以定义所有图形共有的方法,如Draw()
和Resize()
,而无需立即考虑具体图形的绘制方式。Circle
和Rectangle
类可以分别实现自己的Draw()
方法,完成具体的绘制逻辑。这种从上到下的分解方式,使开发者能够先勾勒出系统的整体框架,再逐步填充细节,确保设计的一致性和连贯性。
继承允许将复杂的问题分解为多个层次。父类负责定义通用的属性和行为,子类则根据具体需求扩展或修改这些内容。这种层次化的结构使开发者可以专注于某个层次的功能,而不必同时应对整个系统的复杂性。
例如,在一个图形编辑器中:
Shape
类定义了所有图形的通用接口。TwoDShape
和ThreeDShape
类继承Shape
,分别处理二维和三维图形的共性。Circle
、Rectangle
等类继承TwoDShape
,实现具体的二维图形功能。这种层次化的设计让系统的复杂性被逐步分解,每个层次都更加易于理解和维护。
继承通过“钩子”(如虚方法或抽象方法)提供扩展点,允许子类在不修改父类代码的情况下添加具体实现。这种机制在设计中非常有用,因为它让我们可以在保持整体框架稳定的同时,逐步加入细节。
例如,在一个支付系统中:
PaymentProcessor
定义了支付的通用流程,如验证、扣款、记录日志等。CreditCardPayment
和PayPalPayment
通过重写具体步骤,实现不同支付方式的细节。这种设计遵循“开闭原则”(对扩展开放,对修改关闭),确保系统的稳定性与灵活性并存。
在架构设计中,继承常被用来构建模块化和层次化的系统结构。父类定义通用的行为和接口,子类则根据具体模块的需求实现细节。这种设计不仅使系统更具条理性,还能将问题拆分为更易于管理的部分。
在架构设计中,继承的真正力量在于它提供了一种自下而上的设计方法,引导我们从局部到整体逐步抽象问题。开发者可以先从抽象的层面定义系统的整体结构和行为,然后逐步细化到具体的实现细节,这也是一个树形可追踪的过程的。
例如,在一个企业级应用中:
BaseController
类定义了所有控制器的通用逻辑,如身份验证、日志记录等。UserController
和OrderController
继承BaseController
,并实现各自的业务逻辑。这种层次化的设计使开发者可以专注于业务逻辑,而不必重复处理基础功能。
继承在许多设计模式中扮演关键角色,帮助系统实现灵活性和可扩展性。
Beverage
类定义了制作饮料的通用流程,Coffee
和Tea
类通过继承实现具体的冲泡步骤。在框架或库的设计中,继承常被用来提供可扩展的钩子(hooks)。开发者可以通过继承基类并重写方法,定制框架的行为,使其适应特定场景。
继承鼓励开发者从整体到局部逐步分解问题:
❝当你在做软件开发的时候,需要首先明白你想要解决什么问题,而这个问题本身就是整体。设计父类的时候,需要想到你只是在整体上对该对象或者场景进行描述。而当我们进行继承操作的时候,更多的应该要想到,我们是在基于父类做一些细化,但不可以越界发挥。
这种思维方式避免了在设计初期陷入琐碎细节的困境,提升了设计的效率和质量。
通过将通用描述与行为(父类)和具体描述与行为(子类)分开,继承让我们能够专注于当前的设计层次,而不必同时处理整个系统的复杂性。这种关注点分离的思维,帮助开发者更高效地管理复杂性。
继承在抽象的稳定性与细节的灵活性之间找到了平衡:
❝面对问题的时候,首先应该直面你面对的是什么问题,只要明确了问题,然后进行一般性的定性后,抽象也就出来了。而当你在进行继承操作的时候,更多的应该要想到,我们需要基于父类做一些细化和补充,但不可以越界发挥。
这种平衡使得系统既能保持稳定,又能适应变化,为软件的可扩展性和可维护性奠定了基础。
❝始终谨记,通用的往往是稳定的,所以需要抽象出来;具体的才是频繁变化的,所以需要把变化的部分划分出来,使之可以在继承框架下既能重用也能独立变化,而不引发较大的影响,这就是继承的真正价值 —— 它帮助开发者在抽象与细节之间找到平衡,通过自下而上和自下而上的设计方法,引导我们从在局部与整体之间逐步完善对问题的认识。
继承是面向对象编程的核心机制,不仅提供了代码复用的便利,更体现了一种深刻的思维方式。通过继承,开发者能够在抽象与细节之间找到平衡,配合自上而下和自下而上的设计方法,逐步分解问题,从而提升系统的健壮性和可维护性。
在软件开发的多个领域,例如架构设计、设计模式以及生命周期管理等,继承都扮演着不可或缺的角色。它为构建灵活、可扩展的系统提供了强有力的支持。
然而,继承并非万能的解决方案。如果过度或不当使用继承,可能会导致类层次结构变得复杂,增加系统的耦合度,进而提高维护成本。
因此,在使用继承时,开发者需要谨慎设计,确保类层次结构清晰、类与类之间的关系合理。同时,在适当的场景下,应结合组合、接口等其他设计原则,以构建高质量的软件系统。做到这些,更多的依靠经验的积累与思维的提升。
通过正确使用继承,我们不仅能提升代码的逻辑性、可读性和可维护性,还能培养一种从具体到抽象、再回到具体的思维方式。希望大家从思维角度理解继承,用好继承。