在早期的时候,计算机还没有虚拟机制,程序指令所访问的内存地址就是物理地址,所以就要将所有程序都加载到内存中,但是我们实际的物理内存是有限的,那么就会出现一些问题:
计算机的物理内存大小是固定的,就是计算机主板内存槽上的实际物理空间,CPU可以直接继续寻址,物理内存的容量是固定的,但是寻址的卡空间取决于CPU地址线的数量。32位系统上,线性地址空间可达4G,那么这4G的内存是如何分配的呢?一般情况下,是以3:1来分配的,用户进程配有3G的空间,而内核独自配有1G的内存。 在C语言的学习期间,都会学习了这样的空间分布图:
下面笔者,将会利用两段代码,为读者引出操作系统中的真实物理内存。
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int val = 10;
int main()
{
pid_t id = fork();
if(id<0){
perror("fork");
return 0;
}
if(id == 0){
//child
printf("child[%d] val = %d &val = %p\n",getpid(),val,&val);
}
else{
//parent
printf("parent[%d] val = %d &val = %p\n",getpid(),val,&val);
}
sleep(1);
return 0;
}
//打印结果:
/*
parent[1297] val = 10 &val = 0x60104c
child[1298] val = 10 &val = 0x60104c
*/
进程是具有独立性的,它们的地址应该不同才对,但是地址居然是一样的,难道是因为子进程是按照父进程为模板,父子并没有对变量进行任何修改? 那么我们换一个代码版本来看看。
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int val = 10;
int main()
{
pid_t id = fork();
if(id<0){
perror("fork");
return 0;
}
if(id == 0){
//child
val = 100;
printf("child[%d] val = %d &val = %p\n",getpid(),val,&val);
}
else{
//parent
sleep(3);//让子进程先运行完
printf("parent[%d] val = %d &val = %p\n",getpid(),val,&val);
}
sleep(1);
return 0;
}
//打印结果
/*
child[1948] val = 100 &val = 0x60104c
parent[1947] val = 10 &val = 0x60104c
*/
在这段代码中,我们就可以清楚的知道,子进程和父进程同一个变量肯定是不同的地址,尽管打印的地址相同,但是一样的地址是不可能存储不同的数值的。那么也就表明我们所看到的地址是虚拟的地址,在其背后还存在着真实地址,它们应该拥有着一种映射关系,把虚拟地址映射到真实地址。 这里笔者先给出一个概念:
我们在使用C/C++语言时所看到的地址,全部都是虚拟地址,物理地址用户是看不到的,由操作系统统一管理,操作系统负责将虚拟地址转化为物理地址。
在上文我们已经看到了操作系统是存在着虚拟地址和物理地址的,也得知了它们之间存在着一种映射关系,那么它们间又是怎么进行映射的呢? 为了讲清楚这个关系,我画了一张图:
这是上面程序中子进程与父进程在操作系统中的逻辑图。 可以看到,虚拟地址是通过页表来映射到物理内存的。 那么页表的具体结构是什么呢?
页表是用来将虚拟地址和物理地址建立映射关系的,除此之外,页表中还存在其他属性的字段。
众所周知,内存单元是计算机存储数据的最小单元,通常为1字节(Byte)也就是8位(bit)。
在一个32位机器上,地址总线宽度位32位,这表示虚拟地址的范围是2^32。每个地址对应着一个内存单元,所以32位机器上最多拥有2^32
个内存单元,换算一下就是4GB
大小的空间。
那么你认为在计算机中的页表是如何让虚拟地址映射物理地址的。是一一对应的关系吗?
假设是一一对应的关系:
如果在极端情况下,每个地址都在页表中建立映射关系,其中页表的每一列大小都是4
字节。如果是这样的话,我们简单计算一下,页表的大小将会来到惊人的48GB
,计算过程如下:
2^32 * 4 * 3 * 1Byte = 48GB
那可不行,小小页表居然要花费48GB
的内存。
所以页表是不可能采用单纯的地址->地址的映射关系的
为了理解页表到底有多大,我们还需下面的一些补充知识。
内存管理通常以页(page)为单位。 操作系统内存分页的基本单位,常见的页大小:
4KB
提问:为什么要以页为单位进行内存管理?操作系统从磁盘中读取数据时,一次读取大量数据比多次读取小量数据要快的多,因为磁盘是外设,每一次读取必然要伴随着寻址等机械运动(机械硬盘),无论对于内存还是
CPU
,这都是非常慢的,为了尽可能提高效率,操作系统选择一次IO(输入/输出)
大量数据的方式读取数据。 通常IO
的数据以块为基本单位,在文件系统中,一个块的大小为4KB
(一块由8个扇区组成,单个扇区大小为512Byte
),即便我们一次只想获取一个字节,操作系统最低也会IO
一个数据块(4KB
)
也就是说,内存其实被切成了大小为4KB
的小块,在内存中,单块内存4KB
被称为页,组成单块内存的边界(类似于数组的下标)被称为页框/页帧
然后就是先描述再组织
,操作系统为了管理这些页Page
,一定会创建一个结构体来描述它们,struct page
就是它们的类型。这个类型中描述这page
的状态,如:是否为脏数据、是否被占用,因为存在很多的page
,所以需要将struct page
结构进行管理,使用的就是数组,struct page mem[N]
,其中N
表示当前内存中page
的数量。
struct page{
//...
};
struct page mem[N];
还是以32位的机器为例,内存为4GB
,把这4GB
分为page
,一共可以得到100W
个page
,而我们用来描述page
的大小不过几字节的大小,那么struct page mem[100W]
的大小也不过就是4~5MB
,已经非常小了。
内存管理的本质
mem
数组中一块没有被使用的充足空间,将对应的页page
属性设置为已申请,并返回起始地址。4kb
大小的数据块存储到内存中对应的page
中。page
属性设置为可用状态。局部原理是计算机科学中的一个重要概念,用于描述程序在运行过程中对内存的访问行为模式。它反映了程序访问数据和指令时的空间和时间规律性,是现代计算机设计(尤其是缓存和虚拟内存系统)的基础。 局部原理分为两种主要类型
现在回到页表。
还是以32位的系统为例子,虚拟地址的大小为4byte
通常将一个虚拟地址分为3份:10
、10
、12
10
:虚拟地址中的前10
个比特位,用于寻址页表210
:虚拟地址中间的10
个比特位,用于寻找页框起始地址。12
:虚拟地址中的后12
个比特位,用于定位具体地址(偏移量)。
那么也就表示,实际在通过页表进行寻址时,需要用到两个页表
其中:页表2中的20
表示内存中的下标,也就是页款地址。
一般来说,页表1也称为页目录,页表2也称为页表项。
10
个比特位定位页表项。10
个比特位定位页框地址。12
个比特位,在page
中进行任意地址的寻址。
所以即使在极端情况下,页表的总大小也只有大约4MB
,计算过程:(2^10 + 2^10) * (2^10 + 2^20)
像这种页框起始地址+偏移量的方式被称为基地址+偏移量,是一种运用十分广泛的思想。
虚拟地址的存在使得用户在引发异常操作时,操作系统能在差页表阶段就发现拦截,而不是等到真正影响到物理内存时才报错。