继承(inheritance)机制是⾯向对象程序设计使代码可以复⽤的最重要的⼿段,它允许我们在保持原有类特性的基础上进⾏扩展,增加⽅法(成员函数)和属性(成员变量),这样产⽣新的类,称派⽣类。继承呈现了⾯向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的函数层次的复⽤,继承是类设计层次的复⽤。
举例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 创建一个基类,用于身份认证
class Person
{
public:
// 进⼊校园/图书馆/实验室刷⼆维码等⾝份认证
void identity()
{
// ...
cout << "身份认证成功" << endl;
}
protected:
string _name;
int _age;
string _address;
string _tel;
};
// 学生类继承 Person
class Student : public Person
{
public:
// 学习
void study()
{
cout << "学生正在学习" << endl;
}
protected:
int _stuid; // 学号
};
// 教师类继承 Person
class Teacher : public Person
{
public:
// 授课
void teaching()
{
cout << "教师正在授课" << endl;
}
protected:
string _title; // 职称
};
int main()
{
Student s;
s.identity();
s.study();
Teacher t;
t.identity();
t.teaching();
return 0;
}
下⾯我们看到Person是基类,也称作⽗类。Student是派⽣类,也称作⼦类。(因为翻译的原因,所以 既叫基类/派⽣类,也叫⽗类/⼦类)
讨论了继承后成员的访问权限。例如,公有继承(public)、保护继承(protected)和私有继承(private)会影响基类成员在派生类中的访问权限。这部分内容有助于理解不同的继承方式对代码结构的影响。
1. 公有继承(public) 基类的 public 成员在子类中仍然是 public。 基类的 protected 成员在子类中仍然是 protected。 基类的 private 成员不可直接访问,但子类可以通过基类的 public 或 protected 成员函数间接访问。 2. 受保护继承(protected) 基类的 public 成员在子类中变为 protected。 基类的 protected 成员在子类中保持 protected。 基类的 private 成员不可直接访问,子类也不能直接访问。 3. 私有继承(private) 基类的 public 成员在子类中变为 private。 基类的 protected 成员在子类中变为 private。 基类的 private 成员不可直接访问,子类也不能直接访问。
上面三点可以总结成下面的这么一个表格
类成员/继承函数 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
基类的public成员 | 派生类的pulic成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的private成员 | 在派生类不可见 | 在派生类不可见 | 在派生类不可见 |
总结: 实际上⾯的表格我们进⾏⼀下总结会发现,基类的私有成员在派⽣类都是不可⻅。基类的其他成员在派⽣类的访问⽅式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承⽅式),public>protected >private。 需要注意的是:
// 实例演⽰三种继承关系下基类成员的各类型成员访问关系的变化
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << _name << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
private:
int _age; // 年龄
};
//class Student : protected Person
//class Student : private Person
class Student : public Person
{
protected:
int _stunum; // 学号
};
在C++中,可以对模板类进行继承。模板类继承在泛型编程中非常有用,允许派生类在不同数据类型上复用模板基类的功能。这部分会涉及模板继承的具体语法和一些例子,以展示如何通过模板实现通用功能。 举例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 基类定义
class Animal {
public:
// 公有成员函数
void sound() {
cout << "This is an animal sound." << endl;
}
// 虚函数,子类可以重写
virtual void eat() {
cout << "Animal is eating." << endl;
}
protected:
int age; // 受保护成员,可以被子类访问
private:
int weight; // 私有成员,子类无法直接访问
};
// 派生类定义,继承自 Animal 类
class Dog : public Animal {
public:
// 重写基类的虚函数
void eat() override {
cout << "Dog is eating." << endl;
}
// 新增子类特有的方法
void bark() {
cout << "Dog barks." << endl;
}
};
int main() {
Animal animal;
Dog dog;
// 调用基类方法
animal.sound();
animal.eat();
// 调用子类方法
dog.sound(); // 继承自基类的方法
dog.eat(); // 调用子类重写后的方法
dog.bark(); // 调用子类特有的方法
return 0;
}
在继承体系中,基类和派生类之间可以相互转换。尤其是在多态环境中,这种转换变得尤为重要。 在 C++ 中,基类和派生类之间的转换(类型转换)主要体现在指针和引用的转换。这种转换可以实现多态性,但需要遵循一些规则。这里介绍向上转换(将派生类转换为基类)和向下转换(将基类转换为派生类),并说明它们的用途及注意事项。
向上转换是指将派生类的指针或引用转换为基类的指针或引用。C++ 中,向上转换是隐式的,并且总是安全的,因为派生类包含基类的所有属性和方法。
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
virtual void sound() {
cout << "Animal sound" << endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void sound() override {
cout << "Dog barks" << endl;
}
void bark() {
cout << "Dog-specific behavior" << endl;
}
};
int main() {
Dog myDog;
Animal* animalPtr = &myDog; // 隐式向上转换
animalPtr->sound(); // 调用的是 Dog 类的 sound,因为 sound 是虚函数
// animalPtr->bark(); // 错误:基类指针不能访问派生类特有的成员
return 0;
}
向下转换是指将基类的指针或引用转换为派生类的指针或引用。向下转换不如向上转换安全,因为基类并不一定包含派生类的所有信息。为了避免运行时错误,向下转换通常需要使用 C++ 的 dynamic_cast。
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
virtual void sound() {
cout << "Animal sound" << endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void sound() override {
cout << "Dog barks" << endl;
}
void bark() {
cout << "Dog-specific behavior" << endl;
}
};
int main() {
Animal* animalPtr = new Dog; // 向上转换
Dog* dogPtr = dynamic_cast<Dog*>(animalPtr); // 向下转换
if (dogPtr) {
dogPtr->bark(); // 安全访问 Dog 类特有的成员
} else {
cout << "Conversion failed" << endl;
}
delete animalPtr;
return 0;
}
// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是⾮常容易混淆
class Person
{
protected :
string _name = "⼩李⼦"; // 姓名
int _num = 111; // ⾝份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout<<" 姓名:"<<_name<< endl;
cout<<" ⾝份证号:"<<Person::_num<< endl;
cout<<" 学号:"<<_num<<endl;
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
int main()
{
Student s1;
s1.Print();
return 0;
};
这部分包含一些选择题,通过考察不同情况下的代码表现帮助理解作用域规则。 A和B类中的两个func构成什么关系() A. 重载 B. 隐藏 C.没关系 下面程序的编译运⾏结果是什么() A. 编译报错 B. 运⾏报错 C. 正常运⾏
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
cout << "func(int i)" << i << endl;
}
};
int main()
{
B b;
b.fun(10);
b.fun();
return 0;
};
在这个代码示例中: class A 定义了一个无参的 fun 函数。 class B 继承自 A,并定义了一个有参的 fun(int i) 函数。 在 C++ 中,如果派生类(B)中定义了与基类(A)同名但参数不同的函数,则该派生类中的函数会隐藏基类中的同名函数。这称为函数隐藏,而不是函数重载。
因此,第一题的正确答案是:B. 隐藏
在 main 函数中,b.fun(10); 调用的是 class B 中的 fun(int i) 函数,因此会输出 func(int i)10。
接着 b.fun(); 试图调用无参的 fun 函数。然而,由于 class B 中的 fun(int i) 隐藏了 class A 中的 fun(),编译器在 class B 中找不到无参的 fun 函数,从而导致编译错误。
因此,第二题的正确答案是:A. 编译报错
6个默认成员函数,默认的意思就是指我们不写,编译器会变我们⾃动⽣成⼀个,那么在派⽣类中,这几个成员函数是如何⽣成的呢?
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name, int num)
: Person(name)
, _num(num)
{
cout << "Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
: Person(s)
, _num(s._num)
{
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator = (const Student& s)
{
cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
// 构成隐藏,所以需要显⽰调⽤
Person::operator =(s);
_num = s._num;
}
return *this;
}
~Student()
{
cout << "~Student()" << endl;
}
protected:
int _num; //学号
};
int main()
{
Student s1("jack", 18);
Student s2(s1);
Student s3("rose", 17);
s1 = s3;
return 0;
}
// C++11的⽅法
class Base final
{
public:
void func5() { cout << "Base::func5" << endl; }
protected:
int a = 1;
private:
// C++98的⽅法
/*Base()
{}*/
};
class Derive :public Base
{
void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
protected:
int b = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
return 0;
}
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问派生类私有和保护成员 。
友元函数或友元类可以访问类的私有成员。在继承关系中,友元允许某些特殊的函数或类访问基类和派生类的内部细节。友元的合理使用能够提高类之间的协作效率,但不当使用可能破坏封装性。
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
int main()
{
Person p;
Student s;
// 编译报错:error C2248: “Student::_stuNum”: ⽆法访问 protected 成员
// 解决⽅案:Display也变成Student 的友元即可
Display(p, s);
return 0;
}
基类定义了static静态成员,则整个继承体系⾥⾯只有⼀个这样的成员。⽆论派⽣出多少个派⽣类,都只有⼀个static成员实例。
class Person
{
public:
string _name;
static int _count;
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum;
};
int main()
{
Person p;
Student s;
// 这⾥的运⾏结果可以看到⾮静态成员_name的地址是不⼀样的
// 说明派⽣类继承下来了,基派⽣类对象各有⼀份
cout << &p._name << endl;
cout << &s._name << endl;
// 这⾥的运⾏结果可以看到静态成员_count的地址是⼀样的
// 说明派⽣类和基类共⽤同⼀份静态成员
cout << &p._count << endl;
cout << &s._count << endl;
// 公有的情况下,⽗派⽣类指定类域都可以访问静态成员
cout << Person::_count << endl;
cout << Student::_count << endl;
return 0;
}
单继承:⼀个派⽣类只有⼀个直接基类时称这个继承关系为单继承 多继承:⼀个派⽣类有两个或以上直接基类时称这个继承关系为多继承,多继承对象在内存中的模型是,先继承的基类在前⾯,后⾯继承的基类在后⾯,派⽣类成员在放到最后⾯。 菱形继承:菱形继承是多继承的⼀种特殊情况。菱形继承的问题,从下⾯的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和⼆义性的问题,在Assistant的对象中Person成员会有两份。⽀持多继承就⼀定会有菱形继承,像Java就直接不⽀持多继承,规避掉了这⾥的问题,所以实践中我们也是不建议设计出菱形继承这样的模型的。 我们常见的cout以及cin就是istream以及ostream两个的库通过菱形继承组成的
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _id; // 职⼯编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
// 编译报错:error C2385: 对“_name”的访问不明确
Assistant a;
a._name = "peter";
// 需要显⽰指定访问哪个基类的成员可以解决⼆义性问题,但是数据冗余问题⽆法解决
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
return 0;
}
很多⼈说C++语法复杂,其实多继承就是⼀个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂,性能也会有⼀些损失,所以最好不要设计出菱形继承。多继承可以认为是C++的缺陷之⼀,后来的⼀些编程语⾔都没有多继承,如Java。
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _id; // 职⼯编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
// 编译报错:error C2385: 对“_name”的访问不明确
Assistant a;
a._name = "peter";
// 需要显⽰指定访问哪个基类的成员可以解决⼆义性问题,但是数据冗余问题⽆法解决
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
return 0;
}
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
/*int _tel;
* int _age;
string _gender;
string _address;*/
// ...
};
// 使⽤虚继承Person类
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
// 使⽤虚继承Person类
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职⼯编号
};
// 教授助理
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
// 使⽤虚继承,可以解决数据冗余和⼆义性
Assistant a;
a._name = "peter";
return 0;
}
我们可以设计出多继承,但是不建议设计出菱形继承,因为菱形虚拟继承以后,⽆论是使⽤还是底层都会复杂很多。当然有多继承语法⽀持,就⼀定存在会设计出菱形继承,像Java是不⽀持多继承的,就避开了菱形继承。
7.3 多继承中指针偏移问题?下⾯说法正确的是( ) A:p1 ==p2 == p3 B:p1 < p2 < p3 C:p1 == p3 != p2 D:p1 != p2 != p3
class Base1 { public: int _b1; };
class Base2 { public: int _b2; };
class Derive : public Base1, public Base2 { public: int _d; };
int main()
{
Derive d;
Base1* p1 = &d;
Base2* p2 = &d;
Derive* p3 = &d;
return 0;
}
解析:
p1 是 Base1* 类型,指向 d 对象中 Base1 部分的地址。 p2 是 Base2* 类型,指向 d 对象中 Base2 部分的地址。 p3 是 Derive* 类型,指向整个 Derive 对象的起始地址。 由于 Derive 对象的起始地址与 Base1 部分的起始地址相同,因此 p1 和 p3 实际上指向的是同一个地址。这是因为 Base1 是多重继承中第一个继承的基类,因此 Derive 对象的起始位置就是 Base1 子对象的位置。
相对的,p2 指向的是 Base2 的部分,位于 Derive 对象中 Base1 部分之后的位置,因此 p2 的地址与 p1 和 p3 不同。
• public继承是⼀种is-a的关系。也就是说每个派⽣类对象都是⼀个基类对象。 • 组合是⼀种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有⼀个A对象。 • 继承允许你根据基类的实现来定义派⽣类的实现。这种通过⽣成派⽣类的复⽤通常被称为⽩箱复⽤(white-box reuse)。术语“⽩箱”是相对可视性⽽⾔:在继承⽅式中,基类的内部细节对派⽣类可⻅ 。继承⼀定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很⼤的影响。派⽣类和基类间的依赖关系很强,耦合度⾼。 • 对象组合是类继承之外的另⼀种复⽤选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接⼝。这种复⽤⻛格被称⿊箱复⽤(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可⻅的。对象只以“⿊箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使⽤对象组合有助于你保持每个类被封装。 • 优先使⽤组合,⽽不是继承。实际尽量多去⽤组合,组合的耦合度低,代码维护性好。不过也不太那么绝对,类之间的关系就适合继承(is-a)那就⽤继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系既适合⽤继承(is-a)也适合组合(has-a),就⽤组合。
// Tire(轮胎)和Car(⻋)更符合has-a的关系
class Tire {
protected:
string _brand = "Michelin"; // 品牌
size_t _size = 17; // 尺⼨
};
class Car {
protected:
string _colour = "⽩⾊"; // 颜⾊
string _num = "陕ABIT00"; // ⻋牌号
Tire _t1; // 轮胎
Tire _t2; // 轮胎
Tire _t3; // 轮胎
Tire _t4; // 轮胎
};
class BMW : public Car {
public:
void Drive() { cout << "好开-操控" << endl; }
};
// Car和BMW/Benz更符合is-a的关系
class Benz : public Car {
public:
void Drive() { cout << "好坐-舒适" << endl; }
};
template<class T>
class vector
{};
// stack和vector的关系,既符合is-a,也符合has-a
template<class T>
class stack : public vector<T>
{};
template<class T>
class stack
{
public:
vector<T> _v;
};
int main()
{
return 0;
}