
概览、常用图片编码格式比对及系统支持情况
压缩格式 | 简介 | 系统支持/使用方式 |
|---|---|---|
zip | 普及率高,适用范围也最广,压缩速度相比rar快一些 | ArkTs支持,可通过zlib实现,jszip |
rar | rar格式比zip更能够提供较好的压缩率,但压缩速度也相对慢一些 | 三方库支持,通过Unrar实现 |
7z | 压缩率相对前两种最大,但速度也最慢 | 三方库支持,通过commons-compress实现 |
brotli | 无损压缩算法,主要目标是压缩 Internet 上的数据 | 三方库支持,通过commons-compress实现 |
tar | 简单封装,被称为归档文件,只是简单的将文件组装到一个.tar的文件内,并没有太多文件体积的减少,仅仅是简单的封装 | 三方库支持,通过commons-compress实现 |
gzip | .gz:使用gzip算法将文件压缩到一个文件,极大的减少压缩后的体积 | 三方库支持,通过三方库pako实现 |
Native 侧:
当前 鸿蒙 暂无native的压缩与解压接口,本文主要介绍native侧通过zlib实现压缩与解压。
方案
1)通过resourceManager.getRawFileContent获取到rawfile下的文件;
2)然后通过fs将rawfile文件内容copy到沙箱路径;
3)最后使用zlib.decompressFile对沙箱路径下的压缩文件进行解压。
效果图

核心代码
function resfileZlibDecompress() {
getContext().resourceManager.getRawFileContent('file1.zip', (_err, value) => {
//将rawfile下的文件拷贝至沙箱下,沙箱路径:/data/storage/el2/base/haps/entry/filesfile1.zip
let myBuffer: ArrayBufferLike = value.buffer
let filePath = getContext().filesDir + "file1.zip";
let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
let writeLen = fs.writeSync(file.fd, myBuffer);
fs.closeSync(file);
let outFileDir = getContext().filesDir;
let options: zlib.Options = {
level: zlib.CompressLevel.COMPRESS_LEVEL_DEFAULT_COMPRESSION
};
//解压沙箱下的文件
try {
zlib.decompressFile(filePath, outFileDir, options, (errData: BusinessError) => {
if (errData !== null) {
console.error(`errData is errCode:${errData.code} message:${errData.message}`);
}
})
} catch (errData) {
let code = (errData as BusinessError).code;
let message = (errData as BusinessError).message;
console.error(fs.accessSync(filePath)+`errData is errCode:${code} message:${message}`);
}
})
}方案
思路同rawfile解压,用到的方法:resourceManager.getRawFileContent、fs、zlib.compressFile
核心代码
getContext().resourceManager.getRawFileContent('file1.txt', (_err, value) => {
let myBuffer: ArrayBufferLike = value.buffer
//将rawfile下的文件拷贝至沙箱下,沙箱路径:/data/storage/el2/base/haps/entry/files/file1.txt
let filePath = getContext().filesDir + "/file1.txt";
let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
let writeLen = fs.writeSync(file.fd, myBuffer);
fs.closeSync(file);
//压缩沙箱下的文件
let outFile = getContext().filesDir + '/file1.zip';
let options: zlib.Options = {
level: zlib.CompressLevel.COMPRESS_LEVEL_DEFAULT_COMPRESSION,
memLevel: zlib.MemLevel.MEM_LEVEL_DEFAULT,
strategy: zlib.CompressStrategy.COMPRESS_STRATEGY_DEFAULT_STRATEGY
};
zlib.compressFile(filePath, outFile, options)
})方案
通过 getContext().resourceDir获取resfile目录下文件,再使用zlib.decompressFile对文件进行解压
效果图
核心代码
let inFile = getContext().resourceDir + '/file1.zip';
let outFile = getContext().filesDir;
let options: zlib.Options = {
level: zlib.CompressLevel.COMPRESS_LEVEL_DEFAULT_COMPRESSION
};
//解压沙箱下的文件
zlib.decompressFile(inFile, outFile, options)方案
思路同resfile解压,用到的方法:zlib.compressFile
核心代码
let inFile = getContext().resourceDir + '/file1.txt';
let outFile = getContext().filesDir + "/file1.zip";
let options: zlib.Options = {
level: zlib.CompressLevel.COMPRESS_LEVEL_DEFAULT_COMPRESSION,
memLevel: zlib.MemLevel.MEM_LEVEL_DEFAULT,
strategy: zlib.CompressStrategy.COMPRESS_STRATEGY_DEFAULT_STRATEGY
};
//压缩沙箱下的文件
zlib.compressFile(inFile, outFile, options)zlib 库进行 gzip 压缩
当前ArkTs侧zlib暂不支持gzip压缩,可以使用基础库压缩,参考 zlib Usage Example 。
方案
1)首先初始化z_stream结构体,然后设置输入数据和输出buffer的信息。
2)接着使用deflateInit2函数初始化,并使用deflate函数进行压缩。如果输出buffer不足以存储所有压缩数据,则进行拓容并重复压缩的过程,直到所有数据压缩完毕。
3)最后,返回压缩后的数据和数据大小,并使用deflateEnd函数释放。
头文件:zlib.h
核心代码
char* compressToGzip(const char *input, int inputSize, int* outputSize) {
z_stream zs;
// 初始化 (主要用于开发者自定义内存管理, 此处不使用, 应用有诉求可参考:https://www.zlib.net/manual.html)
zs.zalloc = Z_NULL; // 用于分配内部状态
zs.zfree = Z_NULL; // 用于释放内部状态
zs.opaque = Z_NULL; // 传递给 zalloc、zfree的私有数据对象
// 初始化输入数据
zs.next_in = (Bytef *)input; // 输入数据头
zs.avail_in = (uInt)inputSize; // 输入数据的内存块大小
// 初始化输出buffer
char *compressedData = new char[CHUNK_SIZE];
// 输出头
zs.next_out = (Bytef *)compressedData;
zs.avail_out = (uInt)CHUNK_SIZE;
// 开始压缩(此处使用空的gzip头)
int windowBits = WINDOWS_BITS; // windowBits历史缓冲区的大小,此参数的值越大,压缩效果越好。 范围(8-15)
// 特殊:windowBits加上 16,表示使用gzip头 windowBits加上 32,表示自动识别gzip/zlib头
int memLevel = 8; // memLevel=1使用最小内存但速度较慢,降低压缩比; memLevel=9使用最大内存以获得最佳速度 默认值为8
deflateInit2(&zs, Z_DEFAULT_COMPRESSION, Z_DEFLATED, windowBits, memLevel, Z_DEFAULT_STRATEGY);
// 压缩 尽量一次压缩完毕
deflate(&zs, Z_FINISH);
int chunkCount = 1; // 数据块的个数
// 重复压缩
while (zs.avail_out == 0) {
// 为输出数据 拓容
chunkCount++;
char* newBuffer = new char[CHUNK_SIZE*chunkCount];
// 复制历史数据
memcpy(newBuffer, compressedData, CHUNK_SIZE*(chunkCount-1));
delete[] compressedData;
compressedData = newBuffer;
// 继续压缩
zs.next_out = (Bytef *)(compressedData+CHUNK_SIZE*(chunkCount-1));
zs.avail_out = (uInt)CHUNK_SIZE;
deflate(&zs, Z_FINISH);
}
// 返回结果
*outputSize = zs.total_out;
deflateEnd(&zs);
return compressedData;
}方案
思路与压缩相同,使用inflateInit2函数初始化zlib库,然后调用inflate进行解压缩,最后调用inflateEnd结束解压。
核心代码
char* decompressGzip(const char *input, int inputSize, int* outputSize) {
z_stream zs;
zs.zalloc = Z_NULL;
zs.zfree = Z_NULL;
zs.opaque = Z_NULL;
zs.avail_in = (uInt)inputSize;
zs.next_in = (Bytef *)input;
char *deCompressedData = new char[CHUNK_SIZE];
zs.avail_out = (uInt)CHUNK_SIZE;
zs.next_out = (Bytef *)deCompressedData;
inflateInit2(&zs, WINDOWS_BITS);
// 解压 尽量一次解压完毕
inflate(&zs, Z_FINISH);
int chunkCount = 1; // 数据块的个数
// 重复解压
while (zs.avail_out == 0) {
// 为输出数据 拓容
chunkCount++;
char* newBuffer = new char[CHUNK_SIZE*chunkCount];
// 复制历史数据
memcpy(newBuffer, deCompressedData, CHUNK_SIZE*(chunkCount-1));
delete[] deCompressedData;
deCompressedData = newBuffer;
// 继续压缩
zs.next_out = (Bytef *)(deCompressedData+CHUNK_SIZE*(chunkCount-1));
zs.avail_out = (uInt)CHUNK_SIZE;
inflate(&zs, Z_FINISH);
}
// 返回结果
*outputSize = zs.total_out;
inflateEnd(&zs);
return deCompressedData;
}基于request上传下载控制
request主要给应用提供上传下载文件、后台传输代理的基础能力。
方式一:使用request.agent.create下载文件开启进度回调,当前规格是约1s一次回调。
//进度回调的Callback
let progressCallback = (progress: request.agent.Progress) => {
console.info('download task progress:'+progress.sizes+'/'+progress.processed); };
request.agent.create(context, config1).then((task: request.agent.Task) => {
console.log(task.tid)
//开启进度回调监听
task.on('progress', progressCallback);
console.info(`Succeeded in creating a download task. result: ${task.tid}`);
task.on('completed', createOnCallback);
task.start((err: BusinessError) => {
if (err) {
console.error(`Failed to start the download task, Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
return;
}
console.info(`Succeeded in starting a download task.`);
});
console.info(`Succeeded in creating a download task. result: ${task.tid}`);
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to create a download task, Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
});方式二:使用request.downloadFile下载文件,传入context和DownloadConfig,开启进度回调。
request.downloadFile(context.getApplicationContext(), {
url: 'xxxxx',
filePath: filesDir + '/文件路径',
enableMetered: true
}).then((downloadTask: request.DownloadTask) => {
let progresCallback = (receivedSize: number, totalSize: number) => {
console.info("download receivedSize:" + receivedSize + " totalSize:" + totalSize);
};
//开启进度回调
downloadTask.on('progress', progresCallback);
})要实现按钮点击暂停/恢复下载,需要先将Task传入,然后调用pause()暂停/resume()恢复下载任务。
request.agent.create(getContext(), config).then((task: request.agent.Task) => {
// pause暂停任务
task.pause((err: BusinessError) => {
if (err) {
console.error(`Failed to pause the download task, Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
return;
}
console.info(`Succeeded in pausing a download task. `);
});
console.info(`Succeeded in creating a download task. result: ${task.tid}`);
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to create a download task, Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
});
request.agent.create(getContext(), config).then((task: request.agent.Task) => {
// resume恢复下载任务
task.resume((err: BusinessError) => {
if (err) {
console.error(`Failed to resume the download task, Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
return;
}
console.info(`Succeeded in resuming a download task. `);
});
console.info(`Succeeded in creating a download task. result: ${task.tid}`);
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to create a download task, Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
});requestdownload接口默认是后台任务,支持应用长时任务。
request.agent需要配置为BACKGROUND模式,后台任务默认会有系统通知。
gauge:后台任务的过程进度通知策略,仅应用于后台任务,默认值为false。
上传任务配置:
let attachments: Array<request.agent.FormItem> = [{
name: "createTest",
value: {
filename: "createTest.mp4",
mimeType: "application/octet-stream",
path: "./createTest.mp4",
}
}];
let config: request.agent.Config = {
//任务操作选项。UPLOAD表示上传任务。DOWNLOAD表示下载任务。
action: request.agent.Action.UPLOAD,
url: 'http://127.0.0.1',
title: 'createTest',
description: 'Sample code for create task',
//下载的模式,FOREGROUND表示前台任务;BACKGROUND表示后台任务。
mode: request.agent.Mode.BACKGROUND,
//覆写配置true,覆盖已存在的文件。 false,下载失败。
overwrite: false,
method: "PUT",
data: attachments,
saveas: "./",
network: request.agent.Network.CELLULAR,
//是否允许在按流量计费的网络中工作,默认为false。
metered: false,
roaming: true,
//是否为后台任务启用自动重试,仅应用于后台任务,默认为true。
retry: true,
//是否允许重定向,默认为true。
redirect: true,
index: 0,
gauge: true,
//如果设置为true,在上传/下载无法获取文件大小时任务失败。
precise: false,
token: "it is a secret",
//任务的优先级。任务模式相同的情况下,该配置项的数字越小优先级越高,默认值为0。
priority:0
};
request.agent.create(getContext(), config, (err: BusinessError, task: request.agent.Task) => {
if (err) {
console.error(`Failed to create a download task, Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
return;
}
console.info(`Succeeded in creating a download task. result: ${task.config}`);
});下载任务配置:
let config1: request.agent.Config = {
action: request.agent.Action.DOWNLOAD,
url: "https://fe-static.xhscdn.com/mp/red/bc446184a0c84aa785ea3cada920f6ac.zip",
overwrite: true,
method: 'GET',
//保存的地址,默认为cache目录下,如果需要保存在子目录下需要提前手动创建。
saveas: './',
mode: request.agent.Mode.BACKGROUND,
gauge: true,
priority:0
}
let createOnCallback2 = (progress: request.agent.Progress) => {
console.info('download task pro.'+progress.sizes+'/'+progress.processed);
};
let createOnCallback = (progress: request.agent.Progress) => {
console.info('downloadTask complete,filesDir:' );
};
let createOnCallback1 = (progress: request.agent.Progress) => {
console.info('download task failed.'+progress);
};
request.agent.create(context, config1).then((task: request.agent.Task) => {
console.log(task.tid)
task.on('progress', createOnCallback2);
task.on('failed', createOnCallback1);
console.info(`Succeeded in creating a download task. result: ${task.tid}`);
task.on('completed', createOnCallback);
task.start((err: BusinessError) => {
if (err) {
console.error(`Failed to start the download task, Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
return;
}
console.info(`Succeeded in starting a download task.`);
});
console.info(`Succeeded in creating a download task. result: ${task.tid}`);
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to create a download task, Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
});断点续传的场景,如果是因网络等问题导致的任务失败,用户可以改为使用api10后台任务设置retry属性为true,这样内部会有自动暂停,网络恢复时自动重试,内部能续传时自动续传。on('pause') 回调会监听到它的暂停状态。
订阅on('response')事件返回的headers中包含有header和body,可以通过解析返回的headers来进行后续处理。
let responseCallback = (response: request.agent.HttpResponse) => {
console.info('download task response.'+JSON.stringify(response)+JSON.stringify(response.headers));
};
task.on('response',responseCallback)如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:
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