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Golang语言情怀--第137期 Go语言Ebiten引擎全栈游戏开发:第8节:animation实例

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李海彬
发布2024-11-13 18:28:30
发布2024-11-13 18:28:30
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Ebiten框架动画实例

游戏中的角色的行走、跑、攻击等等,都是动画来实现的;动画在游戏引擎中也是比不可少的一部分,成熟的游戏引擎针对2D开发游戏而言主要是满足spine动画,spine动画目前是使用比较广泛的,如果不了解的可以去网上查下。如果有不懂的也可以咨询我,《荒野坦克大战》中的部分动画都是我用spine来做的。

代码语言:javascript
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package main

import (
    "bytes"
    "image"
    _ "image/png"
    "log"

    "github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
    "github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/examples/resources/images"
)

const (
    screenWidth  = 320
    screenHeight = 240

    frameOX     = 0
    frameOY     = 32
    frameWidth  = 32
    frameHeight = 32
    frameCount  = 8
)

var (
    runnerImage *ebiten.Image
)

type Game struct {
    count int
}

func (g *Game) Update() error {
    g.count++
    return nil
}

func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
    op := &ebiten.DrawImageOptions{}
    op.GeoM.Translate(-float64(frameWidth)/2, -float64(frameHeight)/2)
    op.GeoM.Translate(screenWidth/2, screenHeight/2)
    i := (g.count / 5) % frameCount
    sx, sy := frameOX+i*frameWidth, frameOY
    screen.DrawImage(runnerImage.SubImage(image.Rect(sx, sy, sx+frameWidth, sy+frameHeight)).(*ebiten.Image), op)
}

func (g *Game) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (int, int) {
    return screenWidth, screenHeight
}

func main() {
    // Decode an image from the image file's byte slice.
    img, _, err := image.Decode(bytes.NewReader(images.Runner_png))
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    runnerImage = ebiten.NewImageFromImage(img)

    ebiten.SetWindowSize(screenWidth*2, screenHeight*2)
    ebiten.SetWindowTitle("Animation (Ebitengine Demo)")
    if err := ebiten.RunGame(&Game{}); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

核心代码分析

动画的实现主要是在多张不同的图片,进行切换;类似我们翻看小人书,每张上的角色的动作不一样,快速翻看就会看到连续的动画。知道动画原理就比较简单如下核心代码:

代码语言:javascript
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func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
    op := &ebiten.DrawImageOptions{}
    op.GeoM.Translate(-float64(frameWidth)/2, -float64(frameHeight)/2)
    op.GeoM.Translate(screenWidth/2, screenHeight/2)
    i := (g.count / 5) % frameCount
    sx, sy := frameOX+i*frameWidth, frameOY
    screen.DrawImage(runnerImage.SubImage(image.Rect(sx, sy, sx+frameWidth, sy+frameHeight)).(*ebiten.Image), op)
}

以上是Ebiten引擎的实例代码,代码不难,很简单;如果有不懂的可以留言。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2024-11-11,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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