前言:
今天我们来讲解C和C++的类型转换,内容炒鸡干,准备好水,一起来看看吧!
在C语言中,如果等号两边的类型不一样,或者形参和实参的类型不匹配,或者函数返回值与接收的变量类型不同,就会发生类型转换。C语言中存在两种类型转换:隐式类型转换和显示类型转换。
隐式类型转换包括整型与整型之间,整型与浮点型之间,bool与整型之间,bool与指针之间的转换等等。
int i = 1;
//隐式类型转换
//整型与整型之间
char c = i;
//整型与浮点型之间
double d = i;
//bool与整型之间
bool b = i;
// bool与指针之间
int* p = &i;
if (p)
{
printf("1");
}
特别注意的是:有关联的类型才能相互转换。
如下:
int i = 1;
int* p=&i;
//无法转换,他们之间没有关联
double dd = (double)p;
是会报错的,因为double类型的变量与int*类型的指针之间并没有关联,所以类型转换会失效。
一般发生在不同类型的指针转换或者指针与整型转换之间:
int i = 1;
int* p = &i;
//显示的强制类型转换
//整型与指针之间
int address = (int)p;
//不同类型指针之间
double* pp=(double*)p;
比如下面这段代码:
//隐式类型转换
void Insert(size_t pos, int x)
{
//size_t end = _size;
int end = 10;
//比较的时候end会隐式类型转换成size_t,再比较
while (end >= pos)
{
cout << end << "挪走" << endl;
--end;
}
}
int main()
{
Insert(0, 1);
return 0;
}
这种情况下,在循环条件的判断时,int型的end会提升至size_t类型,那么就会导致,--之后永远不会小于0,就会导致死循环;虽然可以用强制转换end>=(int)pos,但是并不符合直觉。
内置类型转换为自定义类型,本质是采用构造函数,通过对构造函数传内置类型参数,转换为自定义类型。比如:string和const char*
自定义类型转换为内置类型,本质是重载一个operator函数,例如下面:
class A
{
public:
operator int()
{
return _a1 + _a2;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
void test()
{
A aa;
int ii1 = aa;
int ii2 = (int)aa;
}
发生这种转换的时候,我们只需要在类中加上相关参数的构造即可实现对应的类型转换(将参数设置为需要转换的类型的对象)
例如我们之前的initializer_list的构造方法:
特别注意的是:在我们的继承中,我们的派生类对象赋值给基类对象时,这个情况并不是类型转换,本质上是切片操作,千万不能混为一谈!!!
标准C++为了增强类型转换的可观性,增添了四个强制类型转换操作符:static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast。
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换,这个也是我们之前在C语言类型转换中提及的。
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout<<a<<endl;
return 0;
}
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
//int *p = static_cast<int*>(a);
int *p = reinterpret_cast<int*>(a);
return 0;
}
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。
void Test ()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast< int*>(&a );
*p = 3;
cout<<a <<endl;
}
有的小伙伴可能会有疑问,这个也是强制类型转换,为什么还要单独用一个操作符来转换呢?
我们来看看下面的代码:
int main()
{
const int a2 = 2;
int* p1 = (int*)&a2;
*p1 = 3;
cout << a2 << endl;
cout << *p1 << endl;
return 0;
}
运行结果:
我们发现好像结果不跟我们想的一样。来看看监视窗口:
咦?为什么监视窗口都是3,而输出就变为了2和3呢?
那是因为:编译器在这里可能会有一个优化,即当我们定义const变量时,编译器会把这个变量存到寄存器中,我们这里修改的是在内存中修改的, 而监视窗口是在内存中取的,所以看到监视窗口是正确的,而我们打印是打印寄存器的,所以打印出来并没有改变。
那么我们为了避免编译器优化导致的问题,我们可以在const变量前面加上volatile关键字修饰,表明这个const变量不会放到寄存器中。
int main()
{
//强制类型转换,但是为什么把const单独拿出来
//就是专门提醒,去掉const属性是有一些内存可见优化的风险,要注意是否加了volatile
const int a2 = 2;
int* p1 = const_cast<int*>(&a2);
*p1 = 3;
cout << a2 << endl;
cout << *p1 << endl;
return 0;
}
那么我们为了专门提醒,去掉const属性是有一些内存可见优化的风险,并要注意是否加了volatile,这也是我们为什么要加这个const_cast操作符的原因。
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
我们来看看:
class A
{
public:
virtual void f() {}
int _a = 0;
};
class B : public A
{
public:
int _b = 1;
};
void fun(A* pa)
{
B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
if (pb)
{
cout << pb << endl;
cout << pb->_a << endl;
cout << pb->_b << endl;
}
else
{
cout << "转换失败" << endl;
}
}
int main()
{
A aa;
B bb;
fun(&aa);
fun(&bb);
return 0;
}
由于传参的时候,可以传基类对象,也可以传派生类对象,就有两种情况:
那么我们就可以利用dynamic_cast事先检查转换能否成功,能成功就转换,不能成功就不转。
注意:
1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类 2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是 否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用 域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换 。
总结:
好了,到这里今天的知识就讲完了,大家有错误一点要在评论指出,我怕我一人搁这瞎bb,没人告诉我错误就寄了。
祝大家越来越好,不用关注我(疯狂暗示)