前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >AVL树深度解析

AVL树深度解析

作者头像
小灵蛇
发布2024-06-06 21:31:25
780
发布2024-06-06 21:31:25
举报
文章被收录于专栏:文章部

一. AVL树的概念

我们上一篇博客讲了,二叉搜索树在极端情况下会退化为单支树的情况(具体可以看上一篇博客:http://t.csdnimg.cn/o7PiL)。那我们该如何解决这种问题呢?

诶,还真有这种方法,是由著名的两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年提出的。如果让左右子树的高度差的绝对值不超过1,那我们就可以避免这种单支树的情况。

那我们将具有以下特征的二叉搜索树叫做AVL树:

  1. 左右子树的高度差(这里简称平衡因子)的绝对值不超过1
  2. 左右子树都是AVL树

如果一棵树是高度平衡的,那它就是AVL树,如果这棵树有n个节点,那我们能把这棵树的高度维持在log2n,查找的时间复杂度可以维持在O(log2n)。

二. AVL树节点的定义

我们用代码来刻画这个定义:

代码语言:javascript
复制
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	int _pf;//平衡因子
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_pf(0)
		,_kv(kv)
	{}
};

可以看见,我们引进了平衡因子这个变量,来显示左右子树的高度差。

特别说明:此处平衡因子是右边减去左边。

三. AVL树的基本操作

我们这里着重讲解AVL树的插入操作,其他操作与普通的二叉搜索树是一样的。

3.1 插入操作:

代码语言:javascript
复制
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur=_root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first>kv.first)
		{
			parent->_left = cur;
		}
		else if(parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		cur->_parent = parent;
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_pf--;
			}
			else if (cur == parent->_right)
			{
				parent->_pf++;
			}
			if (parent->_pf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_pf == 1 || parent->_pf == -1)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_pf == 2 || parent->_pf == -2)
			{
				//旋转处理
				if (parent->_pf == 2 && cur->_pf == 1)
				{
					RotaleL(parent);
				}
				else if (parent->_pf == -2 && cur->_pf ==- 1)
				{
					RotaleR(parent);
				}
				else if (parent->_pf == -2 && cur->_pf == 1)
				{
					RotaleLR(parent);
				}
				else
				{
					RotaleRL(parent);
				}
				break;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}

我们依次来解析需要特殊处理的情况:

3.1.1 parent->_pf = 0

当父节点的平衡因子为0时,证明左右子树是平衡的,不需要再做处理,直接跳出循环。

代码语言:javascript
复制
if (parent->_pf == 0)
{
	break;
}
3.1.2 abs(parent->_pf) = 1

当父节点的平衡因子的绝对值为1时,证明此父节点下的子树是平衡的,但是,由于我们前面改变了父节点的平衡因子,可能导致父节点的祖宗节点不平衡,所以我们要向上迭代,再次进行判断。

代码语言:javascript
复制
else if (parent->_pf == 1 || parent->_pf == -1)
{
	cur = cur->_parent;
	parent = parent->_parent;
}
3.1.3 abs(parent->_pf) = 2

当父节点的平衡因子绝对值为2时,我们为了保证树的平衡,需要进行一些旋转操作。此类情况比较复杂,又细分为以下几种情况:

3.1.3.1 parent->_pf = 2 && cur->_pf = 1

当父节点的平衡因子为2,而当前节点平衡因子为1时,是在当前节点是父节点的右子节点,并且插入节点是当前节点的右子节点发生的。

此时我们要进行左单旋:

代码语言:javascript
复制
if (parent->_pf == 2 && cur->_pf == 1)
{
	RotaleL(parent);
}

void RotaleL(Node* parent)
{
	totalSize++;
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	parent->_right = subRL;
	subR->_left = parent;
	if (subRL)
	{
		subRL->_parent = parent;
	}
	Node* ppnode = parent->_parent;
	parent->_parent = subR;
	if (parent == _root)
	{
		_root = subR;
		subR->_parent == nullptr;
	}
	else
	{
		if (parent == ppnode->_left)
		{
			ppnode->_left = subR;
		}
		else if (parent == ppnode->_right)
		{
			ppnode->_right = subR;
		}
		subR->_parent = ppnode;
	}
	parent->_pf = 0;
	subR->_pf = 0;
}

总结来说,此情况就是让当前节点的左子树变为父节点的右子树,而当前节点的左子树变为父节点,再改变当前节点和父节点的父节点指向并更新平衡因子即可。

3.1.3.2 parent->_pf = -2 && cur->_pf =- 1

当父节点的平衡因子为-2,而当前节点平衡因子为-1时,是在当前节点是父节点的左子节点,并且插入节点是当前节点的左子节点发生的。

此时我们要进行右单旋:

代码语言:javascript
复制
else if (parent->_pf == -2 && cur->_pf ==- 1)
{
	RotaleR(parent);
}

void RotaleR(Node* parent)
{
	totalSize++;
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	parent->_left = subLR;
	if (subLR)
	{
		subLR->_parent = parent;
	}
	subL->_right = parent;
	Node* ppnode = parent->_parent;
	parent->_parent = subL;
	if (parent == _root)
	{
		_root=subL;
		subL->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (ppnode->_left == parent)
		{
			ppnode->_left = subL;
		}
		else if (ppnode->_right == parent)
		{
			ppnode->_right = subL;
		}
		subL->_parent = ppnode;
	}
	subL->_pf = 0;
	parent->_pf = 0;
}

总结来说,此情况就是让当前节点的右子树变为父节点的左子树,而当前节点的右子树变为父节点,再改变当前节点和父节点的父节点指向并更新平衡因子即可。

3.1.3.3 parent->_pf = -2 && cur->_pf = 1

当父节点的平衡因子为-2,而当前节点平衡因子为1时,是在当前节点是父节点的左子节点,并且插入节点是当前节点的右子节点发生的。

此情况比较复杂,单一的旋转已经不能满足树的平衡了,我们此时要先左旋再右旋:

代码语言:javascript
复制
else if (parent->_pf == -2 && cur->_pf == 1)
{
	RotaleLR(parent);
}

void RotaleLR(Node* parent)
{
	totalSize++;
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	int pf = subLR->_pf;
	RotaleL(parent->_left);
	RotaleR(parent);
	if (pf == 1)
	{
		subLR->_pf = 0;
		subL->_pf = -1;
		parent->_pf = 0;
	}
	else if (pf == -1)
	{
		subL->_pf = 0;
		subLR->_pf = 0;
		parent->_pf = 1;
	}
	else if (pf == 0)
	{
		subL->_pf = 0;
		subLR->_pf = 0;
		parent->_pf = 0;
	}
}

总结来说,可以复用前面的左旋与右旋函数,但是与前面不同的是需要分情况处理平衡因子。

3.1.3.4 parent->_pf = 2 && cur->_pf = -1

当父节点的平衡因子为2,而当前节点平衡因子为-1时,是在当前节点是父节点的右子节点,并且插入节点是当前节点的左子节点发生的。

此情况同样单一的旋转已经不能满足树的平衡了,我们此时要先右旋再左旋:

代码语言:javascript
复制
else
{
	RotaleRL(parent);
}

void RotaleRL(Node* parent)
{
	totalSize++;
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	int pf = subRL->_pf;
	RotaleR(parent->_right);
	RotaleL(parent);
	if (pf == 1)
	{
		subRL->_pf = 0;
		subR->_pf = 0;
		parent->_pf = -1;
	}
	else if (pf == -1)
	{
		subR->_pf = 1;
		subRL->_pf = 0;
		parent->_pf = 0;
	}
	else if (pf == 0)
	{
		subR->_pf = 0;
		subRL->_pf = 0;
		parent->_pf = 0;
	}
}

总结来说,可以复用前面的右旋与左旋函数,但是与前面同样不同的是需要分情况处理平衡因子。

四. 总体代码

整合一下代码,如下:

代码语言:javascript
复制
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	int _pf;//平衡因子
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_pf(0)
		,_kv(kv)
	{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur=_root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first>kv.first)
		{
			parent->_left = cur;
		}
		else if(parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		cur->_parent = parent;
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_pf--;
			}
			else if (cur == parent->_right)
			{
				parent->_pf++;
			}
			if (parent->_pf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_pf == 1 || parent->_pf == -1)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_pf == 2 || parent->_pf == -2)
			{
				//旋转处理
				if (parent->_pf == 2 && cur->_pf == 1)
				{
					RotaleL(parent);
				}
				else if (parent->_pf == -2 && cur->_pf ==- 1)
				{
					RotaleR(parent);
				}
				else if (parent->_pf == -2 && cur->_pf == 1)
				{
					RotaleLR(parent);
				}
				else
				{
					RotaleRL(parent);
				}
				break;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}
	void RotaleL(Node* parent)
	{
		totalSize++;
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		parent->_right = subRL;
		subR->_left = parent;
		if (subRL)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}
		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;
		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent == nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == ppnode->_left)
			{
				ppnode->_left = subR;
			}
			else if (parent == ppnode->_right)
			{
				ppnode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppnode;
		}
		parent->_pf = 0;
		subR->_pf = 0;
	}
	void RotaleR(Node* parent)
	{
		totalSize++;
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}
		subL->_right = parent;
		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;
		if (parent == _root)
		{
			_root=subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subL;
			}
			else if (ppnode->_right == parent)
			{
				ppnode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppnode;
		}
		subL->_pf = 0;
		parent->_pf = 0;
	}
	void RotaleLR(Node* parent)
	{
		totalSize++;
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int pf = subLR->_pf;
		RotaleL(parent->_left);
		RotaleR(parent);
		if (pf == 1)
		{
			subLR->_pf = 0;
			subL->_pf = -1;
			parent->_pf = 0;
		}
		else if (pf == -1)
		{
			subL->_pf = 0;
			subLR->_pf = 0;
			parent->_pf = 1;
		}
		else if (pf == 0)
		{
			subL->_pf = 0;
			subLR->_pf = 0;
			parent->_pf = 0;
		}
	}
	void RotaleRL(Node* parent)
	{
		totalSize++;
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int pf = subRL->_pf;
		RotaleR(parent->_right);
		RotaleL(parent);
		if (pf == 1)
		{
			subRL->_pf = 0;
			subR->_pf = 0;
			parent->_pf = -1;
		}
		else if (pf == -1)
		{
			subR->_pf = 1;
			subRL->_pf = 0;
			parent->_pf = 0;
		}
		else if (pf == 0)
		{
			subR->_pf = 0;
			subRL->_pf = 0;
			parent->_pf = 0;
		}
	}
	void _Inorder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_Inorder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << "[" << root->_pf << "]" << endl;
		_Inorder(root->_right);
	}
	void Inorder()
	{
		_Inorder(_root);
	}
	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		int leftheight = _Height(root->_left);
		int rightheight = _Height(root->_right);
		return leftheight > rightheight ? leftheight + 1 : rightheight + 1;
	}
	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}
	//初始版本
	/*bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftheight = _Height(root->_left);
		int rightheight = _Height(root->_right);
		if (abs(leftheight - rightheight) >= 2)
		{
			cout << root->_kv.first << "不平衡" << endl;
			return false;
		}
		else if ((rightheight - leftheight) != root->_pf)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}
		return _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
	}*/
	bool _IsBalance(Node* root,int& height)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			height = 0;
			return true;
		}
		int leftheight = 0, rightheight = 0;
		if (!_IsBalance(root->_left, leftheight)
			||!_IsBalance(root->_right, rightheight))
		{
			return false;
		}
		if (abs(rightheight - leftheight) >= 2)
		{
			cout << root->_kv.first << "不平衡" << endl;
			return false;
		}
		else if ((rightheight - leftheight) != root->_pf)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}
		height = leftheight > rightheight ? leftright + 1 : rightheight + 1;
		return true;
	}
	bool IsBalance()
	{
		int height = 0;
		return _IsBalance(_root,height);
	}
	size_t _size(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		return _size(root->_left) + _size(root->_right) + 1;
	}
	Node* Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_kv.first < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}
		return nullptr;
	}
	size_t size()
	{
		return _size(_root);
	}
	int GettotalSize()
	{
		return totalSize;
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
	int totalSize = 0;
};

总结

好了,到这里今天的知识就讲完了,大家有错误一点要在评论指出,我怕我一人搁这瞎bb,没人告诉我错误就寄了。

祝大家越来越好,不用关注我(疯狂暗示)

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2024-03-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一. AVL树的概念
  • 二. AVL树节点的定义
  • 三. AVL树的基本操作
    • 3.1 插入操作:
      • 3.1.1 parent->_pf = 0
      • 3.1.2 abs(parent->_pf) = 1
      • 3.1.3 abs(parent->_pf) = 2
  • 四. 总体代码
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档