推荐一个网站给想要了解或者学习人工智能知识的读者,这个网站里内容讲解通俗易懂且风趣幽默,对我帮助很大。我想与大家分享这个宝藏网站,请点击下方链接查看。 https://www.captainbed.cn/f1
Java的多态指的是允许将父类对象设置为与子类对象相等的技术,允许将子类对象当作父类对象使用,运行时才确定实际调用的方法。
Java的多态是指对象在被声明为父类类型时,可以以其子类类型的实例来引用。简单来说,多态就是同一个方法在不同的对象上产生不同的行为。
多态的实现机制是通过继承和方法重写来实现的。当一个父类引用指向一个子类对象时,父类引用可以调用子类重写的方法,而不是父类中定义的方法。这样就可以实现同一个方法在不同对象上产生不同的行为。
多态的好处是增加了代码的可维护性和扩展性。通过使用多态,可以在不修改已有代码的情况下,通过添加新的子类来扩展程序的功能。
class Animal {
public String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void eat(String food) {
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
}
class Cat extends Animal {
public Cat(String name) {
// 使用 super 调用父类的构造方法.
super(name);
}
}
class Bird extends Animal {
public Bird(String name) {
super(name);
}
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在飞 ︿( ̄︶ ̄)︿");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("小黑");
cat.eat("猫粮");
Bird bird = new Bird("圆圆");
bird.fly();
}
}
在上述示例代码中,我们写了形如下面的代码
Bird bird = new Bird("圆圆");
这个代码也可以写成这个样子
Bird bird = new Bird("圆圆");
Animal bird2 = bird;
// 或者写成下面的方式
Animal bird2 = new Bird("圆圆");
此时 bird2
是一个父类 (Animal
) 的引用, 指向一个子类 (Bird
) 的实例. 这种写法称为 向上转型.
向上转型这样的写法可以结合 is - a
语义来理解.
例如, 我让我媳妇去喂圆圆, 我就可以说, “媳妇你喂小鸟了没?”, 或者 "媳妇你喂鹦鹉了没?
因为圆圆确实是一只鹦鹉, 也确实是一只小鸟
在面向对象程序设计中, 针对一些复杂的场景(很多类, 很复杂的继承关系), 程序猿会画一种 UML 图的方式来表示类之间的关系. 此时父类通常画在子类的上方.
所以我们就称为 “向上转型” , 表示往父类的方向转.
直接赋值的方式我们已经演示了. 另外两种方式和直接赋值没有本质区别.
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Bird bird = new Bird("圆圆");
feed(bird);
}
public static void feed(Animal animal) {
animal.eat("谷子");
}
}
// 执行结果
圆圆正在吃谷子
此时形参 animal
的类型是 Animal
(基类), 实际上对应到 Bird
(父类) 的实例.
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = findMyAnimal();
}
public static Animal findMyAnimal() {
Bird bird = new Bird("圆圆");
return bird;
}
}
此时方法 findMyAnimal
返回的是一个 Animal
类型的引用, 但是实际上对应到 Bird
的实例.
UML(统一建模语言)图是一种用于可视化和描述软件系统设计的图形化表示方法。它使用一系列图表来表示系统的不同方面,如结构、行为和交互。UML图可以帮助开发人员和设计师更好地理解系统的需求和设计,并促进团队之间的沟通和协作。
常见的UML图包括:
这些UML图形可以与文本描述和说明配合使用,以更清晰地描述和设计软件系统。
当子类和父类中出现同名方法的时候, 再去调用会出现什么情况呢?
对前面的代码稍加修改, 给 Bird
类也加上同名的 eat
方法, 并且在两个 eat
中分别加上不同的日志.
// Animal.java
public class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void eat(String food) {
System.out.println("我是一只小动物");
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
}
// Bird.java
public class Bird extends Animal {
public Bird(String name) {
super(name);
}
public void eat(String food) {
System.out.println("我是一只小鸟");
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
}
// Test.java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal animal1 = new Animal("圆圆");
animal1.eat("谷子");
Animal animal2 = new Bird("扁扁");
animal2.eat("谷子");
}
}
// 执行结果
我是一只小动物
圆圆正在吃谷子
我是一只小鸟
扁扁正在吃谷子
此时, 我们发现:
animal1
和 animal2
虽然都是 Animal
类型的引用, 但是 animal1
指向 Animal
类型的实例, animal2
指向Bird
类型的实例.animal1
和 animal2
分别调用 eat
方法, 发现 animal1.eat()
实际调用了父类的方法, 而animal2.eat()
实际调用了子类的方法.因此, 在 Java 中, 调用某个类的方法, 究竟执行了哪段代码 (是父类方法的代码还是子类方法的代码) , 要看究竟这个引用指向的是父类对象还是子类对象. 这个过程是程序运行时决定的(而不是编译期), 因此称为 动态绑定.
针对刚才的 eat
方法来说:
子类实现父类的同名方法, 并且参数的类型和个数完全相同, 这种情况称为 覆写/重写/覆盖(Override
).
static
修饰的静态方法不能重写.// Animal.java
public class Animal {
public void eat(String food) {
...
}
}
// Bird.java
public class Bird extends Animal {
// 将子类的 eat 改成 private
private void eat(String food) {
...
}
}
// 编译出错
Error:(8, 10) java: com.bit.Bird中的eat(java.lang.String)无法覆盖com.bit.Animal中的
eat(java.lang.String)
正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
另外, 针对重写的方法, 可以使用 @Override
注解来显式指定.
// Bird.java
public class Bird extends Animal {
@Override
private void eat(String food) {
...
}
}
有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet
), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet
方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写.
我们推荐在代码中进行重写方法时显式加上 @Override
注解.
有了面的向上转型, 动态绑定, 方法重写之后, 我们就可以使用 多态(polypeptide) 的形式来设计程序了.
我们可以写一些只关注父类的代码, 就能够同时兼容各种子类的情况.
class Shape {
public void draw() {
// 啥都不用干
}
}
class Cycle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("○");
}
}
class Rect extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("□");
}
}
class Flower extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("♣");
}
}
/我是分割线//
// Test.java
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Shape shape1 = new Flower();
Shape shape2 = new Cycle();
Shape shape3 = new Rect();
drawShape(shape1);
drawShape(shape2);
drawShape(shape3);
}
// 打印单个图形
public static void drawShape(Shape shape) {
shape.draw();
}
}
在这个代码中, 分割线上方的代码是 类的实现者 编写的, 分割线下方的代码是 类的调用者 编写的.
当类的调用者在编写 drawShape
这个方法的时候, 参数类型为 Shape
(父类), 此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的 shape
引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例. 此时 shape
这个引用调用 draw
方法可能会有多种不同的表现(和 shape
对应的实例相关), 这种行为就称为 多态.
多态顾名思义, 就是 “一个引用, 能表现出多种不同形态”
举个具体的例子. 某人家里养了两只鹦鹉(圆圆和扁扁)和一个小孩(核弹). 我媳妇管他们都叫 “儿子”. 这时候我对我媳妇说, “你去喂喂你儿子去”. 那么如果这里的 “儿子” 指的是鹦鹉, 我媳妇就要喂鸟粮; 如果这里的 “儿子” 指的是核弹, 我媳妇就要喂馒头.
那么如何确定这里的 “儿子” 具体指的是啥? 那就是根据我和媳妇对话之间的 “上下文”.
代码中的多态也是如此. 一个引用到底是指向父类对象, 还是某个子类对象(可能有多个), 也是要根据上下文的代码来确定.
因此, 多态可以理解成是封装的更进一步, 让类调用者对类的使用成本进一步降低.
这也贴合了 <<代码大全>> 中关于 “管理代码复杂程度” 的初衷.
例如我们现在需要打印的不是一个形状了, 而是多个形状. 如果不基于多态, 实现代码如下:
public static void drawShapes() {
Rect rect = new Rect();
Cycle cycle = new Cycle();
Flower flower = new Flower();
String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
for (String shape : shapes) {
if (shape.equals("cycle")) {
cycle.draw();
} else if (shape.equals("rect")) {
rect.draw();
} else if (shape.equals("flower")) {
flower.draw();
}
}
}
如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else
分支语句, 代码更简单.
public static void drawShapes() {
// 我们创建了一个 Shape 对象的数组.
Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),
new Rect(), new Flower()};
for (Shape shape : shapes) {
shape.draw();
}
}
圈复杂度是一种描述一段代码复杂程度的方式. 一段代码如果平铺直叙, 那么就比较简单容易理解. 而如果有很多的条件分支或者循环语句, 就认为理解起来更复杂.
因此我们可以简单粗暴的计算一段代码中条件语句和循环语句出现的个数, 这个个数就称为 “圈复杂度”. 如果一个方法的圈复杂度太高, 就需要考虑重构.
不同公司对于代码的圈复杂度的规范不一样. 一般不会超过 10 .
如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低.
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("△");
}
}
对于类的调用者来说(drawShapes
方法), 只要创建一个新类的实例就可以了, 改动成本很低.
而对于不用多态的情况, 就要把 drawShapes
中的 if - else
进行一定的修改, 改动成本更高.
向上转型是子类对象转成父类对象, 向下转型就是父类对象转成子类对象. 相比于向上转型来说, 向下转型没那么常见,但是也有一定的用途.
// Animal.java
public class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void eat(String food) {
System.out.println("我是一只小动物");
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
}
// Bird.java
public class Bird extends Animal {
public Bird(String name) {
super(name);
}
public void eat(String food) {
System.out.println("我是一只小鸟");
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在飞");
}
}
接下来是我们熟悉的操作
Animal animal = new Bird("圆圆");
animal.eat("谷子");
// 执行结果
圆圆正在吃谷子
接下来我们尝试让圆圆飞起来
animal.fly();
// 编译出错
找不到 fly 方法
编译过程中, animal
的类型是 Animal
, 此时编译器只知道这个类中有一个 eat
方法, 没有 fly
方法.
虽然 animal
实际引用的是一个 Bird
对象, 但是编译器是以 animal
的类型来查看有哪些方法的.
对于 Animal animal = new Bird("圆圆")
这样的代码,
Animal
这个类型Bird
这个类型.那么想实现刚才的效果, 就需要向下转型.
// (Bird) 表示强制类型转换
Bird bird = (Bird)animal;
bird.fly();
// 执行结果
圆圆正在飞
但是这样的向下转型有时是不太可靠的. 例如
Animal animal = new Cat("小猫");
Bird bird = (Bird)animal;
bird.fly();
// 执行结果, 抛出异常
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Cat cannot be cast to Bird
at Test.main(Test.java:35)
animal
本质上引用的是一个 Cat
对象, 是不能转成 Bird
对象的. 运行时就会抛出异常
所以, 为了让向下转型更安全, 我们可以先判定一下看看 animal
本质上是不是一个 Bird
实例, 再来转换
Animal animal = new Cat("小猫");
if (animal instanceof Bird) {
Bird bird = (Bird)animal;
bird.fly();
}
instanceof
可以判定一个引用是否是某个类的实例. 如果是, 则返回 true
. 这时再进行向下转型就比较安全了.
前面的代码中由于使用了重写机制, 调用到的是子类的方法. 如果需要在子类内部调用父类方法怎么办? 可以使用super
关键字.
super
表示获取到父类实例的引用. 涉及到两种常见用法
public Bird(String name) {
super(name);
}
public class Bird extends Animal {
public Bird(String name) {
super(name);
}
@Override
public void eat(String food) {
// 修改代码, 让子调用父类的接口.
super.eat(food);
System.out.println("我是一只小鸟");
System.out.println(this.name + "正在吃" + food);
}
}
在这个代码中, 如果在子类的 eat
方法中直接调用 eat
(不加super
), 那么此时就认为是调用子类自己的 eat
(也就是递归了). 而加上 super
关键字, 才是调用父类的方法.
注意 super
和 this
功能有些相似, 但是还是要注意其中的区别.
一段有坑的代码. 我们创建两个类, B
是父类, D
是子类. D
中重写 func
方法. 并且在 B
的构造方法中调用 func
class B {
public B() {
// do nothing
func();
}
public void func() {
System.out.println("B.func()");
}
}
class D extends B {
private int num = 1;
@Override
public void func() {
System.out.println("D.func() " + num);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
D d = new D();
}
}
// 执行结果
D.func() 0
func
方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func
num
处在未初始化的状态, 值为 0.“用尽量简单的方式使对象进入可工作状态”, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题.
多态是面向对象程序设计中比较难理解的部分. 我们会在后面的抽象类和接口中进一步体会多态的使用. 重点是多态带来的编码上的好处.
另一方面, 如果抛开 Java, 多态其实是一个更广泛的概念, 和 “继承” 这样的语法并没有必然的联系.
无论是哪种编程语言, 多态的核心都是让调用者不必关注对象的具体类型. 这是降低用户使用成本的一种重要方式.
扫码关注腾讯云开发者
领取腾讯云代金券
Copyright © 2013 - 2025 Tencent Cloud. All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有
深圳市腾讯计算机系统有限公司 ICP备案/许可证号:粤B2-20090059 深公网安备号 44030502008569
腾讯云计算(北京)有限责任公司 京ICP证150476号 | 京ICP备11018762号 | 京公网安备号11010802020287
Copyright © 2013 - 2025 Tencent Cloud.
All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有