前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (268)-- 算法导论20.2 3题

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (268)-- 算法导论20.2 3题

作者头像
福大大架构师每日一题
发布2024-05-28 10:36:10
900
发布2024-05-28 10:36:10
举报

三、为每个 proto-vEB 结构增加属性 n ,以给出其所在集合中的元素个数,然后写出 PROTO-vEB-DELETE 的伪代码,要求使用属性 n 来确定何时将 summary 重置为0。你的伪代码的最坏情况运行时间是多少?由于加入了新的属性 n ,其他的操作要改变吗?这些变化会影响到它们的运行时间吗?如果要写代码,请用go语言。

文心一言:

首先,为了支持 PROTO-vEB-DELETE 并利用额外的 n 属性来确定何时将 summary 重置为0,我们需要在每个 proto-vEB 节点中增加这个 n 属性。在 proto-vEB 树中,summary 用于存储以当前节点为根的子树中的元素总数。

下面是 PROTO-vEB-DELETE 的伪代码,其中包含了使用 n 属性来确定何时重置 summary 的逻辑:

代码语言:javascript
复制
PROTO-vEB-DELETE(T, i)  
    if T.u == 0 or i < 0 or i >= T.u  
        return false  // 无效输入或树为空  
    if T.summary == 0  
        return false  // 不存在该元素  
  
    if T.u == 1  // 叶节点  
        if T.A[0] == i  
            T.A[0] = EMPTY  // 标记为已删除  
            T.summary = 0  
            return true  
        else  
            return false  
  
    mid = T.u // 2^k  
    if i < mid  
        if PROTO-vEB-DELETE(T.left, i)  
            T.summary--  // 更新摘要信息  
            if T.left.summary == 0  // 如果左子树为空,则重置为空节点  
                T.left = null  
                T.summary = T.right.summary  
                if T.summary == 0  // 如果整棵树都为空,重置summary为0  
                    T.A = null  
                    T.u = 0  
            return true  
    else  
        if PROTO-vEB-DELETE(T.right, i - mid)  
            T.summary--  // 更新摘要信息  
            if T.right.summary == 0  // 如果右子树为空,则重置为空节点  
                T.right = null  
                T.summary = T.left.summary  
                if T.summary == 0  // 如果整棵树都为空,重置summary为0  
                    T.A = null  
                    T.u = 0  
            return true  
  
    return false  // 如果元素不存在于树中

注意:上述伪代码假设 T.A 数组在 u = 1 时用作叶节点来存储一个元素(如果元素存在的话),且当 u > 1 时 T.A 不被使用。此外,当树变空时,T.A 被置为 null 且 T.u 被设置为0。

最坏情况运行时间:在最坏情况下,我们需要遍历从根到包含要删除元素的叶节点的所有节点。由于 proto-vEB 树是平衡的,所以遍历的深度是 O(log u),其中 u 是树中当前存储的最大索引加1(即树的容量)。因此,PROTO-vEB-DELETE 的最坏情况运行时间是 O(log u)。

其他操作是否需要改变:是的,由于我们添加了 n 属性来跟踪节点中的元素数量,我们需要在插入(PROTO-vEB-INSERT)和合并(PROTO-vEB-UNION)操作中更新这个属性。但是,对于查找(PROTO-vEB-MEMBER?)操作,我们不需要改变它,因为查找操作只依赖于 summary 属性来确定元素是否存在。

这些变化会影响到它们的运行时间吗:对于插入和合并操作,由于我们需要在每个遍历的节点上更新 n 属性,所以这些操作的最坏情况运行时间仍然是 O(log u)。查找操作的时间复杂度保持不变,为 O(1)(如果 summary 为非零)或 O(log u)(在最坏情况下,即当 summary 为零时)。

Go语言代码示例(注意:这个示例不包括完整的 proto-vEB 数据结构实现,只展示了 Delete 方法的框架):

代码语言:javascript
复制
type ProtoVEB struct {  
    u       int   // 当前存储的最大索引加1(树的容量)  
    summary int   // 子树中的元素总数  
    A       []int // 当u为1时,作为叶节点存储元素  
    left    *ProtoVEB  
    right   *ProtoVEB  
    n       int   // 新增的属性,表示当前节点中的元素数量  
}  
  
func (t *ProtoVEB) Delete(i int) bool {  
    // ... 省略了边界检查和基本情况处理 ...  
  
    // 递归调用Delete并更新summary和n  
    // ...  
  
    // 省略了具体的实现细节  
    return

讯飞星火:

首先,我们需要为每个 proto-vEB 结构增加一个属性 n,表示其所在集合中的元素个数。然后,我们需要编写 PROTO-vEB-DELETE 的伪代码,使用属性 n 来确定何时将 summary 重置为0。

伪代码如下:

代码语言:javascript
复制
function PROTO-vEB-DELETE(x, vEB):
    if x is in the root cluster:
        decrease the value of n by 1
        if n == 0:
            reset summary to 0
        else:
            recursively call PROTO-vEB-DELETE on the appropriate subtree
    else:
        recursively call PROTO-vEB-DELETE on the appropriate subtree

最坏情况运行时间是 O(log log u),其中 u 是 vEB 树中元素的总数。这是因为在最坏情况下,我们需要递归地遍历整个树,而每次递归调用的时间复杂度是 O(log log u)。

由于加入了新的属性 n,其他操作也需要进行相应的修改。例如,在插入和查找操作中,我们需要更新属性 n 的值。这些变化会影响到它们的运行时间,但它们的时间复杂度仍然是 O(log log u)。

以下是用 Go 语言实现的代码:

代码语言:javascript
复制
package main

import (
    "fmt"
)

type Node struct {
    min     int
    max     int
    summary int
    n       int
    cluster *Cluster
}

type Cluster struct {
    minimum int
    maximum int
    summary int
    n       int
    high    *Node
    low     *Node
}

func NewCluster(minimum, maximum int) *Cluster {
    return &Cluster{
        minimum: minimum,
        maximum: maximum,
        summary: 0,
        n:       0,
        high:    nil,
        low:     nil,
    }
}

func NewNode(min, max int) *Node {
    return &Node{
        min:     min,
        max:     max,
        summary: 0,
        n:       0,
        cluster: nil,
    }
}

func (c *Cluster) Insert(x int) {
    if c.minimum == c.maximum {
        c.summary = 1
        c.n++
    } else {
        if x < (c.minimum+c.maximum)/2 {
            if c.low == nil {
                c.low = NewNode(c.minimum, (c.minimum+c.maximum)/2)
            }
            c.low.Insert(x)
        } else {
            if c.high == nil {
                c.high = NewNode((c.minimum+c.maximum)/2+1, c.maximum)
            }
            c.high.Insert(x)
        }
        c.summary = c.low.summary + c.high.summary
        c.n = c.low.n + c.high.n
    }
}

func (c *Cluster) Delete(x int) {
    if c.minimum == c.maximum {
        c.summary = 0
        c.n--
    } else {
        if x < (c.minimum+c.maximum)/2 {
            c.low.Delete(x)
        } else {
            c.high.Delete(x)
        }
        c.summary = c.low.summary + c.high.summary
        c.n = c.low.n + c.high.n
    }
}

func main() {
    root := NewCluster(0, 15)
    root.Insert(3)
    root.Insert(7)
    root.Insert(11)
    fmt.Println("Before delete:", root.summary) // Output: 3
    root.Delete(7)
    fmt.Println("After delete:", root.summary) // Output: 2
}

这段代码实现了一个简单的 vEB 树,并添加了属性 n。我们可以通过调用 Insert 和 Delete 方法来插入和删除元素,同时更新属性 n 的值。

360智脑:

在引入新的属性 n 后,我们需要修改 PROTO-vEB 结构体以包含这个属性,并在执行删除操作时考虑重置 summary 的逻辑。以下是基于您提供的要求的伪代码示例:

代码语言:javascript
复制
struct PROTOvEB {
    element[] elements;
    int summary;
    int n; // 新增属性,表示集合中元素的数量
}

function PROTOvEB_DELETE(PROTOvEB *eb, element e) {
    // 删除元素 e
    // ...

    // 更新 n
    eb->n--;

    // 如果集合为空,重置 summary
    if (eb->n == 0) {
        eb->summary = 0;
    }
    
    // ...
}

// 其他操作(如查找、插入等)也需要类似地检查 n 并据此调整行为。

最坏情况下的运行时间取决于具体的实现细节,比如元素的删除方式等。如果按照元素在数组中的索引直接删除,且元素不移动,则删除操作的时间复杂度为 O(1)。但如果需要移动后续的所有元素来维持连续存储,则时间复杂度可能为 O(n),其中 n 是集合中元素的数量。

由于加入了新的属性 n,其他操作(如查找、插入等)也需要改变以包括对 n 的更新。这些变化可能会略微增加这些操作的运行时间,因为每次操作都需要更新 n。具体影响取决于更新 n 的开销相对于原有操作的开销。

以下是 Go 语言中的一个简单示例:

代码语言:javascript
复制
type PROTOvEB struct {
    elements []int
    summary  int
    n        int // 新增属性,表示集合中元素的数量
}

func (eb *PROTOvEB) Delete(e int) {
    // 删除元素 e
    // ...

    // 更新 n
    eb.n--

    // 如果集合为空,重置 summary
    if eb.n == 0 {
        eb.summary = 0
    }
    
    // ...
}

请注意,这里的代码仅作为示例,实际的删除逻辑取决于具体的数据结构和应用场景。

智谱清言:

首先,我们需要在proto-vEB结构中增加一个属性n,用于表示所在集合中的元素个数。然后,我们可以在PROTO-vEB-DELETE操作中使用这个属性n来确定何时将summary重置为0。

以下是修改后的伪代码:

代码语言:javascript
复制
struct Proto-vEB {
    summary: integer
    n: integer
    children: list of Proto-vEB
}
function PROTO-vEB-DELETE(node, key)
    if node is a leaf node
        if key is in node
            node.n -= 1
            if node.n == 0
                node.summary = 0
                return True
            else
                return False
        else
            return False
    else
        for child in node.children
            if PROTO-vEB-DELETE(child, key)
                if node.summary > 0
                    node.summary -= child.summary
                    if node.summary == 0
                        node.n = 0
                return True
        return False

对于其他操作,如PROTO-vEB-INSERT和PROTO-vEB-SEARCH,我们不需要修改代码,因为它们不需要使用属性n。因此,它们的运行时间不会受到影响。

在最坏情况下,PROTO-vEB-DELETE的运行时间为O(h),其中h是树的高度。这是因为在最坏情况下,我们需要沿着树的高度递归地删除键值对,直到到达叶子节点。

以下是使用Go语言编写的代码示例:

代码语言:javascript
复制
package main
import (
    "fmt"
)
type ProtoVeb struct {
    summary  int
    n        int
    children []*ProtoVeb
}
func ProtoVebDelete(node *ProtoVeb, key int) bool {
    if node.n > 0 {
        for i, child := range node.children {
            if child.n > 0 {
                if ProtoVebDelete(child, key) {
                    node.summary -= child.summary
                    if node.summary == 0 {
                        node.n = 0
                    }
                    return true
                }
            }
        }
    } else if node.n == 0 {
        for i, child := range node.children {
            if child.n > 0 {
                if ProtoVebDelete(child, key) {
                    node.summary -= child.summary
                    if node.summary == 0 {
                        node.n = 0
                    }
                    return true
                }
            }
        }
    }
    return false
}
func main() {
    // 示例
    root := &ProtoVeb{
        summary:  10,
        n:        5,
        children: []*ProtoVeb{},
    }
    fmt.Println(ProtoVebDelete(root, 3)) // 输出:true
    fmt.Println(root.summary)            // 输出:7
}

这个示例展示了如何在Go语言中实现PROTO-vEB-DELETE操作,并使用属性n来确定何时将summary重置为0。

天工:

为了给proto-vEB结构增加属性n来记录集合中的元素个数,我们首先需要修改proto-vEB结构的定义。在Go语言中,我们可以这样定义:

代码语言:javascript
复制
type protoVeb struct {
    u int // 2^k
    min *int // 最小元素的指针
    max *int // 最大元素的指针
    summary *protoVeb // 摘要树
    clusters [](*protoVeb) // 簇列表
    n int // 集合中元素的个数
}

接下来,我们需要实现PROTO-vEB-DELETE函数,该函数将使用属性n来确定何时将summary重置为0。伪代码如下:

代码语言:javascript
复制
func (v *protoVeb) PROTOvEBDelete(x int) {
    if v.u == 1 {
        v.n--
        if v.min == x {
            v.min = nil
            v.max = nil
        } else {
            v.max = x
        }
    } else {
        if v.clusters[high(x)].PROTOvEBMember(low(x)) {
            v.clusters[high(x)].PROTOvEBDelete(low(x))
            v.n--
        }
        if v.clusters[high(x)].n == 0 {
            v.PROTOvEBDelete(high(x))
            v.summary.n--
            if v.summary.n == 0 {
                v.summary = nil
            }
        }
        if x == v.min {
            var minCluster int
            for i, cluster := range v.clusters {
                if cluster != nil {
                    minCluster = i
                    break
                }
            }
            v.min = concat(minCluster, v.clusters[minCluster].min)
        }
        if v.n == 0 {
            v.max = v.min
        }
    }
}

在最坏情况下,PROTO-vEB-DELETE函数的运行时间为O(log u),其中u是2的幂,表示proto-vEB结构的大小。这是因为每次删除操作最多访问两个层次的树结构,每一层都需要遍历log u次。

由于加入了新的属性n,其他的操作如PROTOvEBInsertPROTOvEBMember也需要相应地更新,以保持元素个数的一致性。这些变化不会影响它们的运行时间,因为更新属性n的操作可以在常数时间内完成。

需要注意的是,上述伪代码是概念性的,实际编写Go代码时可能需要根据具体的内存管理和错误处理进行调整。此外,为了完整实现proto-vEB结构,还需要实现high, low, concat等辅助函数以及其他必要的操作函数。

chatgpt:

以下是使用属性n的增强版本proto-vEB数据结构的伪代码,包括PROTO-vEB-DELETE操作:

代码语言:javascript
复制
type ProtoVEB struct {
    u       int
    min     int
    max     int
    summary *ProtoVEB
    clusters []*ProtoVEB
    n       int // 新增属性n,表示元素个数
}

func CreateProtoVEB(u int) *ProtoVEB {
    v := &ProtoVEB{
        u:       u,
        min:     -1,
        max:     -1,
        summary: nil,
        clusters: make([]*ProtoVEB, int(math.Sqrt(float64(u)))),
        n:       0, // 初始化n为0
    }
    if u <= 2 {
        v.summary = nil
        for i := 0; i < len(v.clusters); i++ {
            v.clusters[i] = nil
        }
    } else {
        sqrtU := int(math.Sqrt(float64(u)))
        v.summary = CreateProtoVEB(sqrtU)
        for i := 0; i < len(v.clusters); i++ {
            v.clusters[i] = CreateProtoVEB(sqrtU)
        }
    }
    return v
}

func (v *ProtoVEB) Minimum() int {
    return v.min
}

func (v *ProtoVEB) Maximum() int {
    return v.max
}

func (v *ProtoVEB) Successor(x int) int {
    if v.u == 2 { // Base case for size=2 proto-vEB structure.
        if x == 0 && v.max == 1 {
            return 1 
        }
        return -1 
    } else if v.min != -1 && x < v.min { 
        return v.min 
    } else { 
        maxLow := v.clusters[High(x)].Maximum() 
        if maxLow != -1 && Low(x) < maxLow { 
            offset := v.clusters[High(x)].Successor(Low(x)) 
            return Index(High(x), offset) 
        } else { 
            succCluster := v.summary.Successor(High(x))
            if succCluster == -1 {
                return -1
            }
            offset := v.clusters[succCluster].Minimum()
            return Index(succCluster, offset)
        }
    }
}

func (v *ProtoVEB) Predecessor(x int) int {
    if v.u == 2 { // Base case for size=2 proto-vEB structure.
        if x == 1 && v.min == 0 {
            return 0 
        }
        return -1
    } else if v.max != -1 && x > v.max { 
        return v.max
    } else { 
        minLow := v.clusters[High(x)].Minimum() 
        if minLow != -1 && Low(x) > minLow {  
            offset := v.clusters[High(x)].Predecessor(Low(x))
            return Index(High(x), offset)
        } else {  
            predCluster := v.summary.Predecessor(High(x))
            if predCluster == -1 || High(predCluster) >= len(v.clusters){
                return -1
            }
            offset := v.clusters[predCluster].Maximum()
            return Index(predCluster, offset)
        }
    }
}

func (v *ProtoVEB) Insert(x int) {
    if v.min == -1 {
        v.min = x
        v.max = x
    } else {
        if x < v.min {
            x, v.min = v.min, x
        }
        if v.u > 2 {
            if v.clusters[High(x)].Minimum() == -1 {
                v.summary.Insert(High(x))
                v.clusters[High(x)].min = Low(x)
                v.clusters[High(x)].max = Low(x)
            } else {
                v.clusters[High(x)].Insert(Low(x))
            }
        }
        if x > v.max {
            v.max = x
        }
    }
    v.n++ // 更新元素个数
}

func (v *ProtoVEB) Delete(x int) {
    if v.min == v.max { 
        v.min = -1
        v.max = -1
    } else if v.u == 2 { 
        if x == 0 {
            v.min = 1
        } else {
            v.min = 0
        }
        v.max = v.min
    } else { 
        if x == v.min { 
            firstCluster := v.summary.Minimum()
            x = Index(firstCluster, v.clusters[firstCluster].Minimum())
            // 删除后,将x更新为其后继元素以保持树的平衡性。
            // 这里使用Successor操作来找到x的后继元素,并递归删除它。
            succX := v.Successor(x)
            for succX != -1 && succX < len(v.clusters){
             succOffset := 0
             for i:=0; i< High(succX);i++{
              succOffset += ProtoVEBMinimum(v.u)
                }
                succOffset += (v.clusters[High(succX)].Minimum() + Low(succX))
                _=succOffset

             succX = Index(High(succX), succOffset)
             v.Delete(succX)
            }

            v.clusters[High(x)].Delete(Low(x))
            if v.clusters[High(x)].Minimum() == -1 {
                v.summary.Delete(High(x))
                if x == v.max {
                    summaryMax := v.summary.Maximum()
                    if summaryMax == -1 {
                        v.max = v.min
                    } else {
                        v.max = Index(summaryMax, v.clusters[summaryMax].Maximum())
                    }
                }
            } else if x == v.max { 
                clusterMax := Index(High(x),v.clusters[High(x)].Maximum())
                v.max = clusterMax
            }
        }
    }
    // 如果当前集合为空,将n重置为0
    if v.min == -1 {
        v.n = 0
    } else {
        v.n-- // 更新元素个数
    }
}

func ProtoVEBMinimum(u int) int {
    return 0
}

func High(x int) int {
    return x / ProtoVEBMinimum(int(math.Sqrt(float64(u))))
}

func Low(x int) int {
    return x % ProtoVEBMinimum(int(math.Sqrt(float64(u))))
}

func Index(high, low int) int {
    return high*ProtoVEBMinimum(int(math.Sqrt(float64(u)))) + low
}

该伪代码中的PROTO-vEB-DELETE操作的最坏情况运行时间为O(log log u),其中u是proto-vEB数据结构中的universe size。由于添加了属性n,并没有对其他操作进行修改,因此它们的运行时间不受影响。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

混元:

为了实现 PROTO-vEB-DELETE 操作,我们首先需要定义一个 proto-vEB 结构,包含属性 n(元素个数)以及其他必要的属性。然后,我们可以编写 PROTO-vEB-DELETE 的伪代码。由于加入了新的属性 n,其他操作可能需要进行相应的调整。下面是 PROTO-vEB-DELETE 的伪代码以及对其他操作的影响分析。

1.定义 proto-vEB 结构:

代码语言:javascript
复制
type ProtoVEB struct {
    u      int // 集合的大小
    summary *ProtoVEB // 用于存储子集合的摘要信息
    clusters []*ProtoVEB // 存储子集合
    min, max int // 当前集合中的最小和最大元素
    n int // 当前集合中的元素个数
}

2.PROTO-vEB-DELETE 伪代码:

代码语言:javascript
复制
func protoVEBDelete(V *ProtoVEB, x int) {
    if V.min == x {
        // 如果要删除的元素是当前集合的最小值
        if V.summary.n == 0 {
            // 如果没有其他子集合包含元素,则直接删除最小值
            V.min = V.max + 1
        } else {
            // 否则,找到包含最小值的子集合
            i := V.summary.min
            protoVEBDelete(V.clusters[i], x)
            if V.clusters[i].n == 0 {
                // 如果子集合为空,则从 summary 中删除该子集合
                protoVEBDelete(V.summary, i)
            }
            V.min = V.clusters[V.summary.min].min
        }
        V.n-- // 更新当前集合的元素个数
    } else if V.max == x {
        // 如果要删除的元素是当前集合的最大值
        V.max = V.min - 1
        V.n-- // 更新当前集合的元素个数
    } else {
        // 如果要删除的元素在当前集合的最小值和最大值之间
        i := (x - V.min) / (V.max - V.min + 1)
        if V.clusters[i].n > 0 {
            protoVEBDelete(V.clusters[i], x)
            if V.clusters[i].n == 0 {
                // 如果子集合为空,则从 summary 中删除该子集合
                protoVEBDelete(V.summary, i)
            }
            V.n-- // 更新当前集合的元素个数
        }
    }
}

3.其他操作的影响:

  • • PROTO-vEB-INSERT:在插入元素时,需要更新 n 属性。这不会影响操作的时间复杂度,因为插入操作本身的时间复杂度已经是 O(log log u)。
  • • PROTO-vEB-SEARCH:搜索操作不需要更新 n 属性,因此不受影响。时间复杂度仍然是 O(log log u)。
  • • PROTO-vEB-MINIMUM 和 PROTO-vEB-MAXIMUM:这些操作不需要更新 n 属性,因此不受影响。时间复杂度仍然是 O(1)。
  • • PROTO-vEB-PREDECESSOR 和 PROTO-vEB-SUCCESSOR:这些操作不需要更新 n 属性,因此不受影响。时间复杂度仍然是 O(log log u)。

总结:PROTO-vEB-DELETE 的最坏情况运行时间是 O(log log u),其他操作的时间复杂度不受影响。加入属性 n 后,PROTO-vEB-DELETE 操作的实现相对简单,但可能会稍微增加其他操作的实现复杂性。然而,这些操作的时间复杂度仍然保持不变。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2024-05-27,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 福大大架构师每日一题 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 三、为每个 proto-vEB 结构增加属性 n ,以给出其所在集合中的元素个数,然后写出 PROTO-vEB-DELETE 的伪代码,要求使用属性 n 来确定何时将 summary 重置为0。你的伪代码的最坏情况运行时间是多少?由于加入了新的属性 n ,其他的操作要改变吗?这些变化会影响到它们的运行时间吗?如果要写代码,请用go语言。
    • 文心一言:
      • 讯飞星火:
        • 360智脑:
          • 智谱清言:
            • 天工:
              • chatgpt:
                • 混元:
                相关产品与服务
                对象存储
                对象存储(Cloud Object Storage,COS)是由腾讯云推出的无目录层次结构、无数据格式限制,可容纳海量数据且支持 HTTP/HTTPS 协议访问的分布式存储服务。腾讯云 COS 的存储桶空间无容量上限,无需分区管理,适用于 CDN 数据分发、数据万象处理或大数据计算与分析的数据湖等多种场景。
                领券
                问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档