备忘录设计模式是一个行为设计模式,它能够在不破坏对象的封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
备忘录模式由三部分组成:
备忘录设计模式主要在以下情景中使用:
下面是使用C#实现备忘录模式的例子:
public class Originator
{
private string _state;
public void SetState(string state)
{
this._state = state;
}
public Memento SaveStateToMemento()
{
return new Memento(_state);
}
public void GetStateFromMemento(Memento memento)
{
_state = memento.GetState();
}
}
public class Memento
{
private readonly string _state;
public Memento(string state)
{
this._state = state;
}
public string GetState()
{
return _state;
}
}
public class CareTaker
{
private readonly List<Memento> _mementoList = new List<Memento>();
public void Add(Memento state)
{
_mementoList.Add(state);
}
public Memento Get(int index)
{
return _mementoList[index];
}
}
代码示例的使用:
Originator originator = new Originator();
CareTaker careTaker = new CareTaker();
originator.SetState("State #1");
originator.SetState("State #2");
careTaker.Add(originator.SaveStateToMemento());
originator.SetState("State #3");
careTaker.Add(originator.SaveStateToMemento());
originator.SetState("State #4");
Console.WriteLine("Current State: " + originator.GetState());
originator.GetStateFromMemento(careTaker.Get(0));
Console.WriteLine("First saved State: " + originator.GetState());
originator.GetStateFromMemento(careTaker.Get(1));
Console.WriteLine("Second saved State: " + originator.GetState());
备忘录模式是一种非常有用的设计模式,在需要保存对象状态,以便在以后的某个时间点恢复的情况下,特别有帮助。然而,如果需要频繁地保存大量数据,这可能会占用大量的内存,所以在使用备忘录模式时需要谨慎考虑。