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C++内存管理

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lovevivi
发布2023-04-20 18:56:30
4350
发布2023-04-20 18:56:30
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文章被收录于专栏:萌新的日常

1. c的内存管理例题

下面这道例题用于检测c的内存管理的学习程度,又或者说是学到这里c究竟忘了多少....

代码语言:javascript
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int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
 static int staticVar = 1;
 int localVar = 1;
 int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
 char char2[] = "abcd";
 const char* pChar3 = "abcd";
 int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
 int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
 int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
 free(ptr1);
 free(ptr3);
}
/*1. 选择题:
   选项: A.栈  B.堆  C.数据段(静态区)  D.代码段(常量区)
   globalVar在哪里?__C__   staticGlobalVar在哪里?__C__
   staticVar在哪里?_C___   localVar在哪里?___A_
   num1 在哪里?__A__
   
   char2在哪里?____   *char2在哪里?___
   pChar3在哪里?____      *pChar3在哪里?____
   ptr1在哪里?____        *ptr1在哪里?____
 - 填空题:
   sizeof(num1) = ____;  
    sizeof(char2) = ____;      strlen(char2) = ____;
   sizeof(pChar3) = ____;     strlen(pChar3) = ____;
   sizeof(ptr1) = ____;
   */
  • globalvar: 是全局变量 处于静态区
  • staticGlobalvar :是全局静态变量 ,处于静态区
  • staticvar : 是局部静态变量 ,处于静态区
  • localvar: 是局部变量 ,处于 栈
  • num1 : 是一个局部的数组,处于栈
  • char2 是一个字符数组 ,处于栈
  • *char2 :char2是一个数组名,由于既不单独放在sizeof内部,也没有取地址,数组名作为首元素地址,*char2是第一个元素,而整个数组处于栈中,所以 *char2处于栈
  • pchar3: 是一个由const修饰的字符类型指针,指针指向的内容不能改变, 说明"abcd"是一个常量字符串,内容不能被修改,处于栈
  • *pchar3 :由于"abcd"是一个常量字符串,pchar3指向常量字符串,*pchar3 处于常量区
  • ptr1 :是一个指向堆开辟空间的指针,处于栈
  • *ptr :是为堆开辟的空间 ,处于堆
  • sizeof(num1): 单独当在sizeof内部,数组名代表整个数组,sizeof(num1)=40
  • - sizeof(char2):单独当在sizeof内部,数组名代表整个数组,abcd\0,sizeof(char2)=5
  • - sizeof(pChar3):pChar3是一个指针,所以sizeof(pChar3)=4/8
  • strlen(pChar3):pChar3代表首元素地址,strlen为从给予的地址开始 到'\0'结束,strlen(pChar3)=4
  • - sizeof(ptr1):ptr1是一个指针 ,sizeof(ptr1)=4/8

2.c++管理方式

1.c++的内置类型

1.申请一个空间并初始化

代码语言:javascript
复制
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//int*ptr1=new int;//申请1个int的空间
    int* ptr = new int(10);//申请10个int的空间并初始化为10
 delete ptr;//释放单个空间

    return 0;
}

2.申请连续的空间并初始化

代码语言:javascript
复制
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    //int* ptr = new int(10);
    //int* ptr1 = new int[10];//申请10个int的空间
    int* ptr = new int[10] {1, 2, 3, 4};//申请10个int的空间并初始化
 delete []ptr;//释放连续空间
    return 0;
}

这里相当于部分初始化,只初始化了前4个空间,其他空间默认为0

3.总结

申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[]

2.c++的自定义类型

代码语言:javascript
复制
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    A(int a = 0)
        : _a(a)
    {
        cout << "A():" << this << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "~A():" << this << endl;
    }
private:
    int _a;
};

int main()
{
    A* p = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
    free(p);
    A* p1 = new A[2];
    delete[]p1;
    return 0;
}
  • 申请2个A类型的空间,调用2次构造函数释放空间,并调用2次析构函数
  • 虽然写入了malloc在堆开辟10个A类型空间,free释放空间,但是没有调用构造和析构函数

2.总结

在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。

3.operator new与operator delete函数

  • operator new与operator delete函数是库里面提供的两个全局函数,不是运算符重载

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
using namespace std;
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    A(int a = 0)
        : _a(a)
    {
        cout << "A():" << this << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "~A():" << this << endl;
    }
private:
    int _a;
};

int main()
{
    //申请空间 operator new  封装 malloc
    //在用operator delete p1指向空间
    A* p1 = new A;
    delete p1;

    //申请空间 operator new  封装 malloc
      //在用operator delete []p2指向空间
    A* p2 = new A[10];
    delete []p2;
    return 0;
}

\

4.new和delete的实现原理

1.内置类型

  • 对于是内置类型,malloc/free与new/delete功能基本一致,但new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间
代码语言:javascript
复制
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int* p1 = (int*)operator new(sizeof(int));//new失败抛异常
    int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int));
    if (p2 == nullptr)//malloc失败返回空
    {
        perror("malloc fail");
    }
    return 0;
}
  • new机制与malloc也不同,new申请空间失败会抛异常,而malloc失败返回nullptr

2.自定义类型

代码语言:javascript
复制
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    A(int a = 0)
        : _a(a)
    {
        cout << "A():" << this << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "~A():" << this << endl;
    }
private:
    int _a;
};

int main()
{
    A* p1 = new A;//先创建空间,在调用构造函数,
    delete p1;//delete先调用析构函数,在释放空间
    //-----------------------------------
    A* p2 = new A[10];//先创建空间,在调用构造函数10次
    delete[]p2;//delete先调用析构函数10次,在释放空间
    return 0;
}
  • new先申请一个A的空间,再调用构造函数,delete先调用析构函数,再释放空间
  • new先申请10个A类型的空间,再调用构造函数10次,delete先调用析构函数10次,再释放空间

内存泄露问题&&amp;delete先析构的原因

代码语言:javascript
复制
class stack
{
public:
    stack()//构造
    {
        cout << "stack()" << endl;
        _a = new int[4];
        _top = 0;
        _capacity = 4;
    }
    ~stack()//析构
    {
        cout << "~stack()" << endl;
        delete[] _a;    
        _top = _capacity = 0;
    }
private:
    int* _a;
    int _top;
    int _capacity;
};
int main()
{
    stack p;
    stack*p1 = new stack;
    delete p1;
    return 0;
}
  • 类的实例化对象生成p,在栈上,调用构造函数,在堆上开辟了4个stack类型的数组
  • p1是一个指针,在栈上,指向在堆上申请的一个stack, 再调用构造函数,_a=new stack[4],_a再次指向在堆上申请的4个stack类型的数组, 所以必须先调用析构函数,在释放空间

若将delete p1改为 free(p1),会少调用析构函数,直接释放stack空间 导致无法释放堆上申请的4个stack类型的数组,从而导致内存泄露

编译器实现机制问题

代码语言:javascript
复制
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    A(int a = 0)
        : _a(a)
    {
        cout << "A():" << this << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "~A():" << this << endl;
    }
private:
    int _a;
};

int main()
{
    A* p = new A[10];
    //delete p;//错误
    //free(p);//错误
 delete []p;//正确
    return 0;
}

正常来说,A*p=new A[10],我们知道会调用10次构造函数,但是delete [] p是怎么知道要调用10次析构函数的呢?

  • 自定义类型A的大小为4个字节,申请10个A类型的数组,会开辟40个字节的空间,但是编译器会多开辟4个字节,用于存储个数 10,个数10是给delete时候用的
  • free ( p ) / delete p 时,释放的位置不对,所以会报错
  • delete[],就从当前指针p指向位置的地址往前减去4个字节,取到这个值(例如10),通过这个值就知道调用多少次析构函数
  • 最终指针指向释放位置,从释放位置开始释放空间

5.定位new

代码语言:javascript
复制
class A
{
public:
    A(int a = 0)
        : _a(a)
    {
        cout << "A():" << this << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "~A():" << this << endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A* p = (A*)malloc(sizeof(A));//开好一块空间
    if (p == nullptr)
    {
        perror("malloc fail");
    }
    //定位new
    new(p)A(1);//将p对象中的_a初始化为1
    p->~A();
    free(p);
    return 0;
}
  • 对一块已有的空间进行初始化

定位new的使用场景

  • 操作系统的堆因为给所有的地方提供,所以会慢一些
  • 以前使用malloc/new申请内存,都是去操作系统的堆上申请的,直接申请
  • 为了提高效率,申请内存去内存池中寻找,而内存池中内存也是堆上的, 如果内存池上有就直接返回,如果没有就会去堆上找,比如需要4个字节,内存池会申请大块的内存,储备到内存池中,下一次来申请内存,就能在内存池中找到
  • 当在内存池中要的内存,而内存池要的内存没有初始化,所以需要定位new

6.malloc/free与new/delete的区别

1.共同点

都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放

2.不同点

用法角度

  • 1.malloc和free是函数,new和delete是操作符
  • 2.malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  • 3.malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象时,[]指定对象个数即可
  • 4.malloc返回值为void*,在使用必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间类型

底层原理角度

  • malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new失败会抛异常
  • 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造和析构函数,而new申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间会调用析构函数完成空间中的资源的清理
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原始发表:2023-04-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 1. c的内存管理例题
  • 2.c++管理方式
    • 1.c++的内置类型
      • 1.申请一个空间并初始化
      • 2.申请连续的空间并初始化
      • 3.总结
    • 2.c++的自定义类型
      • 2.总结
  • 3.operator new与operator delete函数
  • 4.new和delete的实现原理
    • 1.内置类型
      • 2.自定义类型
        • 内存泄露问题&&amp;delete先析构的原因
        • 编译器实现机制问题
    • 5.定位new
      • 定位new的使用场景
      • 6.malloc/free与new/delete的区别
        • 1.共同点
          • 2.不同点
            • 用法角度
            • 底层原理角度
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