游戏性基础系统:游戏性(gameplay)这一术语是指:游戏内进行的活动、支配游戏虚拟世界的规则(rule)、玩家角色的能力(也称为玩家机制/player mechanics)、其他角色和对象的能力、玩家的长短期目标(goal and objective)。游戏性通常用两种编程语言实现,除了用引擎其余部分使用的原生语言,也可用高阶脚本语言,又或者两者皆用。为了连接低阶的引擎子系统和游戏性代码,多数游戏引擎会引入一个软件层,因无标准术语,书中称之为游戏性基础层(gameplay foundation layer)