
软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
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装饰者模式(Decorator Pattern)是一种比较常见的模式,其定义如下:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。 它的主要组成部分:抽象被装饰者、具体被装饰者、抽象装饰者、具体装饰者。

public abstract class Component {
public abstract void operate();
}public class ConcreteComponent extends Component {
@Override
public void operate() {
System.out.println("应该做一些事情");
}
}public class Decorator extends Component {
private Component component = null;
public Decorator(Component component){
this.component = component;
}
@Override
public void operate() {
this.component.operate();
}
}public class ConcreteDecorator extends Decorator {
public ConcreteDecorator(Component component){
super(component);
}
private void method(){
System.out.println("修饰方法执行了");
}
@Override
public void operate() {
this.method();
super.operate();
}
}public class Main {
public static void main(String[] args) {
Component component = new ConcreteComponent();
component = new ConcreteDecorator(component);
component.operate();
}
}控制台输出:
修饰方法执行了
应该做一些事情