直播业务现在特别火爆,也给人们的互动方式带来了很多新的改变,比如刷礼物、弹幕、排行榜等等。面对巨大的流量规模,直播技术的发展也备受关注。作为一个技术爱好者,相信你也会对直播的技术比较感兴趣,于是我去翻了几篇文章,了解了直播的技术方案,发现涉及到的技术细节太多,有部分已经是知识盲区,如音频、视频的编码传输等。
斗鱼:如何打造一个高性能、高可用直播系统架构https://www.infoq.cn/article/we4dDaWLO7ZsHLij6AZ9
蘑菇街直播架构 https://cloud.tencent.com/developer/article/1036603
直播相关知识 https://blog.csdn.net/huwei2003/article/details/54599152
直播中弹幕是一个非常亮眼和重要的功能,相比于秒杀架构,直播弹幕系统也有很多有趣的知识可以挖掘,一起来 YY 下如何设计一个直播弹幕系统,不对的地方还请有经验的大佬指出。
直播弹幕是一个读写 QPS 要求都很高,假设一个直播间有 100w 用户同时在线观看,假设弹幕的提交频率为有 10000条/秒,那么需要每秒同时推送给在线用户的次数为 100w * 10000。由此可见,读请求的吞吐量需要远大于写请求,这点类似于 IM 实时聊天。、
架构设计考虑以下几个场景:
为了不影响读写的性能,采用读写分离架构。
Redis 存储结构选择:SortedSet。
有什么问题?
如果能让最新的实时弹幕数据都能命中本地缓存,那性能是最高的,同时大幅度降低了 Redis 的读取压力。所以弹幕读服务可以每秒轮询 Redis 数据,构建本地缓存。
热点问题:
如何降低本地缓存的使用量?
上述方法可以有效地解决问题,但是不能解决流量不均衡的问题。不同直播间分配的机器资源不是拍脑袋定的,需要有理论依据,可以根据直播间的一些数据指标进行动态分配机器资源。
单元化可以说是解决性能容量以及容灾的杀手锏。实现单元化需要完成有很多重要的工作,如数据同步 DRC、流量调度等,在此不作展开。
推荐一篇携程的 DRC 实践:携程异地多活-MySQL实时双向(多向)复制实践 https://tech.ctrip.com/articles/a_architecture/3677
为了保障客户端消息的推送性能和实时性,长连接基本是必备的,最新的消息可以直接采用长连接实时推送。
增加一组专门用于回放的 Redis 集群,同时增加回放的本地缓存,其余设计与上述方案保持一致。
抱着学习的心态,思考了直播弹幕系统的架构应该如何设计,本文主要讨论了以下几个点:
暂时就 YY 这么多吧,做好一个系统还有需要细节需要考虑:高可用、监控、限流降级、延迟优化等。有什么错误和好的实践经验跪求留言。