接上一篇:Unity3D基础(一)引擎界面介绍
这一篇主要讲解里面具体内容,看完这两篇帖子就可以进行开发了,前提是你已经具备语言基础。
镇楼
Game视图,专门搞了一张梦幻的背景给你们看
游戏视图的宽高比用来适配不同屏幕的手机
Scale:视距缩放,这个会影响游戏物体的显示效果,不建议在Game视图缩放
放大后有锯齿感觉
Scene视图,专门换一下眼睛
Shaded
- 2D表示是以2D模式即平面查看方式。
- 灯光小图标:表示场景的灯光显示
- 声音:表示静音
- 图片:可以隐藏游戏对象,勾选表示全部都显示
- Gizmos:显示显示游戏中使用的组件,例如一个物体添加了音效,光源显示这种属性图片,让开发者更容易区分
- New Scene : 新建场景(场景类似游戏中的某个脚本)
- Open Scene :打开场景
- Save Scenes :保存场景(如果一开就没有保存过,那么会让你制定保存位置)
- Save Scenes as : 保存场景到(工程的某个位置)
- New Project :新建Unity工程
- Open Project :打开Unity 工程
- Save Project : 保存Unity工程
- Bulid Settings :编译设置(主要是各平台的选择和一些参数的设置)
- Build & Run :编译并运行(即配置好后直接编译到对应的平台并且与运行)
- Exit : 退出
File菜单
Edit菜单
Asset packages里面的资源有很多: 2D, 摄像机,角色(第一人称控制器,第三人称控制器),跨平台的输入(例如手机和电脑不同的操作),自带的效果,环境,粒子系统(火焰,云,烟),普通场景(地面,楼梯),实用程序,车辆(Vehicles,里面的飞机、大炮等)
Assets菜单
Cube : 方快, Sphere: 球体, Capsule: 胶囊体, Cylinder:圆柱体,Plane:地面,Quad: 面片, Ragdoll...: 布娃娃系统,Terrain:地形,Tree:树,Wind zone:风域,3DText:3D文本
Comment菜单
Window菜单
Help 菜单