前言:结合之前的教学,发现很多学生在工作后反馈没有制作的思路,当公司有了需求后,自己不知道如何解决。这是源自没有建立编程思想,没有框架能力。所以从这周起尽可能讲述一些设计模式与框架,帮助这部分就业的同学建立编程思想,了解设计模式带来的便利。代码一定要手敲一遍!
所有的对象创造都是由一个对象去创造
例如: 我们制作一款针对用户调查的软件,按照用户性别严格区分。那我们在设计的时候,就需要知道后期可能软件功能做的一些调整
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 人基类
public class Human
{
public virtual void ShowName()
{
Debug.Log("人类");
}
}
// 女人类
public class Woman :Human
{
public override void ShowName()
{
base.ShowName();
Debug.Log("女人");
}
}
// 男人类
public class Man : Human
{
public override void ShowName()
{
// base.ShowName();
Debug.Log("男人");
}
}
// 工厂类-人
public class People
{
// 根据名称来生成相关的类
public Human ShowNameWithName(string name)
{
if (name == "Man")
{
return new Man();
}
else if (name == "Woman")
{
return new Woman();
}
else
{
return new Human();
}
}
}
public class PeopleFactor : MonoBehaviour {
void Start () {
// 新建工厂类 P
People p = new People();
//根据具体的名称, 由工厂类对象来创建人类对象,
Human m = p.ShowNameWithName("Man");
// Man m = (Man)p.ShowNameWithName("Man");
// 不用管理内部如何生成
m.ShowName();
}
}
工厂案例:加载一张拥有多张图片的图片集
加载这一张图片
Resources加载
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ShowImage : MonoBehaviour {
Object[] Images;
void Start () {
Images = Resources.LoadAll("Number");
}
// 工厂方法
public GameObject CreatImage(int index)
{
GameObject go = new GameObject("ImageObj");
Image img = go.AddComponent<Image>();
img.sprite = Images[index] as Sprite;
return go;
}
int index = 0;
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
index++;
if (index < 10)
{
GameObject go = CreatImage(index);
go.transform.parent = this.gameObject.transform;
go.transform.position = new Vector3(index * 20, index, 0);
}
else
{
throw new System.Exception("超出范围");
}
}
}
}
观察者模式
在移动端开发中,代理模式是使用较多的一种开发模式。在C#开发中,这种模式也越来越被开发者喜欢。
代理可以是对象,也可以是协议