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同学们大家好,这节课呢,我们先来解决一下上节课留下的课后作业。上节课的作业分为两个部分,第一个是让小球跟随挡板的移动而移动。另一个是让小球看起来贴在挡板上。我们先来解决第一个问题,让小球跟随挡板的移动而移动。在上一节课,我们解决了一个类似的问题。就是让挡板跟随鼠标指针的移动。这两个问题的解决方法呢,是差不多的。我们也可以让小球的坐标跟随X坐标。首先,我们要选择控制中的重复执行。我们。拖动出来。然后在运动里面找到将。
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X坐标设置为多少?然后在侦测里面找到。鼠标的X坐标。拖动一下。在这里,同学们可能会感到疑惑,怎么把小球的坐标改为跟随鼠标的坐标呢?不应该是挡版的吗?其实在上一节课中,我们已经把挡板的坐标设置为跟随鼠标的坐标了,所以挡板的X的坐标和鼠标的X坐标是一样的。我们来看一下。看看效果。效果是一样的。第二个问题是让小球看起来贴在挡板上,我们可以将小球的Y坐标设置为挡板的Y坐标。我们在运动中找到。
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将Y坐标设置为。多少我们放进去。由于我们要的效果不是让小球和挡板重合,所以我们应该将小球的坐标修改为挡板的坐标,更大的数值我们可以设置为。负44。这样就不会和挡板重叠了。接下来我们看下效果。小球完美的贴合挡板水平移动。好。好了,上节课的问题已经解决了,我们接下来学习这节课要学习的内容吧,我们这节课将会重新认识一个新的知识。自制积木在s square中,它非常重要。
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它相当于计算机中的函数,在以后的学习我们会经常用到它。每一个自制积木都有着具体的执行代码,并且只属于当前的角色,和变量不同的是,变量可以完全属于全角色。或者属于当前角色,好处就是可以简化代码,方便使用。它在积木栏红色的图标,我们可以在里面进行创建积木,我们也可以将现在的积木转变成为自制积木,并运行在积木栏里,我们点击制作新的积木。然后它的名称叫做跟随导板。
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下面是自制积木的参数,我们暂时用不到,现在我们需要点击确认完成。在小球的代码中就出现了自定义跟随挡板的新进木。我们需要拖动一下。小江重复执行,转录到下面。把跟随挡板图弄过来。现在我们看一下效果。小球完美的贴合在打板水平移动。这节课我们学习了自制积木,可能大家还没感觉到它的好处,请大家继续努力学习,我们马上就知道它的好处了。同学们,本节课的内容就这些了,我们下期见。
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