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首页标签腾讯技术创作特训营S15#自选日志

#腾讯技术创作特训营S15#自选日志

解锁 Playwright 自动化测试:一篇教程入门WebUI自动化测试【入门级】

虫无涯

Playwright 提供了多种定位元素的方式,推荐使用 locator 方法(自动等待元素可见,无需手动处理延迟)。

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苹果也上大模型了!Foundation Models 实战体验与开发指南

Swift社区

本篇介绍 Apple 新的 Foundation Models 框架(Apple Intelligence),从如何检测设备可用性、建立会话、发送 prompt...

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《3D手游攻坚日志:从副本扩缩容到数据同步的实践》

程序员阿伟

在团队开发的3D多人联机手游《苍穹战纪》云原生化测试阶段,首个棘手问题集中在“龙渊秘境”副本的实例配置上—我们最初按照固定3个云实例的模式部署,结果闲时(如工作...

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《3D手游云原生开发:关键难题突破日志》

程序员阿伟

在团队负责的3D开放世界手游《幻域编年史》测试阶段,我们遇到了一个典型的云原生算力分配难题—当玩家触发“城邦守卫战”玩法时,场景内同时活跃的120个NPC(含守...

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《3D端游云原生协作任务数据一致性优化实战》

程序员阿伟

团队开发的古风开放世界3D端游,核心玩法“长安工坊”以“多人共建传统木构建筑”为特色,4-6名玩家需分工完成松木收集(用于搭建屋梁)、铁器锻造(制作固定构件)、...

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《3D端游云原生日志:开放世界资源加载卡顿的实战与经验沉淀》

程序员阿伟

从事3D端游开发的第三年,团队启动的开放世界项目首次尝试云原生部署,这款以奇幻大陆为背景的游戏,单张地图面积达80平方公里,包含森林、雪山、古城等多种地形,在上...

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轻量服务器Lighthouse + 1Panel + Halo,三步打造你的专属网站

GoodTime

腾讯云TDP | 先锋会员 (已认证)

在这个数字化浪潮席卷全球的时代,拥有一个属于自己的网站已经成为每个人、每个企业的标配。无论是个人博客记录生活点滴,还是企业官网展示品牌形象,抑或是社区平台汇聚志...

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ESP32-S3 手势识别延迟优化实战

Swift社区

在 ESP32 系列中(尤其是使用 PSRAM 的摄像头模块),图像采集管线如下:

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《3D端游开放世界场景流式加载的资源调度优化实践》

程序员阿伟

场景流式加载是平衡“超大地图容量”与“硬件资源限制”的核心技术,其资源调度效率直接决定玩家探索时的流畅度—若加载过慢,会出现“地形空白”“纹理弹出”;若加载过早...

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《3D端游世界角色技能连招的动画状态机轻量化实践》

程序员阿伟

角色技能连招的流畅度直接决定玩家战斗体验,而动画状态机作为技能动作逻辑的核心载体,其设计合理性与性能表现往往成为关键瓶颈。此前参与某武侠题材开放世界端游“剑影江...

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《3D古城场景角色碰撞优化的实战指南》

程序员阿伟

在负责某开放世界3A项目“燕云古城废墟”场景开发时,我们遭遇了角色与场景物理交互的核心难题:玩家操控角色在断墙、石阶、陶罐间移动时,频繁出现“穿模”与“帧率骤降...

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《从PC到移动端:开放世界枫景实时全局光照的全平台适配方案》

程序员阿伟

在负责某开放世界3A项目的光照模块时,我们遇到了一个令美术团队和测试团队都头疼的问题:动态物体与静态烘焙光照的兼容性矛盾。具体来说,当玩家操控角色在秋日枫林中移...

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《3D开放世界地形开发:动态LOD与智能融合的轻量化实战路径》

程序员阿伟

开放世界的地形场景开发常面临“细节呈现”与“加载性能”的核心矛盾,我曾参与一款以宋代山水为背景的开放世界项目开发,项目核心场景涵盖临安城外的富春江流域、天目山山...

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《3D可交互道具开发痛点解决:轻量化建模与解耦式逻辑实践》

程序员阿伟

开放世界项目的可交互道具设计往往面临“视觉精度”与“性能消耗”的双重矛盾,我曾参与一款以盛唐为背景的古风开放世界项目开发,初期对场景中的核心可交互道具(如装着药...

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docker入门教程---部署nginx和tomcat的相关内容

阑梦清川

因为是初学docker,因此对于这个docker里面的大量的指令,还是需要多多的去进行练习的;

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《3D植被建模痛点解决:开放世界层级实例化+GPU批处理优化方案》

程序员阿伟

参与某开放世界生存游戏开发时,这个场景需要还原温带针阔混交林的生态质感,仅核心区域(约2平方公里)就包含冷杉、落叶松、榛子灌木、蕨类草本等七种植被,其中单棵成年...

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《打造国漫唐风沉浸感:角色衣袂物理模拟的场景化技术方案》

程序员阿伟

参与某唐代题材国漫RPG开发时,我们曾为女主角“苏绾”的衣袂效果陷入长达三周的困境。这位以《簪花仕女图》为原型的角色,身着广袖襦裙与流云披帛,静态建模时裙摆的缠...

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《让青岚剑影有国漫分镜感:RPG特效粒子技术实战指南》

程序员阿伟

去年参与开发一款东方仙侠题材的国漫RPG时,我们遭遇了一个让核心战斗体验大打折扣的技术瓶颈—美术团队为男主“云澈”设计的招牌技能“青岚剑影”,在静态分镜里能完美...

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《宋代水墨国漫3D:动态镜头笔触连贯的开发拆解》

程序员阿伟

去年参与开发一款以宋代山水画为背景的国漫RPG时,我们遭遇了一个让美术与技术团队僵持两周的核心难题—静态场景的水墨效果已能精准还原《溪山行旅图》中“峰峦浑厚、草...

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