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#状态机

2026年的 ReAct Agent架构解析:原生 Tool Calling 与 LangGraph 状态机

deephub

ReAct(Reason + Act)架构要解决的问题是开放式研究里最经典的问题。本文要做的是一个 Research Brief Agent:会上网搜索、抓取...

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LangChain 还是 LangGraph?一个是编排一个是工具包

deephub

LangGraph 是一层编排。它把工作流建模成状态机 —— 节点是函数,边是转换 —— 而边可以是条件的。流水线可以循环、分支、重试,也能暂停等待人工输入。就...

10910

GPT5.5 + Codex 如何跑一整夜,编程的下一步,不是辅助编程,是可托管执行单元

AI进修生

有人给GPT-5.5 Codex 一份新项目 PRD,只说了一个 go,它就跑了几个小时,从 build 到 visual review 再继续补功能。GPT...

35010

从 0 到 1 打造智能审批引擎:状态机模式如何优雅破解复杂流转难题

果酱带你啃java

在企业级应用开发中,审批系统犹如神经中枢,支撑着从请假流程、费用报销到合同签署等核心业务运转。随着业务复杂度提升,审批流程往往会陷入 "熵增困境":单一流程中嵌...

20210

53:Agentic状态机设计:实现可控的复杂任务执行

安全风信子

摘要: 本文深入分析Agentic状态机设计,包括状态定义、状态转移规则、异常处理机制和防循环策略。通过本文,您将掌握如何实现可控、可预测的复杂任务执行框架。

18110

从流程图到测试路径:基于图论的自动化分支拆解与用例生成

沈宥

如果仅靠人工从 JSON 中梳理路径,面对包含 10+ 节点、多个判断和循环的复杂流程(如 ADAS 功能状态机),几乎必然遗漏分支。

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24:执行链完整闭环:从目标锁定到确认的全流程状态机

安全风信子

作者: HOS(安全风信子) 日期: 2026-03-07 主要来源平台: GitHub 摘要: 本文深入探讨如何构建一个从目标锁定到确认的全流程状态机,...

10710

别让消息乱序毁掉你的系统!MQ 乱序问题全解析 + 四大高可用实战方案

nobody-nobody

想象这样一个场景: 你在做 数据库双写迁移 —— 源库写入一条用户记录(INSERT),同时发一条 MQ 到新系统;随后更新该用户信息(UPDATE),又发一条...

27310

别让消息乱序毁掉你的系统!MQ 乱序问题全解析 + 四大高可用实战方案

nobody-nobody

想象这样一个场景: 你在做 数据库双写迁移 —— 源库写入一条用户记录(INSERT),同时发一条 MQ 到新系统;随后更新该用户信息(UPDATE),又发一条...

27310

基于WPF MVVM的流程编排状态机引擎上位机

用户7152477

在自动化设备行业,越来越多的企业开始面临一个共同的问题:设备功能越来越复杂,但软件却越来越难维护。传统的上位机程序往往把逻辑写死在代码里,一旦流程变化,就需要重...

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第 4 篇|状态机:调度系统真正的灵魂

Apache DolphinScheduler

导读:在数据平台不断演进的今天,调度系统早已不只是“定时跑任务”的工具,而是承载复杂依赖与稳定性的核心中枢。《深入理解 Apache DolphinSchedu...

14110

免费的AI大模型?这篇文章告诉你!(建议收藏)

Hello工控

从目前大模型的发展看,开源和闭源的方案都有,各自都有自身的商业模式和应用场景的适配。

89210

48. Structured Output 实现:vLLM如何确保生成内容的结构化与可靠性

安全风信子

vLLM使用有限状态机(FSM)来表示和验证结构化格式的语法规则。有限状态机编译器负责将格式规范编译为高效的FSM:

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给LLM开挂!SGLang 中结构化输出策略介绍

AI老马

在 SGLang 中,压缩有限状态机(Compressed Finite State Machine)实现核心是通过合并连续的单一转换边来简化状态机结构,从而提...

40310

Agentic RAG:用LangGraph打造会自动修正检索错误的 RAG 系统

deephub

本文要做的就是用 LangGraph 做流程编排、Redis 做向量存储,搭一个生产可用的 Agentic RAG 系统。涉及整体架构设计、决策逻辑实现,以及状...

80110

Kafka 分区时序问题的解决思路

沈宥

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我用Go做游戏开发时如何实现的状态机?

技术圈

在任何时刻,状态机只能处于一种状态,当接收到一个事件时,会根据预设的规则从当前状态转换到另一个状态。想象一下游戏中的角色状态:站立、行走、奔跑、跳跃——这些状态...

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魔术的定义、评价与分类(八)——按魔术现象分类

magic2728

其他物理现象:形变(扑克翻转等刚体变换也算),穿透,复原,刀枪不入等违反现象、共同反应等生物现象

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Gemini3 炸裂全网,搞个PLC编程岂不是So easy!

Hello工控

近日,全网都在说Gemini3 Pro这个模型多么厉害,作为关注工控和AI的公众号,自然不会错过这波体验。

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Rust专项——实战:状态机与配置系统——综合运用结构体与枚举

红目香薰

本章将通过两个完整的实战项目,综合运用之前学到的结构体、枚举、模式匹配等知识,构建实用的状态机和配置解析系统。

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