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光线交集,光线,
OpenGL-ES
?
使用
OpenGL-ES
可以做到这一点吗?我猜使用透视投影变换的逆变换应该是这样的,但我现在有了如何获得它的线索。
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修改于2019-04-12
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Opengl-es
绘制纹理
在
opengl-es
2.0中,fbo能否呈现到一个纹理,使用一个比屏幕更大的纹理目标?如果是这样的话,是否可以画一个纹理四边形,填充fbo-纹理角到角?如果不可能,是否有可能在
opengl-es
中以另一种方式做到这一点?我有一些分层程序生成的图形在加载时,我想要组合成单一纹理,以节省性能在抽签时间。
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提问于2014-09-19
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基于Android的
OpenGL-ES
游戏教程和库
有哪些教程和库可以帮助初学者使用
OpenGL-ES
在Android上开发2D和3D游戏?我正在寻找可以帮助我学习
OpenGL-ES
的教程,我也在寻找
OpenGL-ES
库,它可以使
OpenGL-ES
初学者的生活更容易。由于Android仍然很小,我想阅读iPhone
OpenGL-ES
教程可能会有帮助,因为我认为
OpenGL-ES
的功能也是一样的。我发现了以下有用的信息,我希望与大家分享: 其他Android
OpenGL-ES
信
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修改于2012-01-23
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Opengl-es
Android和TouchEvents
我想使用
opengl-es
来做这件事。我对它还很陌生,现在我只能将touch事件报告的窗口坐标映射到
opengl-es
所具有的笛卡尔平面坐标系。
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提问于2011-08-19
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OpenGL-ES
2.0和
OpenGL-ES
1.1,哪个更快?
我已经使用
OpenGL-ES
1.1编写了一个应用程序,但我想知道切换到2.0是否会带来速度上的提升。有没有人用大多边形数模型做过测试?我只想渲染有不同颜色的三角形,没有什么花哨的。
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提问于2011-04-16
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OpenGL to
OpenGL-ES
- glBegin();
如何移植以下代码以与
OpenGL-ES
一起工作?我知道我必须将顶点存储在一个数组中,然后调用glDrawArrays(),但是有没有一种最佳的方法呢?
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修改于2010-12-14
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OpenGL-ES
映射大型顶点坐标
我想在Android上使用
OpenGL-ES
建立一个地球的3D模型。 现在,我用来构建模型的度量单位是公里(1000米)。
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修改于2011-09-18
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Android
OpenGL-ES
VBO是否支持?
Android
OpenGL-ES
VBO是否支持?我怎样才能检查这个? 谢谢
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提问于2011-03-15
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iPhone
OpenGL-ES
: UISwipeGestureRecognizer
在OpenGL中做UISwipeGestureRecognizer工作。我知道这是一个奇怪的要求,但我只是把它们添加到我的项目中,就像我已经添加到其他项目中一样,但它不起作用。它不会触发事件。
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提问于2011-01-07
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基于
OpenGL-ES
的Android页面卷曲动画
我读了一些文章,发现
OpenGL-ES
可以达到很好的效果,所以我开始学习
OpenGL-ES
(我做了一些
OpenGL-ES
的教程,现在还在继续),但我发现实现这个功能太复杂了。
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修改于2011-09-26
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iPhone
OpenGL-ES
视频纹理
我觉得我忽略了一些简单的东西.CMSampleBufferRef sampleBuffer = [mOutput copyNextSampleBuffer];CVPixelBu
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提问于2011-10-05
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OpenGL-es
精灵工作表
我正在用
OpenGL-es
做一个游戏。我有一个问题,如何在你的精灵png的Xcode中制作精灵工作表。任何关于如何做精灵工作表的代码示例都可能有所帮助。 谢谢!
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提问于2013-05-09
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Opengl-es
1.x添加阴影?
在
opengl-es
1.x中有没有简单的方法来添加阴影?还是只在2.0中使用?
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修改于2011-12-30
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Android 2.3.3 AVD上的
opengl-es
1.1或2.0?
你应该能够在Android 2.3.3 AVD上运行一个使用
opengl-es
1.1或2.0的apk吗?或者模拟器没有为2.3.3设备模拟
opengl-es
1.1 +?
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提问于2013-03-27
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Opengl-es
手动调用onDrawFrame
我正在创建一个游戏循环,我需要能够调用onDrawFrame (从渲染器内部手动调用),以便在我发现自己在进程中落后时“跳过帧”。setRenderer(glSurfaceRenderer);我试着将上面的调用放在一个方法中,这样我就可以从我的游戏循环中调用它,但是在游戏循环的第二次运行时,我崩溃了,并显示以下消息有没有办法每一帧都手动调用渲染器?on
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提问于2011-09-15
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Opengl-es
1.1灰度FBO
我有FBO,我只是加载它到一个纹理和一个正交(2D)网格。我怎样才能灰度缩小我的FBO纹理?
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提问于2012-08-02
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OpenGL-ES
基础动画
用这些OpenGL的东西把自己搞糊涂了。我想要做的是在一段时间内将一系列顶点移动到一个位置。阅读这篇,我理解了关键帧和插值原理,但它在教程中的实现方式对我来说太复杂了。GLfloat triangle [6];triangle[1] = 10; //y coord任何人都知道像我这样的失败者有什么好的、简单的教程:)
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修改于2011-02-12
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opengl-es
glUseProgram()代理
我第一次在iOS上试用openGL。我已经编译了源代码,现在我只能运行程序,但是我如何才能将参数传递给该程序以获得更动态的行为呢?或者我必须每次都从源代码编译,并将参数嵌入到源代码中?谢谢
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修改于2012-03-19
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OpenGL-ES
和Cg
我可以在OpenGL ES 2.0中使用Cg着色器语言吗?
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提问于2011-08-04
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旋转
OpenGL-ES
对象
经过几个小时的努力,我终于能够画出一个物体,但当它旋转时就卡住了。我正在尝试绕y轴旋转,但我似乎无法以任何方式使旋转平滑。它几乎是跳来跳去的。中间可能有一些不必要的东西,因此我使用了一个模板。{ GLKMatrix4 projectionMatrix = GLKMatrix4MakePerspective(GLKMathDegreesToRadians(65.0f), aspect,
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提问于2012-01-23
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