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1
回答
Worldspace Canvas中的Unity 4.6 UGUI Mask
我正尝试在Worldspace中使用画布
渲染
来创建一个UGUI Mask。我使用的是Unity v4.6.1f1。场景中的任何世界几何体都会遮罩图像,即使画布及其所有子对象位于UI层并且
摄影
机正在向前
渲染
时也是如此。但是,如前所述,让
摄影
机向前
渲染
而不是
延迟
渲染
不会有任何效果。
浏览 10
修改于2017-05-23
得票数 3
1
回答
Opengl片段的相对Z缓冲区
我理解使用使对象
渲染
到任何对象的顶部(如果它们离
摄影
机更近)。我想要做的是,当
渲染
时,A1,A2,A
3
被正确
渲染
。(更靠近
摄影
机的
渲染
在顶部进行。)B和C也是如此。但是,无论到
摄影</e
浏览 0
修改于2019-11-13
得票数 3
1
回答
Unity5摄像头清除标志在Gear VR上不能正常工作
我使用的是Unity 5.4.1p4和Oculus
工具
&Plugin 1.8。 我的场景中有两个OVRCameraRigs预制件。第一个预设层仅
渲染
"Camera1“层,第二个预设层被设置为
渲染
"Camera2”层。第一个预制
摄影
机的清除标志设置为纯色,深度为0。第二个预制
摄影
机设置为“不清除”,深度为1。我在这个场景中有
3
个立方体: ForeGround,中间和BackGround。中间在"Camera1“层,而ForeGround & B
浏览 9
提问于2016-11-04
得票数 1
1
回答
使用OnPreRender(),OnPostRender(),Unity Render Shadow Only 1主
摄影
机
1个主摄像头和
3
个子摄像头。 我不想在
3
个子相机中
渲染
阴影,所以我将下面的代码附加到
3
个子相机。private void OnPostRender() QualitySettings.shadowDistance = shadowDisatance;} private void On
浏览 111
修改于2019-06-05
得票数 0
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2
回答
如何确定一个点是否在视场后面
所以我在
3
D空间中
渲染
点。这可以很好地工作,但是点可以
渲染
,就像它们在
摄影
机前面一样,而实际上它们在
摄影
机后面。
浏览 3
提问于2014-06-11
得票数 0
2
回答
在OpenGL中
渲染
场景阴影的最简单方法是什么?
我正在使用LWJGL包,能够创建一个基本的场景和绘制形状(有或没有纹理),移动自定义的‘相机’对象,并旋转它来
渲染
相应的场景。然而,当涉及到创建阴影时,我却不知所措。2)从灯光的视图
渲染
场景,照亮场景的可见部分(可能会使场景变暗,因为它离光源更远?)。
3
)从
摄影
机视图重新
渲染
场景。
浏览 0
修改于2012-07-02
得票数 0
1
回答
WEBGL_depth_texture精度在iPhone中太低
最近,我尝试在WebGL中为移动浏览器制作
延迟
渲染
器。要使
延迟
渲染
器,我需要
渲染
深度的场景对象纹理一次。我知道当
渲染
场景对象的深度时,我可以将深度值打包到UBYTE RGBA纹理中。当我在PC浏览器中调试
渲染
器时,这是非常有效的,但是在iPhone浏览器中深度纹理太低了。而且,<
浏览 2
提问于2016-02-21
得票数 1
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2
回答
如何在Ext GWT (GXT)中处理缓慢的小部件
渲染
?
我有窗口里面有几个小
工具
。
渲染
时,它会在左上角显示一秒钟,然后居中。 有没有可能实现
延迟
渲染
?我的意思是,窗口首先居中,然后再
渲染
子小部件。或者我可以在
渲染
时将窗口内容隐藏在掩码后面?
浏览 2
提问于2010-02-09
得票数 3
2
回答
Direct
3
D9计算视图空间点光源位置
我正在开发我自己的
延迟
渲染
引擎。我将场景
渲染
到包含漫反射颜色、视图空间法线和深度的g缓冲区(目前)。我已经为第二个
渲染
阶段实现了平行光,它工作得很好。现在我想
渲染
一个点光源,这有点难。变换的位置在一定程度上与
摄影
机方向有关,但灯光移动太快,y轴反转。仅当
摄影
机位于(0,0,0)时,灯光才位于屏幕中心的(0,0)。下面是我在每一帧中执行的相关
渲染
代码: D
3
DXMATRIX matView; // the vi
浏览 4
提问于2013-01-16
得票数 3
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2
回答
有没有办法让three.js摄像头的外观偏离中心
渲染
?
有没有一种方法可以设置Three.js
渲染
器,使
摄影
机的观察点不在
渲染
图像的中心? 如果法线图像是800x600,那么我设想的结果就像我
渲染
了一个1600x1200当然,我可以更改外观使立方体
浏览 3
提问于2016-01-30
得票数 3
2
回答
如何在three.js中从场景中移除所有网格对象?
我在一个函数中传递了
3
d模型的名称add和纹理名称,结果是
3
d模型在场景中
渲染
。所有卡住的是,我只想从场景中移除
3
d对象 当我使用scene.children获取对象时,它也包含了灯光和
摄影
机,我只想移除场景中的网格
浏览 1
修改于2016-01-28
得票数 3
2
回答
Threejs切换场景
我有一个项目,实际加载和
渲染
3
个不同的场景在网站的三个不同的区域。现在,每次我需要切换场景时,我都会移除画布(一个全三层的侦听器和迭代器),然后从头开始
渲染
新的场景。使用
渲染
器创建一个独特的场景,并在其中加载来自三个不同场景的不同网格、灯光和
摄影
机,这是一种良好的实践还是有性能优势? 有没有人已经测试过类似的场景?
浏览 1
提问于2017-05-22
得票数 0
11
回答
iframe的
延迟
加载?
我知道有一些
工具
和技术可以
延迟
javascript的加载,但是我有一个iframe,我想要
延迟
加载,直到页面的其余部分完成下载和
渲染
( iframe隐藏在一个隐藏的页面中,直到有人点击页面上的特定标签。有没有办法
延迟
iframe的加载?任何建议都将不胜感激。谢谢!
浏览 3
提问于2009-10-19
得票数 20
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1
回答
为什么
3
d模型在SubScene中
渲染
与在场景中
渲染
不同
在标志设置为true的情况下
渲染
,将
摄影
机设置为子场景,然后旋转:在SubScene中
渲染
的木琴:场景中
渲染
的木琴:以Oracle的Xylophone
3
D为例,我遇到了一个奇怪的问题()在场景中
渲染
时,它看起来是正确的。当它在SubScene中呈现时,它不会。有没有人遇到过这种情况?是否有解决方案或变通方法?
浏览 33
修改于2018-03-30
得票数 2
3
回答
没有显示Windows
工具
提示。
我有一个代码,它以标准的方式设置Winforms控件的
工具
提示:- ToolTip.SetToolTip(控制,文本); 如果我不输入初始
延迟
,而是订阅控件的OnMouseHover事件,然后将上述两行代码显式地放在偶数处理程序中
浏览 0
修改于2020-06-20
得票数 3
1
回答
Ubuntu 18.04 liblapack.so.
3
gf未找到
我正在尝试使用旧的
摄影
测量软件Phython
摄影
测量
工具
箱。但是,在PMVS步骤中,我在终端中得到一条错误消息,表示程序找不到库liblapack.so.
3
gf。安装了liblapack
3
和libblas
3
(在类似的例子中是这样的:没有找到liblapack.so.
3
gf)。但是,它们似乎不再包含liblapack.so.
3
gf,因为我无法在任何地方找到该文件,而且仍然会收到错误消息。
浏览 0
提问于2018-09-08
得票数 0
1
回答
Photoshop或
mac
工具
,使图像8位(像素化)
有没有人知道一些photoshop的技巧,或者有链接到一些
mac
osx
工具
来
渲染
这样的图像?
浏览 3
提问于2012-10-04
得票数 0
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4
回答
3
d查看软件/库?
我正在研究建立一个应用程序,将需要允许用户查看
3
D模型。如果能支持尽可能多的流行格式,那就太好了。在编程上,我想提供一个文件(OBJ,
3
DS,MAX等),并获得一个
3
D图像,我可以旋转/平移/缩放。有必要进行实时
渲染
,因此模型/纹理复杂度的限制是可以接受的。 有没有现成的解决方案?我以前使用过OpenGL,所以我可以自己做,但这会让这个项目花费更多的时间。(特别是解析所有这些文件。)对于最初的工作,仅将变换应用于相对于固定
摄影
机的单个对象就足够了,尽管最终将变换应用于相对于固
浏览 15
提问于2011-03-08
得票数 0
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1
回答
纹理
3
Color中的颜色校正矩阵
此外,这将适用于相机(我猜),而不是纹理,在光线等被
渲染
。 讣告。文件由AutoCAD
3
D扫描导出通过
摄影
测量呈现,目前对
摄影
测量所采集的图像进行颜色校正。但是,我想知道在将它呈现到.obj / .mtl文件并在
3
DSmax中使用maxscript加载之后,是否可以这样做?
浏览 2
提问于2017-09-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在ios &
mac
\ PC中,用于safari的webkit呈现引擎是否相同?和wise一样,在android和PC中,闪烁
渲染
引擎对chrome也一样吗?
已经提出的选项1是使用在设备上运行这些测试用例的商业
工具
(相当昂贵)。除了
工具
成本,我还需要购买设备。选项2是使用开源
工具
(如webdriver ),更改firefox、chrome和safari等浏览器的用户代理,并在PC上运行测试用例。(这相当符合成本效益)。我更喜欢备选方案2,但以下是我的疑虑 1)对于ios和
mac
,webkit
渲染
引擎是否相同? 2)眨眼
渲染
引擎是否与PC Chrome和android Chrome相同?(
3
)是否会改变用户代理,但使用相同的
浏览 4
修改于2014-03-05
得票数 0
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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