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回答
Unity5摄像头清除标志在Gear VR上不能正常工作
我使用的是Unity 5.4.1p4和Oculus
工具
&Plugin 1.8。这是在Gear VR中的结果( ForeGround和BackGround
渲染
在中间立方体的顶部
浏览 9
提问于2016-11-04
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1
回答
在WebGL中,我可以使用矩阵在屏幕空间中绘制对象偏移吗?
如果
摄影
机在0,0,0上居中,则它会在屏幕中心绘制gizmo。 ? 我想“抬起”这个小
工具
,并在屏幕右下角的屏幕坐标中
渲染
它,而不旋转它。
浏览 27
修改于2020-08-21
得票数 0
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2
回答
DirectX矩阵:相对于面向方向的变换(就像在FPS中一样)
它围绕世界原点旋转,与FPS
摄影
机不同。有什么帮助吗? 我正在使用带有DirectX
工具
包的DirectX 11。模型
渲染
得很好,向前、向后、向左、向右移动就像FPS相机一样,但它是围绕世界原点(0,0)旋转的。
浏览 6
提问于2017-06-25
得票数 0
1
回答
使用threeJS的着色器性能
我希望通过
渲染
简单的纹理形状来获得尽可能好的性能。问题是phong模型需要额外的照明(这涉及到计算)+颜色不像期望的那样,需要一些The。void main() { }在特定的
摄影
机角度下,一些
工具
架消失(您可以注意到较暗的地方,并能看到它们),这在使用phong材质时不会发生:它发生在放置在每个架子内的阴影纹理上。
浏览 1
提问于2015-04-20
得票数 1
1
回答
将图像对准点云
可以查看Potree中测量
工具
的演示。 我的目标是在点云上覆盖一张照片,这样测量就可以在图像上进行,而不是在点云上(注意:)实际测量仍将在点云上进行。图像覆盖作为指南,因此需要对齐)。(Note:使用视场公式,FOV = 2*atan(H/2f) = 2*atan( 4608/( 2 * 8.5)),与上述数据一起给出一个大约180度的视场,从而导致three.js透视摄像机
渲染
场景不正确我不太精通
摄影
测量/计算机视觉,甚至不确定我是否使用了上述描述中的适当术语。
浏览 5
修改于2021-11-04
得票数 3
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