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回答
hittest不会检测隐藏在ios
11
- swift中隐藏在其他几何图形后面的几何图形
我无法让hitTest (没有选项)检测隐藏在iOS
11
中其他
几何体
后面的
几何体
。我的代码在iOS 10上运行良好。有人知道如何修复吗?
浏览 2
修改于2018-07-18
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1
回答
如何克隆three.js几何图形?
我希望每次都从开始的
几何体
计算比例,所以我的问题是,当我更新我的
几何体
时,在下一个值更改时,会在更新后的
几何体
上进行缩放。我在想,克隆
几何体
并只在克隆的
几何体
上应用比例是可以的,所以每次我改变比例值时,我都可以从原始
几何体
开始,但我不知道怎么做。 这是我的代码,有什么建议吗?
浏览 5
修改于2016-01-04
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1
回答
球体对象不旋转
我有一个THREE.JS场景,场景中间有一个平面
几何体
。平面
几何体
中添加了摄影机。我还使用这个示例来添加光照贴图,并将其添加到我的平面
几何体
中。Psuedocode:planeGeometry.add(sphereGeometryLightMap); 问题是,当我试图在任何轴上旋转球体
几何体
时
浏览 2
提问于2014-10-29
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2
回答
Silverlight中的CombinedGeometry/Geometry.Combine()等效项
几何类在WPF包含一个,这是非常有用的,当你需要排除一个
几何体
从另一个,等等。类也是如此,它也做同样的事情。 在Silverlight中,是否有其他选项可以从一个
几何体
中排除另一个
几何体
?
浏览 1
修改于2009-11-25
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1
回答
如何创建等同于俯视地球表面的three.js
几何体
?
我想创建一个类似于在这个着色器中完成的东西的
几何体
:如何做到这一点?
浏览 1
修改于2017-04-21
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2
回答
是否应在
几何体
着色器中完全更新粒子系统
粒子系统应该在
几何体
着色器中完全更新,还是应该向
几何体
着色器传递更新的位置和寿命等数据。目前,我更新了
几何体
中的所有内容,但我不确定这是否是最好的主意,以防C++中需要一些数据。
浏览 0
修改于2012-03-07
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1
回答
如何切换ThreeJS外部面方向
我正在尝试制作一个函数,该函数将在xz平面上反转Three.js
几何体
。将
几何体
缩放(1,-1,1)将有效地完成此操作,但现在面向外的平面面向内,因此我可以看到
几何体
。
浏览 1
提问于2013-07-03
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1
回答
如何使
几何体
适应曲面?
如何将一个
几何体
(一开始是长方体
几何体
)适配到另一个
几何体
?我正在寻找像照片中那样的效果。其中青色部分最初是一个盒子,然后它被“适应”到飞机和红色部分上。
浏览 0
修改于2019-08-02
得票数 0
1
回答
Worldspace Canvas中的Unity 4.6 UGUI Mask
场景中的任何世界
几何体
都会遮罩图像,即使画布及其所有子对象位于UI层并且摄影机正在向前渲染时也是如此。但是,如前所述,让摄影机向前渲染而不是延迟渲染不会有任何效果。将画布移动到没有世界
几何体
的世界空间中,会使遮罩和遮罩图像按预期工作。我正在寻找一个修复方法,可以让世界空间中的画布位于世界
几何体
的前面,但遮罩只受我在画布上设置的图像的影响,而不受周围的世界
几何体
的影响。
浏览 10
修改于2017-05-23
得票数 3
1
回答
自定义SceneKit字符无法正确克隆
该节点包含自定义
几何体
、作为子节点层次的骨架装备以及用于将骨架和
几何体
绑定在一起的SCNSkinner对象。问题是:一旦我克隆了我的自定义节点,它就会松开
几何体
和骨架之间的绑定。为了找到这个问题的根源,我用我能想到的最简单的
几何体
-装备组合替换了相当复杂的角色节点: 12个顶点的
几何体
块和3个关节的骨架装备。, 3,0,4, 7,4,8,
浏览 1
修改于2015-12-13
得票数 1
1
回答
如何在使用几何图形作为命中测试参数时获取可视化HitTest的点
当你使用一个
几何体
作为命中测试参数时,有没有办法获得两个
几何体
之间的交叉点(即命中),现在它只说它已经命中了,而我所看到的HitTestResult没有提供任何这样的信息。
浏览 2
修改于2011-12-17
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回答
如何在用户界面中的scenekit场景之间移动材质?(或共享资料)
我有一个
几何体
,它有一种我非常喜欢的材质。我想引入更多的几何图形,并从相同的设置开始,因为平衡所有设置需要很长时间才能获得良好的效果。我一直在尝试匹配设置,或者找到一种方法来给新的
几何体
提供相同的材质,但没有任何运气。(是的,这可以在代码中完成,但我更希望在UI中也能看到效果。)是否可以在UI中将材质从一个场景移动到另一个场景,然后将其应用于新
几何体
?
浏览 6
提问于2017-12-01
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1
回答
在directx
11
中渲染扭曲的
几何体
我有一个问题,在正交投影上渲染3D。我启用了深度模板,但在渲染时,它会在几何图形之间产生奇怪的切割。那么如何在正交投影中正确地渲染3D呢?
浏览 0
修改于2016-03-28
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1
回答
设置整个THREE.Geometry对象的颜色
我可以克隆一种材质并为每个
几何体
设置不同的颜色。从本质上讲,每个
几何体
与材质具有一对一的关系。但是,这将在GPU上创建许多重量级材质对象和可能不必要的额外着色器。我也可以使用单一的白色材料,然后给
几何体
的所有面上色。但是,由于每个
几何体
将只有一种颜色但有多个面,因此会造成相同颜色对象的大量重复。 对于three.js,有没有一种“合适”的方法来做这件事?
浏览 0
提问于2013-03-19
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1
回答
与另一个ModelVisual3D对象wpf的ModelVisual3D交集
我发现了一些与
几何体
相关的东西,但我无法将此ModelVisual3D对象转换为
几何体
...请帮帮我。谢谢
浏览 2
提问于2013-05-23
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1
回答
Blender可以动态添加verticies,为什么Three.js不能?
每次都必须用新的
几何体
替换
几何体
。 有什么关系?
浏览 0
提问于2014-07-16
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0
回答
用three.js实现机械臂的运动
我的想法是使用层次级别来创建手臂的
几何体
,这样
几何体
的第一个级别将成为整个手臂运动的基础。有人能帮我完成这项任务吗?
浏览 3
修改于2017-01-04
得票数 2
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2
回答
(UE4)移动的球在
几何体
“连接”的地方意外跳跃。我该如何解决这个问题?
我用UE4
几何体
做了一个简单的关卡,地面由不同的
几何体
对象组成。这些物体放在一起非常近,所以大概没有空隙。 主要的问题是,在
几何体
连接的地方(也是在非平面
几何体
上),球只是跳跃,就像有一个弹床。我不明白为什么会发生这种事。
浏览 7
提问于2021-09-30
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0
回答
THREE.BufferGeometry -访问面索引和面法线
在BufferGeometry中,有没有一种方法可以在不转换为
几何体
的情况下访问面索引和法线? 手边的
几何体
是由threejs编辑器创建的SphereBufferGeometry。
浏览 0
提问于2017-01-09
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回答
threejs不旋转
几何体
确实会旋转并向右看,但getPointAt函数会返回原始的未旋转点。有没有办法让它们与
几何体
一起旋转?
浏览 1
提问于2016-05-10
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