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Jquery对多行多个下拉字段求和
<tbody> <th>r1</th> <option value="8">
9-
value="10">9-7</option> <td> <select>
浏览 0
修改于2016-01-16
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回答
Pandas迭代行在函数中不起作用
这是我已经拥有的 'Staff 2': ['
9-5
', '
9-5
','
9-5
', '
9-5
浏览 8
修改于2019-08-15
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1
回答
在延迟
渲染
器中实现环境照明?
最近,我在引擎中添加了延迟阴影,并遇到了一种叫做“
光
量”的技术。虽然很棒,因为它将照明计算减少到最小(只执行
光
量中的片段),但我不知道如何用环境照明来
渲染
场景的其余部分!我得到了下面的场景没有环境照明:(
光
量已用灰色高亮显示)当然,我总是可以
渲染
一个全屏四角,但我会失去这项技术的好处。编辑:多亏Nicol:)我终于让它开始工作了。)
浏览 1
修改于2015-12-07
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回答
FullCalendar -在没有设置事件并设置背景色时添加不可用
在这里,医生应该能够指定工作日中
9-5
之间的可用时间,如果没有设置,则事件未占用的时间跨度的背景色应该是灰色的,或在这些范围内显示为“不可用”的b的一些颜色和文本。我试着
渲染
:“反向背景”,这是不工作的自动取款机。有没有人这么做或者有什么想法。 谢谢
浏览 3
修改于2016-04-28
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1
回答
场景
光
的计算顺序
我正在使用OpenGL开发前向
渲染
器,我有不同的结果(阴影颜色)取决于
光
的顺序(每个
光
都有自己的通过加性混合)。
浏览 4
提问于2020-08-05
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回答
如何将嵌入的json分配给Swift中的变量?
"_id": "some_id", "mon": "
9-5
", "wed": "
9-5
", "fri": "
9-5
"
浏览 2
提问于2017-04-25
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回答
统一定制2D照明系统
计划如下:反正这就是我的主意。我把这个搞砸了。我使用一个单独的相机将光线映射
渲染
成一个
渲染
纹理与一个剔除掩码,这样它只
渲染
光网格,这是在他们自己的一层。然后,我手动地将该纹理传递给使用其屏幕uvs的着色器进行采样。现在根据这张
浏览 6
修改于2022-05-19
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回答
离线
渲染
与实时
渲染
的区别
当我在搅拌器中
渲染
场景的图像时,图像的质量非常好。具体地说,纹理的质量非常高,它们非常脆和哑
光
。提前谢谢你。
浏览 8
提问于2014-12-19
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2
回答
在blender中创建了一个模型,导入到Unity中,不受光线影响
我用类似的方式创建了其他元素,这里唯一的区别是这个不是网格
渲染
器,它是一个蒙皮网格
渲染
器,因为它里面有骨骼。这就是它看起来的样子,你可以看到“手电筒光”聚焦在它身上,形成一个圆形的
光
,手得到奇怪的
光
,就像是从下面反射的
光
或者别的什么。这些是网格的设置
浏览 0
提问于2015-11-23
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回答
阴影贴图,勾引技巧,深度剥离
我所做的步骤如下:2-从相机位置
渲染
并计算每个点到光源的距离,如果点到
光
的距离大于深度图中存储的深度,则该点处于阴影中。1-像往常一样,从灯光
渲染
场景以获得第一个深度贴图。2-从
光
渲染
场景以获得第二个深度图,如果一个点到
光
的距离等于第一个深度图中的距离,
浏览 0
提问于2013-07-09
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回答
如何在OpenGL中添加具有多个过程的灯光?
我有两个函数,我想组合这两个函数的结果:drawDirectional 它们各自单独工作得很好,仅使用环境
光
或平行
光
绘制场景。我想同时显示环境光和平行
光
,但遇到了一点麻烦。我总是可以
渲染
到纹理和混合纹理,但这似乎是多余的。有没有办法在
渲染
到默认帧缓冲区时将照明添加到一起?
浏览 7
修改于2012-08-07
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回答
许多光源的阴影映射-它慢吗?
我已经实现了一个单一光源的延迟
渲染
和阴影映射。我期待着增加更多的光源,看看延迟
渲染
如何提高性能,但我意识到,阴影映射几乎破坏了这一次。 这是意料之中的吗?当有许多光源时,我应该使用另一种阴影算法吗?我所做的就是从每个
光
的角度创建一个立方体地图。然后,当在延迟
渲染
着色器中
渲染
一个片段时,我会考虑到每个
光
对该片段的贡献有多大,这意味着该片段可以看到哪些光线。
浏览 2
提问于2018-12-26
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回答
嵌套的ng-repeat
breakfast" > </Job> </Job> <Job name="work
9-
breakfast" > </Job> </Job> </Job>
浏览 0
修改于2015-01-29
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Jquery -基于表行类更改表单元格值
tblServices"> <tr class="name loc1"> <td class=""tcDayTimes">
9-
5</td> </
浏览 0
提问于2019-03-08
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在边界范围内
渲染
部分场景
t=445,它是建议
渲染
到一个球,而不是屏幕四边形,以节省计算时间的照明计算。所以你为每个
光
创建一个边界球体并
渲染
到它上。 但我听不懂。我们如何通过将场景
渲染
到球体上来
渲染
光线周围的场景呢?
浏览 0
提问于2020-10-22
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回答
如何从shaderlight
渲染
的图像制作视频?
以及用于
渲染
场景的着色器灯光。但是着色器
光
将所有
渲染
的图像保存到一个文件夹中。我想从这些
渲染
的图像创建一个视频。我必须使用另一种软件吗? 请帮帮忙。
浏览 0
修改于2014-06-04
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1
回答
用于三维软件的
光
场绘制?
是否有支持将人工场景
渲染
到
光
场图像的3d软件?将是令人敬畏的Myst类游戏,高保真度射线追踪图形,而不是低聚射线化实时图形。至少在理论上,在cgi
光
场中加入动画比在真实照片中更容易。
浏览 0
修改于2018-09-05
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1
回答
如何在不同的摄像机中以不同的方式
渲染
一个三维物体来模拟多个传感器
我有一种情况,在主摄像机中有可见光
渲染
,但是播放器控制的物体可能有多个传感器,每个传感器都由一个摄像机表示。例如,我们可能有: 这些不同的
渲染
需要同时提供,就
浏览 0
修改于2019-04-06
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1
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灯丝添加无IBL的环境
光
我试图
渲染
一个模型的环境
光
添加到现场,但我没有找到任何文件。
浏览 2
修改于2021-12-17
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回答
three.js中的多通道累加绘制
所以现在,我通过创建一个定制的着色器来
渲染
这个场景,并为每个光线
渲染
一次场景。每次通过片段着色器确定对该光线的贡献,搅拌器在该贡献中添加到后台缓冲区。我发现在three.js中设置起来真的很尴尬。每一种
光
都需要阴影,但我对每一种
光
都没有阴影缓冲器的记忆,所以它交替呈现
光
的影子缓冲器,然后是该
光
的积累阶段,然后是下一个
光
的影子缓冲器,然后是下一个
光
的累加器,等等。我的主要惊喜是,我无法找到一种方法来设置一个多通过场景来来回
渲染
和积累。再
浏览 4
提问于2018-09-08
得票数 1
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