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在Apache Web Server中计算的表达式语言
当表达式语言${
9-4
}作为请求参数发送到web服务器URL时,将计算表达式并返回结果5。Web服务器在jsp中打印测试时的响应:5请求:${
9-4
}Apache Web服务器在这里计算表达式语言吗
浏览 5
修改于2015-08-13
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1
回答
在延迟
渲染
器中实现环境照明?
最近,我在引擎中添加了延迟阴影,并遇到了一种叫做“
光
量”的技术。虽然很棒,因为它将照明计算减少到最小(只执行
光
量中的片段),但我不知道如何用环境照明来
渲染
场景的其余部分!我得到了下面的场景没有环境照明:(
光
量已用灰色高亮显示)当然,我总是可以
渲染
一个全屏四角,但我会失去这项技术的好处。编辑:多亏Nicol:)我终于让它开始工作了。)
浏览 1
修改于2015-12-07
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回答
场景
光
的计算顺序
我正在使用OpenGL开发前向
渲染
器,我有不同的结果(阴影颜色)取决于
光
的顺序(每个
光
都有自己的通过加性混合)。
浏览 4
提问于2020-08-05
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回答
在blender中创建了一个模型,导入到Unity中,不受光线影响
我用类似的方式创建了其他元素,这里唯一的区别是这个不是网格
渲染
器,它是一个蒙皮网格
渲染
器,因为它里面有骨骼。这就是它看起来的样子,你可以看到“手电筒光”聚焦在它身上,形成一个圆形的
光
,手得到奇怪的
光
,就像是从下面反射的
光
或者别的什么。这些是网格的设置
浏览 0
提问于2015-11-23
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1
回答
统一定制2D照明系统
计划如下:反正这就是我的主意。我把这个搞砸了。我使用一个单独的相机将光线映射
渲染
成一个
渲染
纹理与一个剔除掩码,这样它只
渲染
光网格,这是在他们自己的一层。然后,我手动地将该纹理传递给使用其屏幕uvs的着色器进行采样。现在根据这张
浏览 6
修改于2022-05-19
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回答
离线
渲染
与实时
渲染
的区别
当我在搅拌器中
渲染
场景的图像时,图像的质量非常好。具体地说,纹理的质量非常高,它们非常脆和哑
光
。提前谢谢你。
浏览 8
提问于2014-12-19
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回答
阴影贴图,勾引技巧,深度剥离
我所做的步骤如下:2-从相机位置
渲染
并计算每个点到光源的距离,如果点到
光
的距离大于深度图中存储的深度,则该点处于阴影中。1-像往常一样,从灯光
渲染
场景以获得第一个深度贴图。2-从
光
渲染
场景以获得第二个深度图,如果一个点到
光
的距离等于第一个深度图中的距离,
浏览 0
提问于2013-07-09
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回答
如何在OpenGL中添加具有多个过程的灯光?
我有两个函数,我想组合这两个函数的结果:drawDirectional 它们各自单独工作得很好,仅使用环境
光
或平行
光
绘制场景。我想同时显示环境光和平行
光
,但遇到了一点麻烦。我总是可以
渲染
到纹理和混合纹理,但这似乎是多余的。有没有办法在
渲染
到默认帧缓冲区时将照明添加到一起?
浏览 7
修改于2012-08-07
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回答
许多光源的阴影映射-它慢吗?
我已经实现了一个单一光源的延迟
渲染
和阴影映射。我期待着增加更多的光源,看看延迟
渲染
如何提高性能,但我意识到,阴影映射几乎破坏了这一次。 这是意料之中的吗?当有许多光源时,我应该使用另一种阴影算法吗?我所做的就是从每个
光
的角度创建一个立方体地图。然后,当在延迟
渲染
着色器中
渲染
一个片段时,我会考虑到每个
光
对该片段的贡献有多大,这意味着该片段可以看到哪些光线。
浏览 2
提问于2018-12-26
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回答
在边界范围内
渲染
部分场景
t=445,它是建议
渲染
到一个球,而不是屏幕四边形,以节省计算时间的照明计算。所以你为每个
光
创建一个边界球体并
渲染
到它上。 但我听不懂。我们如何通过将场景
渲染
到球体上来
渲染
光线周围的场景呢?
浏览 0
提问于2020-10-22
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回答
用于三维软件的
光
场绘制?
是否有支持将人工场景
渲染
到
光
场图像的3d软件?将是令人敬畏的Myst类游戏,高保真度射线追踪图形,而不是低聚射线化实时图形。至少在理论上,在cgi
光
场中加入动画比在真实照片中更容易。
浏览 0
修改于2018-09-05
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回答
如何从shaderlight
渲染
的图像制作视频?
以及用于
渲染
场景的着色器灯光。但是着色器
光
将所有
渲染
的图像保存到一个文件夹中。我想从这些
渲染
的图像创建一个视频。我必须使用另一种软件吗? 请帮帮忙。
浏览 0
修改于2014-06-04
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回答
如何在不同的摄像机中以不同的方式
渲染
一个三维物体来模拟多个传感器
我有一种情况,在主摄像机中有可见光
渲染
,但是播放器控制的物体可能有多个传感器,每个传感器都由一个摄像机表示。例如,我们可能有: 这些不同的
渲染
需要同时提供,就
浏览 0
修改于2019-04-06
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1
回答
灯丝添加无IBL的环境
光
我试图
渲染
一个模型的环境
光
添加到现场,但我没有找到任何文件。
浏览 2
修改于2021-12-17
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1
回答
实时动态阴影来补充延迟着色?
我目前有一个延迟
渲染
系统设置,可以
渲染
点光源和平行
光
。我的问题是,对于不同形式的阴影,我有哪些选择,这些阴影可以基于点光源和平行光来生成阴影,这些阴影可以使用延迟阴影设置?
浏览 1
修改于2012-10-18
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回答
box2dlights漫反射灯光使一切变暗
我正在玩box2dlights,但我不太了解漫反射
光
的用法,而且我在任何地方都找不到任何文档……如果我启用光线处理器中的漫反射
光
,并且阴影或模糊处于活动状态,一切都是黑暗的,我看不到任何
光
(甚至连环境
光
也看不到)。另一方面,如果漫射
光
被禁用或者blurNum为0,或者模糊被禁用,阴影也被禁用,灯光被
渲染
... 你知道为什么会发生这种情况吗?
浏览 0
提问于2015-10-25
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回答
three.js中的多通道累加绘制
所以现在,我通过创建一个定制的着色器来
渲染
这个场景,并为每个光线
渲染
一次场景。每次通过片段着色器确定对该光线的贡献,搅拌器在该贡献中添加到后台缓冲区。我发现在three.js中设置起来真的很尴尬。每一种
光
都需要阴影,但我对每一种
光
都没有阴影缓冲器的记忆,所以它交替呈现
光
的影子缓冲器,然后是该
光
的积累阶段,然后是下一个
光
的影子缓冲器,然后是下一个
光
的累加器,等等。我的主要惊喜是,我无法找到一种方法来设置一个多通过场景来来回
渲染
和积累。再
浏览 4
提问于2018-09-08
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回答
OpenGL环境
光
1)当我将全局环境
光
设置为{1.0、1.0、1.0、1.0}时,为什么我的对象没有被完全照明。我原以为这些设置会
渲染
模型,就像灯光已经被禁用一样(也就是说,所有的表面都是全强度
渲染
的)。2)当我在{0.0,0.0,2.0}将漫射
光
直接放置在模型前面时,一切看起来都是正确的,但如果我在{0.0、0.0、200.0}将光线进一步向后移动,则模型呈现的样子就好像照明已被禁用一样(即所有表面都是全强度
渲染
的
浏览 2
修改于2011-08-23
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2
回答
在android中打开SD卡中的Photoshpere,在Google中查看
我正在开发一个Android应用程序: 任何帮助,无论是在
光
球或如何
渲染
任何正常的图像谷歌卡板将不胜感激。
浏览 2
修改于2015-04-27
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回答
用不同类型的N个灯数
渲染
场景
如果我需要绘制一个场景的N个灯数,
光
类型可能是点/点/方向或天空
光
,每个
光
投射一个阴影,
渲染
它使用opengl es 2.0。 一次不足以做到这一点,所以我听到了多通照明,但我不知道如何实现它。所以,我不知道怎么做,不能推迟阴影,没有
光
预通过,没有浮动纹理没有HDR.
浏览 1
提问于2013-11-28
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