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  • 来自专栏全栈程序员必看

    unity3d吧_unity3d从入门到精通

    发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/193194.html原文链接:https://javaforall.cn

    1.2K31编辑于 2022-09-27
  • 来自专栏Unity3D学习笔记

    Unity3D学习笔记(一) - Unity3D的安装

    一、访问Unity3D的官网 https://unity.cn/releases/lts ? 选定版本后,点击对应版本的从Hub下载按钮开始下载,从Hub下载类似一个Unity3D的下载器一样,可以定制自己的Unity3D用到的组件,个人推荐使用这种方式。 二、安装Unity3D Hub 首先把下载下来的Hub进行安装,安装步骤很简单,直接下一步就可以了。 三、安装Unity3D 安装完Hub,运行Hub ? 你可以通过点击添加已安装版本,安装你本地已经安装的Unity3D的其他版本,也可以通过点击安装来安装一个全新的版本。 到这里Unity3D就安装完成了。

    1.6K30发布于 2021-02-01
  • 来自专栏hrscy

    初识 Unity3D

    后来,就出现了一个搅局者,这个搅局者就是大家众所周知的 Unity3D。 Unity 安装时出现的的选择组件 Unity 默认勾选的,是 Unity 游戏引擎本身; Example Project 一个示例项目; Unity Development Web Player unity3d

    1.9K30发布于 2018-08-30
  • 来自专栏Nicky's blog

    Unity3D入门

    Unity3D是一款很不错的游戏引擎,主要开发语言是C#、JavaScript,当然还有Boo,然后给我Unity3D的官网Url: Unity3D官网    。 Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九) http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9013.html 20. Unity3D研究院之2D游戏开发制作原理(二十一) http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9026.html 22. Unity3D研究院之角色控制器组件研究(二十二) http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9027.html 23. Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) http://www.devdiv.com/Unity3D%E7 ... log-31865-9030.html 26.

    1.9K60发布于 2019-01-17
  • 来自专栏python3

    Unity3D HideFlags

    这个HideFlags是一个enum 。而且其中的作用和DontDestroyOnLoad函数的作用是一致的。HideFlags的枚举成员有 : DontSava , HideAndDontSave , HideInHierarchy , HideInInspector , None(默认),NotEditable。

    1.9K20发布于 2020-01-06
  • 来自专栏userlyz学习记录

    Unity3d开发

    如果想让脚本中定义的变量在unity3d中的inspector面板中显示,必须使用public修饰 语句 分支语句 if (表达式){ 语句1 }else{ 语句2 } ######## 语句 }while(条件); while(条件){ 语句 } for(int i=1;i<=10;i++){ Console.WriteLine("{0},i") } 函数 在Unity3d 14、OnMouseDrog() 按住鼠标拖动对象时执行该函数 注意: Awake()适合做初始化Start()才适合安全的访问其他脚本数据 实例 实例1 使用CreatePrimitive方法创建Unity3D (10,10,200,100), str, 200); //Debug.Log(str); } ScrollView 当游戏界面的内容特别多,用于超出屏幕的显示范围,就可以使用Unity3D 继续向右延伸此行 2、Muhi Line Submit 允许文本换行,只在需要的时候换行 3、Muti Line Newline 允许文本换行,用户可以按回车健来换行 UGUI实例展示 (5条消息) Unity3D

    10.2K30编辑于 2022-08-18
  • 来自专栏全栈程序员必看

    unity3d 入门

    OnRenderObject、OnPreCull、OnBecameVisible 协同程序 yield 对象 (Object) 被销毁时 OnDestroy 参考:file:///D:/Program%20Files/Unity3d DirectoryInfo打包会找不到路径 android目录 application.datapath unity的资源目录,权限导致写入数据容易失败 temporaryCachePath 系统临时缓存目录 unity3d

    4.2K20编辑于 2022-09-22
  • 来自专栏python3

    unity3D引擎

    定义变量、Gameobject.Find("物体路径名称");、Gameobject.FindGameobjectsWithTag("标签名");

    1K10发布于 2020-01-15
  • 来自专栏Unity3D

    Unity3D与Android的交互通信(Unity3D

      大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。

    2.6K10编辑于 2022-08-07
  • 来自专栏若尘的技术专栏

    Unity3D 优化

    Fragment是什么?经常有人说vf这样的术语,其中的v代表了vertex即我们都知道是顶点。那f所代表的fragment是什么呢?说它之前需要先说一下像素。通俗的说,像素是构成数码影像的基本单元。那fragment呢?是有可能成为像素的东西。为什么叫有可能呢?就是最终会不会被画出来不一定,是潜在的像素。所以这会涉及到谁呢?GPU。

    1.6K56编辑于 2021-12-07
  • 来自专栏sofu456

    unity3d 入门

    OnRenderObject、OnPreCull、OnBecameVisible 协同程序 yield 对象 (Object) 被销毁时 OnDestroy 参考:file:///D:/Program%20Files/Unity3d DirectoryInfo打包会找不到路径 android目录 application.datapath unity的资源目录,权限导致写入数据容易失败 temporaryCachePath 系统临时缓存目录 unity3d

    3.4K10编辑于 2022-05-06
  • 来自专栏Unity3D

    Unity3d中如何使用MVC框架(Unity3D

    MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。 blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/80757261 Unity中MVC简单应用 https://www.jianshu.com/p/acc689be52f9 【Unity3D

    2.8K30编辑于 2022-08-07
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    unity3d:模型闪烁

    45130编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏叶子的开发者社区

    Unity3D之MonoBehaviour

    Unity3D中的MonoBehaviour是一种基于组件的编程架构,用于开发游戏和应用程序。它是Unity引擎中用于创建行为的基类之一,并且可以让你通过重写其方法来定义对象在游戏运行时的行为。 总结一下,Unity3D中的MonoBehaviour是一个非常重要的基类,它提供了许多用于定义游戏对象行为的方法和属性。

    62710编辑于 2023-07-30
  • 来自专栏userlyz学习记录

    Unity3d开发_课本

    下边的代码强制设置fps最高帧为30帧要使用int 而不能使用float类型的参数

    73820编辑于 2022-08-18
  • 来自专栏叶子的开发者社区

    Unity3D之GameObject

    当涉及到游戏开发时,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了在游戏场景中显示、交互和操控的实体。 在Unity3D中,GameObject是由组件构成的。 当涉及到Unity3D的主要组件时,以下是其中一些常见的组件及其使用方法的详细解释: Transform(变换)组件 作用:控制GameObject的位置、旋转和缩放。

    79120编辑于 2023-07-30
  • 来自专栏Unity3D

    Unity3D日常开发】Unity3d中使用MVC框架

    MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。 blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/80757261 Unity中MVC简单应用 https://www.jianshu.com/p/acc689be52f9 【Unity3D

    2.6K10编辑于 2022-08-07
  • 来自专栏Unity3D

    Unity3D日常】使用Unity3D读取Json、XML、Excel文件

    在日常开发中会遇到很多读取文件的操作,最常见的类型还是Json、txt、XML、Excel文件,那么今天就分享一下如何读取这几类文件

    3.5K20编辑于 2022-08-07
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Unity3D入门教程】Unity3D之GUI浅析「建议收藏」

    Unity3D内置一些基本的GUI命令,可以在屏幕上绘制简单的交互控件。本文主要介绍传统的GUI。而最新加入的UGUI模块将在下一讲中介绍。

    1.7K20编辑于 2022-09-22
  • 来自专栏Unity3D学习笔记

    Unity3D学习笔记(二) - Unity3D的许可证管理

    一、管理许可证 安装完Unity3D后,需要申请许可证才能正常使用,官网对个人版提供了免费申请的服务,我们可以通过Hub界面的管理许可证来获取全新的许可证 ? 这里完成了Unity3D的许可证申请。让我们开始遨游游戏开发的美好世界吧。

    2K20发布于 2021-02-01
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