轻量级RTSP服务解决的核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务,实现本地的音视频数据(如摄像头、麦克风),编码后,汇聚到内置RTSP服务,对外提供可供拉流的RTSP URL,轻量级 RTSP服务,适用于内网环境下,对并发要求不高的场景,支持H.264/H.265,支持RTSP鉴权、单播、组播模式,考虑到单个服务承载能力,我们支持同时创建多个RTSP服务,并支持获取当前RTSP服务会话连接数 设计架构图如下: 内网RTSP网关 内网RTSP网关模块,系内置轻量级RTSP服务模块扩展,完成外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务模块工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP 设计架构图如下: 二者区别和联系 内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块共同点: 内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块,核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务 RTSP服务,并支持获取当前RTSP服务会话连接数。
技术背景我们在做Android平台RTSP转发模块的时候,有公司提出来这样的技术需求,他们希望拉取外部RTSP摄像头的流,然后提供个轻量级RTSP服务,让内网其他终端过来拉流。 回调上来的数据,可以作为轻量级RTSP服务的数据源(投递编码后数据),推送端,只要启动RTSP服务,然后发布RTSP流即可。 服务://启动/停止RTSP服务class ButtonRtspServiceListener implements View.OnClickListener {public void onClick( View v) {if (isRTSPServiceRunning) {stopRtspService();btnRtspService.setText("启动RTSP服务");btnRtspPublisher.setEnabled ;}btnRtspService.setText("停止RTSP服务");btnRtspPublisher.setEnabled(true);isRTSPServiceRunning = true;}}
内网RTSP网关模块,系内置轻量级RTSP服务模块扩展,完成外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务模块工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器 内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块共同点:内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块,核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务,数据汇聚到内置RTSP服务,对外提供可供拉流的 RTSP URL,适用于内网环境下,对并发要求不高的场景,支持H.264/H.265,支持RTSP鉴权、单播、组播模式,考虑到单个服务承载能力,我们支持同时创建多个RTSP服务,并支持获取当前RTSP服务会话连接数 内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块不同点:数据来源不同1. 内置轻量级RTSP服务模块,数据源来自摄像头、屏幕、麦克风等编码前数据,或者本地编码后的对接数据;2. 内置RTSP网关模块,实际上是RTSP/RTMP拉流模块+内置轻量级RTSP服务模块组合出来的。
我们在做Android平台轻量级RTSP服务和内网RTSP网关的时候,遇到过这样的问题,如何同时发布多路RTSP流出去? 回答这个问题,实际上不难,大牛直播SDK在设计这个模块的时候,考虑到了一个Service带多路流的情况,以下是大概的技术实现:图片启动RTSP服务:启动RTSP服务的时候,你可以注意到OpenRtspServer }如何停止这个RTSP服务? (false);}}};如何启动一个服务,发布多个RTSP流(对应不同的数据源和RTSP拉流URL)? :publisher_event = "RTSP服务URL: " + param3;break; ...}}}如果需要获取单个Service的会话链接数://获取RTSP会话数class
组件分享之后端组件——rtsp转HLS使用的服务rtsp-stream 背景 近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件 组件基本信息 组件:rtsp-stream 开源协议:MIT License 使用说明:https://github.com/Roverr/rtsp-stream/blob/master/docs/ api/README.md 内容 本次分享的组件是rtsp转HLS使用的服务rtsp-stream rtsp-stream 是一种易于使用、开箱即用的解决方案,可以集成到现有系统中,解决无法在浏览器中本地播放原始 rtsp 流的问题。 该组件库提供了四个核心接口 /start -开始对给定的原始rtsp流进行转码 /stream/{id} -用于获取HLS视频块的静态文件 /list -列出可用的流 /stop -停止给定流的转码而不删除它
好了,今天给大家分享的是rtsp系列专题的第一个开篇:rtsp服务器搭建! rtsp服务器搭建: 今天我们搭建这个rtsp服务器的名称叫做:ZLMediaKit,它是一个基于C++11的高性能运营级流媒体服务框架,类似我之前给大家搭建的rtmp服务器(srs流媒体服务器),当然它两者肯定是有区别的 :/home/txp/share/rtsp/ZLMediaKit# ls 3rdpart AUTHORS build_for_linux.sh CMakeLists.txt /MediaServer -h了解启动参数: root@txp-virtual-machine:/home/txp/share/rtsp/ZLMediaKit/release/linux/Debug# 测试rtsp服务器: 我们现在来把本地媒体文件推流到这个服务器上,然后再进行拉流播放试试,你可以使用obs或者ffmpeg命令来进行,这里我使用了ffmpeg来进行推流,我电脑本地的媒体文件test.mp4
好多开发者可能对轻量级RTSP服务和内置RTSP网关模块分不清楚。 实际上,内网RTSP网关模块,算是内置轻量级RTSP服务模块扩展,实现外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务模块工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器 内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块共同点:内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块,核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务,数据汇聚到内置RTSP服务,对外提供可供拉流的 RTSP URL,适用于内网环境下,对并发要求不高的场景,支持H.264/H.265,支持RTSP鉴权、单播、组播模式,考虑到单个服务承载能力,我们支持同时创建多个RTSP服务,并支持获取当前RTSP服务会话连接数 网关,是轻量级RTSP服务的扩展,配合RTSP播放器,延迟依然毫秒级,通过拉模式,实现了RTMP或RTSP流数据到轻量级RTSP服务的二次转发,优势非常明显。
uos操作系统中使用QT开发RTSP 视频流服务器,以下的实现方式使用的是单播方式,除了单播模式还有多播模式。 可以通过自己开发的rtsp服务器将摄像头的数据时时推送到服务器中,其他用户可以通过访问视频流地址rtsp://127.0.1.1:8554/live,直接访问摄像头播放的内容,也就是通常说的摄像头直播。 本篇文章使用开源框架live555开发一个属于自己的视频流服务器。 安装环境依赖 live555的使用需要较多的环境依赖,一下安装都是编译依赖相关内容。 /RTSPServer -i 0 播放视频: 使用播放工具mplayer 安装播放工具: sudo apt install mplayer 播放rtsp地址: mplayer rtsp://127.0.1.1 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
技术背景好多开发者,问我们最多的问题是,为什么要设计轻量级RTSP服务?轻量级RTSP服务,和RTSP服务有什么区别? 针对这个问题,我们的回答是:轻量级RTSP服务解决的核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP服务或者RTMP服务,RTSP服务,并发或功能相对强大,数据注入模式一般是外部直接推流到RTSP服务(目前大多流媒体服务 设计架构图图片Windows、Android、iOS平台的轻量级RTSP服务,不再赘述,之前都有描述,今天介绍的是Linux平台下的轻量级RTSP服务。 和其他平台一样,我们Linux平台依然实现的是本地的音视频数据(如屏幕、摄像头、麦克风),编码打包后,汇聚到内置RTSP服务,对外提供可供拉流的RTSP URL,轻量级RTSP服务,适用于内网环境下,对并发要求不高的场景 接口设计RTSP Server操作接口设计:/* * nt_linux_smart_publisher_sdk.h * Created by daniusdk.com
好多开发者一直搞不清我们轻量级RTSP服务SDK和RTSP推流SDK的区别,以下是相关区别: daniulive_chart_20200130.png 1. 轻量级RTSP服务模块:轻量级RTSP服务解决的核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务,实现本地的音视频数据(如摄像头、麦克风),编码后,汇聚到内置RTSP服务,对外提供可供拉流的 RTSP URL,轻量级RTSP服务,适用于内网环境下,对并发要求不高的场景,支持H.264/H.265,支持RTSP鉴权、单播、组播模式,考虑到单个服务承载能力,我们支持同时创建多个RTSP服务,并支持获取当前 RTSP服务会话连接数。 RTSP推流模块:RTSP推流模块,和RTMP推流模块类似,适用于内网或公网环境下,主要适用于第三方RTSP服务对接,如darwin stream server,或者第三方RTSP服务平台,如视频分析平台等特定场景的服务器
,通过启动轻量级RTSP服务,发布RTSP流,生成二次处理后的RTSP新的拉流url,如果需要推送至RTMP,只要调用推送RTMP的接口即可,本地录制,可以设置录制目录等信息,保存二次编码后的MP4文件到本地 服务://启动/停止RTSP服务class ButtonRtspServiceListener implements View.OnClickListener {public void onClick( View v) {if (isRTSPServiceRunning) {stopRtspService();btnRtspService.setText("启动RTSP服务");btnRtspPublisher.setEnabled ;}btnRtspService.setText("停止RTSP服务");btnRtspPublisher.setEnabled(true);isRTSPServiceRunning = true;}} RTSP服务、推送至RTMP服务的sample代码,如果需要本地录像,也可以本地录制,配合我们的RTMP、RTSP播放器,整体延迟毫秒级(实测非常低,有需要的开发者可以私聊我测试),可完全用于摄像头的控制
技术背景我们在做Linux平台x86_64架构或aarch64架构的推送模块的时候,有公司提出这样的技术需求,希望在Linux平台,实现轻量级RTSP服务,实现对摄像头或屏幕对外RTSP拉流,同步到大屏上去 技术实现废话不多说,直接上代码,先调用start_rtsp_server()指定端口号,启动RTSP服务。 \n");}return true;}启动RTSP服务对应的代码如下:NT_HANDLE start_rtsp_server(NT_SmartPublisherSDKAPI* push_api, int 平台arm64实现轻量级RTSP服务,目前实现的功能如下:音频编码:AAC; 视频编码:H.264; 协议:RTSP; [音视频]支持纯音频/纯视频/音视频推送;支持X11屏幕采集; 支持部分V4L2摄像头设备采集 ;[预览]支持实时预览; 支持RTSP端口设置; 支持RTSP鉴权用户名、密码设置;支持获取当前RTSP服务会话连接数;支持x64_64架构、aarch64架构(需要glibc-2.21及以上版本的Linux
技术背景 无论是Windows平台还是Linux,多路播放诉求非常普遍,比如针对智慧工地、展馆、教育等宏观场景下的摄像头展示,关于RTSP或RTMP直播播放器开发需要注意的点,可参考之前博客,总的来说有以下一些点 低延迟:大多数RTSP的播放都面向直播场景,所以,如果延迟过大,比如监控行业,小偷都走了,客户端才看到,或者别人已经按过门铃几秒,主人才看到图像,严重影响体验,所以,低延迟是衡量一个好的RTSP播放器非常重要的指标 TCP/UDP模式切换:考虑到好多服务器仅支持TCP或UDP模式,一个好的RTSP播放器需要支持TCP/UDP模式自动切换; 7. 代码实现 本文以大牛直播SDK(官方)的Linux平台为例,介绍下RTMP或RTSP流多路播放集成。 总结 多路RTMP或RTSP播放,涉及到性能和多路之间音视频同步、长时间播放稳定性等问题,Linux平台可参考的资料比较少,可选的方案比较少,感兴趣的可酌情参考。
技术背景Android上启动一个轻量级RTSP服务,让Android终端像网络摄像头一样提供个外部可供RTSP拉流的服务,在内网小并发又不希望部署单独流媒体服务的场景下非常适用,在Android终端实现这样的流媒体服务 跨平台:GStreamer可以在多种操作系统上运行,包括Linux、Windows和macOS等。支持多种媒体格式:GStreamer支持广泛的音频和视频格式,包括常见的编解码器和容器格式。2. 对于RTSP服务,你需要创建一个能够捕获媒体(如摄像头视频)、编码它,并通过RTSP服务器发送的管道,GStreamer的特点。 服务器:自研实现轻量级RTSP服务逻辑,支持设置RTSP服务器的参数,如端口号、流名称等。 同时,配置服务器以从摄像头麦克风接收视音频流,并将其封装为RTSP流;启动服务器:启动RTSP服务器,使其开始监听并响应RTSP客户端的请求,发布RTSP流,对外提供RTSP拉流能力;查看RTSP会话数
技术背景为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端发布了轻量级RTSP服务SDK。 轻量级RTSP服务解决的核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务,实现本地的音视频数据(如摄像头、麦克风),编码后,汇聚到内置RTSP服务,对外提供可供拉流的RTSP URL,轻量级 RTSP服务,适用于内网环境下,对并发要求不高的场景,支持H.264/H.265,支持RTSP鉴权、单播、组播模式,考虑到单个服务承载能力,我们支持同时创建多个RTSP服务,并支持获取当前RTSP服务会话连接数 数据,或者本地解析的MP4音视频数据);拉取RTSP或RTMP流并注入轻量级RTSP服务模块,组合形成内置RTSP网关模块。 服务,也只需调用一次InitRtspServer,请确保在OpenRtspServer之前调用}启动、停止RTSP服务://启动/停止RTSP服务class ButtonRtspServiceListener
建议是方案可以,但不建议用Freeswitch做录制; 原因是Freeswitch擅长做媒体交换,录制会拖累软交换的性能,建议是Freeswitch转一路流出去,给专门做录制和点播的服务; 所以,我的思路是录制通过 freeswitch转一路流到rtsp服务器来完成,rtsp服务器选用ZLMediaKit; Freeswitch的配置: <action application=\"set\" data=\"execute_on_answer $destination_number." \"/> Freeswitch录制时的函数栈和转流到rtsp服务器的日志: #0 av_file_open (handle=0x7f955c0831a0, 最后合成一个mp4文件,只录一端,一端的视频,加上两端的音频混合一起录制; 下一步,修改mod_av,实现freeswitch推流给rtsp服务器,由rtsp服务器实现录制和点播功能! ----更新:20221008--- 会议如何录制到rtsp,只需要简单配置录制地址到rtsp服务器就可以!
RTMP服务或轻量级RTSP服务。 技术实现 本文就以Windows平台拉取RTSP流,回调yuv数据到上层,处理后的数据,二次投递到RTMP服务和轻量级RTSP服务,然后叠加动态水印,并实现处理后的数据实时录像功能,废话不多说,先上图: = "启动RTSP服务"; btn_rtsp_stream.Enabled = false; } else = "停止RTSP服务"; btn_rtsp_stream.Enabled = true; } } 流二次编辑(如增加动态水印)或视频分析(视觉算法处理)后,再录像、转推至RTMP或轻量级RTSP服务流程,经过二次处理后的流数据,配合我们的SmartPlayer,依然可以整体毫秒级的延迟体验
EasyCVR同时具有Windows版本和Linux版本,两个版本在使用上是没有什么区别的,只有操作系统的区别,大家可以根据自己的操作系统自由选择。 在我们EasyCVR打包Linux版本时,出现source_rtsp_linux.go 文件的报错,导致无法打包。 从错误信息可以看出是source_rtsp_linux.go 文件报错,错误信息是 C 的代码转 GO 代码类型不匹配导致无法打包。 EasyStreamClient_Init 把chandle 加上unsafe.Pointer(&chandle) 重新尝试打包,这次虽然已经不报之前的错误了,但是依然无法正常打包: 此时我们找到项目中的source_rtsp_linux.go
转推:通过RTMP直播推送SDK的编码后数据输入接口,把回调上来的数据,传给RTMP直播推送模块,实现RTSP数据流到RTMP服务器的转发,同时也可以转发到轻量级RTSP服务和GB28181平台;3. 整体网络状态反馈:考虑到有些摄像头可能会临时或异常关闭,RTMP服务器亦是,可以通过推拉流的event回调状态,查看那整体网络情况,如此界定:是拉不到流,还是推不到RTMP服务器。 ;return;}btnRTMPPusher.setText("停止推送");}});转推轻量级RTSP服务//启动/停止RTSP服务class ButtonRtspServiceListener implements ;}btnRtspService.setText("停止RTSP服务");btnRtspPublisher.setEnabled(true);isRTSPServiceRunning = true;}} = new AlertDialog.Builder(this);builderUrl.setTitle("内置RTSP服务").setView(inputUrlTxt).setNegativeButton
背景 尽管Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块 ,构建Unity下的RTSP和RTMP直播播放。 先上个直观感受图,本视频以Windows平台采集秒表计时器窗体,然后编码打包传输到RTMP服务,Unity3D的Linux平台RTMP播放器拉流播放,整体延迟毫秒级。 unity推送linux2.jpg Linux平台,我们是回调的YUV的数据,也就是 NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FROMAT_I420: /*定义视频帧图像格式*/ public enum 平台的少之又少,一方面Linux平台本身需求不大,另一方面,Linux平台这块,可参考的例程不多,实际上,如果已经完成Windows或Android平台下的核心功能实现,再移植到Linux下,非常方便。