概述 上一篇 C#移动跨平台开发(1)环境准备发布之后不久,无独有偶,微软宣布了开放.NET框架源代码并且会为Windows、Mac和Linux开发一个核心运行时(Core CLR),这也是开源的! 大家注意第2点和第7点有助于我们理解Xamarin.Android的工作机制。 Xamarin.Android 架构 ? .* 这些命名空间下的类来实现一些系统的功能包括:声音、显示、OpenGl等一些通过Java API不能实现的功能或者说是与硬件、系统平台相关的功能。 1 using System; 2 using Android.App; 3 using Android.OS; 4 5 namespace Mono.Samples.HelloWorld 小结 这仅仅是一个粗略的介绍,Xamarin移动跨平台方案是如何来工作的,还有太多我们没有涉及。
Mac用户最多的用的就是Iterm2了,windows之前因为丑陋的终端也开发了新的终端工具,很神奇的是,很长一段时间里,都没有一款真正好用的能跨平台的终端工具,直到我发现了hyper。 此外还需要一些额外的步骤让他更好用一点,和使用iterm2差不多。
Kubesploit是一个跨平台的利用后的HTTP / 2命令和控制服务器和代理,专用于用Golang编写的容器化环境。 ?
介绍 最近物联网应用一直很火,也打算做一些这方面的尝试,就边学边做在家花了2天时间做了一个简单demo,功能很简单,使用emq x 作为mqtt broker,用python写了一个定时抓取主机CPU利用并发布消息 ,vue 组件: mqtt broker(emqx broker) 基础版免费开源 https://www.emqx.io/ 非常好用,功能也非常强大,网上都能找到很完善的文档 antv/f2 https://f2.antv.vision/en 图表组件,echarts感觉千年不变的样式有点lower,还是阿里产品好,虽然参数都差不多,但是还是有差别,很难一个人都能完全掌握,要做图表我就选antv 项目中就没问题 微信小程序中连接mqtt 必须使用 wxs前缀对应的就是wss,但微信小程序就不允许用wss或是ws,所以要测试,你的mqtt broker必须开启ssl 微信小程序中使用antv/f2组件必须安装 npm install @antv/wx-f2 --save https://github.com/antvis/wx-f2 VUE中使用antv/f 初始组件的必须写在 mounted()
app开发神器RN 初衷依然是把自己在公司实际开发中遇到的踩坑填坑过程记录下来 给自己 也分享给同样从事这行的各位新入行朋友做个爬坑指南 首先 reactNative我在这里简称RN RN是可以做跨平台开发的 这就导致了一个问题 RN的组件,在Android和ios上有些会有所不同 RN的样式编辑,在Android和ios上有些也会有所不同 这就涉及到了平台兼容 比较常见的兼容问题有: 大小,宽高 //iphone6的像素密度 //px转换成dp const w2 = 750 / defaultPixel; const h2 = 1334 / defaultPixel; const scale = Math.min(deviceHeight / h2, deviceWidth / w2); //获取缩放比例 const scaleWidth null : "PingFangSC-Regular", }}> </View> // 关于兼容 // 跨平台兼容的思想就是系统监控,不同的系统做兼容判断 import { Platform } from
1、项目简介 TGFX(Tencent Graphics) 是一个跨平台的纯 GPU 绘图引擎,提供了完备的图片,矢量和文本的 2D 绘制能力,目前已支持:iOS, Android, macOS, Windows 是一个非常优秀的 2D 绘图引擎,目前依然是行业里在绘图引擎领域的事实标杆。 3、架构设计 包体优化 TGFX 最终以 400K 左右的大小覆盖了 Skia 近 2M 包体的绝大部分功能。 而在其他平台才嵌入了 Freetype。虽然增加了不同平台适配的工作量,但是包体确实也获得了极致的优化。 调度优化 TGFX 并不只是做 Skia 的简化,还把一些在业务上调用起来非常复杂的通用性流程进行了抽象封装: Skia 虽然提供了 GPU 的渲染管线,但只实现了跨平台渲染的部分,所有跟平台相关的视图桥接以及上下文的初始化都需要用户自己处理
本次,我与大家聊一聊,跨平台桌面开发,究竟是应该选Electron还是WebView2? 这是上篇。 这个系列主要是讨论Electron以及Webview2,跨平台桌面开发当然还有QT,React Native Desktop,Jetpack compose Desktop以及Tauri等选择,这些技术都有可圈可点之处 但本系列还是专注于Electron以及WebView2这两个跨平台实现的一些对比。 2.Motrix 基于aria2的一个跨平台下载工具,有了它,你可能并不需要迅雷这么个玩意了。是的,它也是基于Electron开发的。 那WebView2究竟有什么优势,它做了什么改变,它会把Electron打败下去么?未来这些基于Electron开发的应用又会纷纷改变自己路线么?究竟桌面跨平台应用还有更具有性价比的选择么?
这一周继续聊跨平台桌面开发这个事情。 在这篇文章中,我暂时会放下Electron与WebView2的一个对比,而聊一聊跨平台这个对于程序员群体来说不陌生的词。 一)趋势是什么 一个趋势是:跨平台开发几乎是在各个技术方向都会持续发展的 跨平台这个词,对于程序员来说,应该是不陌生的。 以移动端跨平台开发技术来说明,一个React Native,一个Flutter,这两个是比较知名主流的跨平台移动开发技术。 四)Electron VS WebView2 其实,无论是Electron,或是WebView2,都是基于浏览器内核+前端技术的跨平台桌面解决方案,这也是为什么要把它们放在一起聊的原因。 Electron是先行者(当然,严格说来,NW.js出现的更早,但今天它的流行度已远远落后于Electron了),而WebView2则是后来者。 那做为后来者的WebView2究竟做了哪些改进?
这是这个话题的最终篇,前两篇为: 1.跨平台桌面开发,Electron还是WebView2 (上篇)2.跨平台桌面开发,Electron还是WebView2 (中篇) 接下来,我会分别从这两个技术的相似之处以及不同之处来详细对比说明 WebView2由于机制和Electron非常类似,也可以跨平台。 但这是未来,因为当下的WebView2只支持Windows,但是微软承诺未来会支持MacOS和Linux。 也许大家会很奇怪,为什么WebView2还没有真正跨平台,只是号称。不都是Chrome内核+前端技术的方案要么,不是天然支持的么。 Hibrid混合应用•WebView2当下并不适合跨平台开发,因为它压根还没真正支持其它平台。 引擎的跨平台桌面开发还在也在持续完善中•kotlin multiplatform除了支持移动跨平台以外,对桌面跨平台的支持也是未来的方向。
在这样的形势下,跨平台的技术方案也受到越来越多人和企业的关注。接下来,我将从原理、优缺点等方面为大家分享《跨平台技术演进》。 H5 说到跨平台,没人不知道H5。 但H5作为跨平台技术的载体,是如何与不同平台的App进行交互的呢?这时候JSBridge就该出场了。 优缺点分析 下面,我们进行H5的优缺点分析: 优点 跨平台:只要有浏览器,任何平台都可以访问 开发成本低:生态成熟,学习成本低,调试方便 迭代速度快:无需审核,及时响应,用户可毫无感知使用最新版 缺点 从这里可以看出,Flutter的平台相关层很低,平台(如iOS)只是提供一个画布,剩余的所有渲染相关的逻辑都在Flutter内部,这就使得它具有了很好的跨端一致性。 我个人更看好H5或类H5方案,给它一个浏览器,连“月球”都能跑,这才是真正的跨平台,其他都是浮云。
uTools 下载地址:https://u.tools 支持平台:WINDOWS 、MACOS、LINUX uTools是一个极简、插件化、跨平台的现代桌面软件。 Vscode 下载地址:https://code.visualstudio.com 支持平台:WINDOWS 、MACOS、LINUX Visual Studio Code (简称 VSCode / 软件跨平台支持 Win、Mac 以及 Linux,运行流畅,可谓是微软的良心之作 WPS 下载地址:https://www.wps.cn 支持平台:WINDOWS 、MACOS、LINUX WPS是金山办公软件出品的
我们能所学到的知识点 ❝ 跨平台编译及其在Rust中的好处 Rust 目标三元组 Rust原生跨平台编译 项目初始化 从Mac到Windows环境的跨平台编译 如何编写特定于平台的代码 其他跨平台解决方案 跨平台编译及其在Rust中的好处 ❝跨平台编译是指能够在一个平台上编译源代码,生成可以在其他平台上运行的可执行文件或库文件。它的主要好处是可以显著提高代码的「可移植性」和「复用性」。 「标准库的跨平台支持」Rust 的标准库就设计为跨平台的,它利用了一些跨平台的抽象层,如跨平台系统调用接口,从而使标准库能够在不同操作系统上运行。 需要说明的是,虽然 Rust 为跨平台编译提供了很好的支持,但由于不同平台的差异,仍然可能需要一些平台特定的代码。不过相比其他语言,Rust 的跨平台编译支持无疑更加方便和高效。 2. 确定我们关心的平台的目标三元组的两种最佳方法是: 在该平台上运行rustc -vV,并查找以host:开头的行——该行的其余部分将是目标三元组 或者在rust platform-support [2]页面中查找
它使用HTML5、CSS3等Web新技术构建的在线平台,天然的基于互联网,Tank机器人的代码不需要人工上传下载,可以直接在线运行与其他选手进行战斗。 软件截图: ? 23183043_kv2a ? (2). 反抗坦克. (在你射击它之前处于随机模式, 当你射击他之后, 他会分析射击数据来追着你打, 哈哈, 这个还没有完成)。 (3). 追踪坦克. 开源的跨平台游戏开发框架 软件介绍:Cocos2D-X 是全球知名的开源跨平台游戏引擎,易学易用,目前已经支持 iOS、Android、Windows 桌面、Mac OS X、Linux、BlackBerry 、Windows Phone 等平台。 Cocos2d-JS 统一了使用 JS 进行开发的开发体验,将 HTML5 引擎与 JSB 的 API 高度统一起来。
在教程的一开始,我们就说过 SwiftUI 是跨平台的,本文主要讲解当开发好基于 iOS 的 App 以后,如何快速实现 watchOS 和 macOS 的跨平台 App。 案例 以前面提过的天气预报列表为例来看看 SwiftUI 如何实现跨平台 App 开发。
Compose 能应用于跨平台,主要是基于 KMM 架构,KMM 的介绍可以查看官方文档《Get started with Kotlin Multiplatform Mobile[1]》,我们来看下 KMM 从 compose-jb[2] 仓库来看,目前能复用的只有 Android 和 Desktop,想支持全跨平台的话,任务依然很艰巨,我们来看下简单的架构图: Android 与 Desktop 使用 当我打开 README 时发现,咋被耍猴了: 开发跨平台应用还需要注意哪些? 既然目前可以支持 Android 和 Desktop,那么,我们在开发界面时需要注意哪些呢? 解决办法是将项目编码改成 UTF-8 即可: 资源设置可以查看我的项目:KMPCompose[7] desktop 多语言设置:java中如何实现多语言切换[8] 总结 在整个调研和使用下来,感觉 Compose 跨平台还有很长的路要走 我觉得,如果有一款能直接让客户端的编程语言(kotlin、swift)直接实现跨端,而不是再学习一款新的语言(dart) 来实现多平台开发,那真是一件美好的事情。
不仅框架本身需要处理大量平台相关的逻辑,随着系统版本变化和API的变化,开发者可能也需要处理不同平台的差异,甚至有些特性只能在部分平台上实现,这样框架的跨平台特性就会大打折扣。 Flutter 从头到尾重写一套跨平台的UI框架,包括UI控件、渲染逻辑甚至开发语言。 渲染引擎依靠跨平台的Skia图形库来实现,依赖系统的只有图形绘制相关的接口,可以在最大程度上保证不同平台、不同设备的体验一致性,逻辑处理使用支持AOT的Dart语言,执行效率也比JavaScript高得多 Flutter重写了一套跨平台的 UI 框架,渲染引擎是依靠 Skia 图形库实现 Flutter 中的控件树直接由渲染引擎和高性能本地 ARM 代码直接绘制,不需要通过中间对象(Web 应用中的虚拟 5.跨平台,iOS和Android共用一套代码。 6.JIT & AOT运行模式,支持开发时的快速迭代和正式发布后最大程度发挥硬件性能。
实际上,跨平台、跨语言开发移动应用的解决方案很多,Xamarin 优势不大。 以下为 Elements 能够开发的应用类型: ? 特色: 先进的编辑功能 单元测试集成 跨平台的调试和部署 ? 2,Water 用于在 Windows 中开发应用,笔者就不再深入介绍了~~~ ? ,具有智能感知和高级的生产力功能 对所有平台都有丰富的调试能力,包括针对 Mac、Linux 和 iOS 的跨网络调试 与 Elements.NET 项目、Microsoft Visual CrossBox FXGen Profiler Obfuscation Oxidlzer Marzipan CrossBox CrossBox 是跨平台的系统调试项目 Profiler 跨平台的性能分析器,能够监控代码运行、远程主机上应用运行的情况,分析性能数据。 Obfuscation 保护代码,防止反编译的工具。根据官方解释的解释,是利用了代码混淆技术。
跟着微软整个生态体系在进行跨平台改革,。.NET平台整体跨平台后我就不再追技术方面的改革,转战涉及linux平台下的软件开发,丰富的LAMP,LNMP架构经验。 云平台从阿里云迁移到azure,.NET后端程序的跨平台部署,数据库使用azure数据库服务,开源框架servicestack深度使用。 .NET后端程序的跨平台部署主要进行了以下几个方面的改造. 1公司软件服务全部搭建在Linux centos操作系统下。. 2数据库服务一律替换为云数据库,采用Azure的Mysql服务,权限控制,备份,维护全部交由Azure平台。 2平台差异性和依赖 通过我的使用观察来看,平台本身还有很强的语言平台属性,具体表现在多个功能组件强调开发者接入和维护时需要借助于PowerShell. .NET开发人员很少知道PowerShell是什么
项目描述Adaptix C2是一个专业的后渗透测试和对抗仿真框架,采用服务器/客户端架构设计。服务端使用Golang开发,客户端采用C++ QT框架实现跨平台支持。 功能特性跨平台GUI客户端 - 基于QT6开发,支持Linux、Windows和MacOS操作系统服务器/客户端架构 - 支持多用户协作操作,实现团队协同渗透测试全加密通信 - 所有通信内容均经过加密处理 &name); // 会话管理 void setHistorySize(int lines); void scrollToEnd();};该框架通过模块化设计实现了完整的C2系统功能
1.配置github图床 利用github搭建图床 2.安装PicGo 下载链接 windows选择exe结尾文件即可 mac选择dmg为后缀的文件 安装的时候一路next即可。 2.设置共享文件夹 在安装完成之后,右键选择你想共享的文件夹 选择同步改文件 之后你编写的文章就可以实时同步。