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  • 来自专栏iSharkFly

    Confluence 6 图片文件

    当你对一个页面进行编辑的时候,选择一个图片,将会显示图片属性面板。这个面板允许你设置显示大小,添加边控和特效和链接这个图片到其他页面。 ? 从图片的属性面板,你可以: 为以图片选择一个 显示大小(preset size)。 为一个图片输入 宽度(width)(输入的宽度在 16px 和 900px 之间 ) 为一个图片添加一个 边框(border) 链接(Link)一个图片到页面或者 URL 对齐(Align)图片(你可以使用左对齐或者右对齐按钮 有关图片特效的说明 显示图片特效将会增加 Confluence 的资源消耗。Confluence 限制了针对图片特效使用的线程数量,以保护因为显示了图片特效来拖慢整个 Confluence 站点。 https://www.cwiki.us/display/CONF6ZH/Display+Files+and+Images (adsbygoogle = window.adsbygoogle

    89820发布于 2019-08-07
  • 来自专栏iSharkFly

    Confluence 6 图片文件

    当你对一个页面进行编辑的时候,选择一个图片,将会显示图片属性面板。这个面板允许你设置显示大小,添加边控和特效和链接这个图片到其他页面。 从图片的属性面板,你可以: 为以图片选择一个 显示大小(preset size)。 为一个图片输入 宽度(width)(输入的宽度在 16px 和 900px 之间 ) 为一个图片添加一个 边框(border) 链接(Link)一个图片到页面或者 URL 对齐(Align)图片(你可以使用左对齐或者右对齐按钮 有关图片特效的说明 显示图片特效将会增加 Confluence 的资源消耗。Confluence 限制了针对图片特效使用的线程数量,以保护因为显示了图片特效来拖慢整个 Confluence 站点。 https://www.cwiki.us/display/CONF6ZH/Display+Files+and+Images

    62730发布于 2019-08-05
  • 来自专栏全栈程序员必看

    webpack(6)webpack处理图片

    图片处理url-loader(webpack5之前的处理方式) 在项目开发中,我们时长会需要使用到图片,比如在img文件夹中有图片test1.png,然后在normal.css中会引用到图片 body{ { limit: 8192, }, }, ], }, ], }, }; 此时,如果我们的图片 test1.png的大小小于8192k,那么就可以打包成功,但是如果我们的图片大于8192k,此时就需要安装file-loader 安装命令如下: npm install file-loader --save-dev 图片字体之类的资源的时候等,需要用到url-loader,file-loader,raw-loader,webpack5则放弃了这三个loader,这三个loader在github上也停止了更新。 [ { test: /\.png/, type: 'asset/inline' }, ], }, } 此时,再进行打包,png格式的图片都会被作为

    1.2K10编辑于 2022-09-19
  • 来自专栏橙光笔记

    Canvas系列(6):绘制图片

    我们现在已经可以绘制好多东西了,不过在实际开发中,绘制最多的当然是图片了,这章我们就讲讲图片的绘制。 ---- 绘制图片 绘制图片的API是drawImage,它的参数有三种情况: // 将图片绘制在canvas的(dX, dY)坐标处 context.drawImage(Image, dX, dY); ); // 原图片将会按照 左上角坐标为(sX, sY) 大小为sWidth * sHeight裁剪 // 然后再将图片绘制在canvas的(dX, dY)坐标处 图片大小缩放至dWidth * dHeight dHeight); 来一个例子: var image = new Image(); image.src = "https://www.kai666666.top/2019/06/19/Canvas系列(6) 具体代码: var image = new Image(); image.src = "https://www.kai666666.top/2019/06/19/Canvas系列(6):绘制图片/lufei.jpeg

    1.2K50发布于 2020-10-17
  • 来自专栏全栈程序员必看

    BMP文件解析_图片分析

    ***************************************************/ //函数名:SaveBmp //功能: 将像素数据保存文BMP文件 //参数: 分别为文件名、图片宽度 、图片高度、每像素比特数、调色板指针、像素数据指针 //返回值:如果保存成功,返回true,否则为false //说明: bCount参数可以是1、4、8、16、24、32,crPalette参数是一个指向调色板数组的指针

    2.5K30编辑于 2022-11-15
  • 来自专栏网优小兵玩Python

    图片相似度分析工具】

    本工具能自动检测分析所提供的WORD及EXCEL文档中的所有图片相似度,能有效的提高报告自检效率。 ---- 数据需求 ---- 把要检测的文档放到”文档”目录下: ? ? 运行说明 ---- 双击“图片相似度分析工具”开始运行分析,运行界面如下: ? 运行完成后,文档中所提取出来的所有图片保存在“图片提取”目录下,分析出来的结果保存在”图片相似度+当前日期”EXCEL文档中: ? 输出结果筛选图片相似度高于85%的: 文档名 图片名1 图片名2 图片相似度 4G伪基站 image10.png image2.png 93.64% 4G伪基站 image10.png image7.png 97.83% RRC重建相关问题定位 image10.png image20.emf 95.97% RRC重建相关问题定位 image10.png image21.png 93.26% 文档提取的图片保存在文档类型

    5.7K20发布于 2019-09-27
  • 来自专栏Java架构师必看

    spring源码分析6

    spring源码分析6 强烈推介IDEA2020.2破解激活,IntelliJ

    29120发布于 2021-04-13
  • 来自专栏进阶高级前端工程师

    React源码分析6-hooks源码6

    总结所以我们总结一下 renderWithHooks 这个函数,它所做的事情如下: 图片hooks 源码前面 hooks 的执行入口我们都找到了,现在我们看一下常用的一些 hooks 源码。 queue.dispatch: any); return [hook.memoizedState, dispatch];}总结总结一下 useState 和 useReducer 的执行过程如下图: 图片 pushEffect( HookHasEffect | hookFlags, create, destroy, nextDeps, );}总结总结一下 useEffect 的大体流程如下: 图片

    79250编辑于 2023-01-10
  • 来自专栏V站

    图片API丨360官方图片API解剖分析

    简介: 360图片API,是360旗下的一个公益项目。可通过各种参数来调用各类图片。 参数大全: cid-图片分类 start-页数 count-数量 API调用: http://wallpaper.apc.360.cn/index.php? %20c=WallPaper&a=getAppsByCategory&cid=图片分类参数&start=页数&count=数量&from=360chrome Cid大全: 顺便再加多个:动漫 cid 类型多多,图片量丰富,唯一不足就是不支持SSL,还需要其他API可留言。 摘至V站

    3K80发布于 2018-06-08
  • 来自专栏QQ音乐技术团队的专栏

    Android 中图片压缩分析(上)

    前者是在不改变图片尺寸的情况下,改变图片的存储体积,而后者则是降低图像尺寸,达到相同目的。 由于本文的篇幅问题,分为上下两篇发布。 由于项目原因和兼容性选择了JPEG,因此接下来的分析也将是围绕 JPEG 展开。 将 PNG 图片转成 JPEG 格式之后不会降低这个图片的尺寸,但是会降低视觉质量,从而降低存储体积。 ,并没有根据实际图片去计算相对应的哈夫曼表,Google 在初期考虑到手机的性能瓶颈,计算图片权重这个阶段非常占用 CPU 资源的同时也非常耗时,因为此时需要计算图片所有像素 argb 的权重,这也是 但是怎么去获取每一个元素,对于图片就是每一个像素中 argb 的权重呢,只能去循环整个图片的像素信息,这无疑是非常消耗性能的,所以早期 android 就使用了默认的哈夫曼表进行图片压缩。 换言之就是相同文件体积的图片,不使用哈夫曼编码图片质量会比使用哈夫曼低 5-10 倍。

    4.5K31发布于 2017-11-07
  • 来自专栏QQ音乐技术团队的专栏

    Android中图片压缩分析(下)

    作者: shawnzhao 上篇我们详细介绍了图片质量压缩的相关内容和算法,接下来的下篇给大家介绍一下图片的尺寸压缩和常用的几种尺寸压缩算法。 : 图是每个像素红绿相间的图片,可以看到处理之后的图片已经完全变成了绿色,接着我们来看看 inSampleSzie 的官方描述: If set to a value > 1, requests the 邻近采样的方式是最快的,因为它直接选择其中一个像素作为生成像素,但是生成的图片可能会相对比较失真,产生比较明显的锯齿,最具有代表性的就是处理文字比较多的图片在展示效果上的差别,对比: 原图: 邻近采样 双立方/双三次插值算法在平时的软件中是很常用的一种图片处理算法,但是这个算法有一个缺点就是计算量会相对比较大,是前三种算法中计算量最大的,软件 photoshop 中的图片缩放功能使用的就是这个算法。 七、四种算法对二值化图片的处理表现 这四种图片重采样算法在处理二值化图片上面的表现差异较大,我们先看看下采样的对比: 原图: 邻近采样: 双线性采样: 双三次采样: Lanczos 采样: 下采样的对比一目了然

    5.9K22发布于 2017-11-13
  • 来自专栏vivo互联网技术

    Android 加载图片占用内存分析

    使用Glide加载一张5.48MB,宽高像素为4896*6528的24位的网络图片,占据内存又是多少? 二、梳理概念 在正式分析下面的内容前,先来看几个概念。 我们可以看一下下面这两张图,就可以理清上面三个概念了: 下面的分析,重要了解的是屏幕像素密度。 三、屏幕密度(dpi)对应关系 屏幕物理区域中的像素量,通常称为 dpi(每英寸点数)。 六种通用密度之间遵循 3:4:6:8:12:16 的缩放比率。 四、代码验证 代码很简单,就是用一个ImageView包含一张背景图片,然后通过转换为Bitmap查看占用内存大小。 五、图片的内存占用 1、静态图片不区分文件夹内存占用 仍然以宽高像素为:4896*6528=31961088的图片举例,图片原始大小为5.48M,图片资源放在res/drawable-nodpi/下面 ,这时候找一个vivo X21手机,加载这张图片,占据内存情况为127844352byte: 而图片的原始图片像素总数为31961088,跟内存大小127844352byte好像没什么关系,但是真相是

    2.7K20发布于 2020-08-27
  • 来自专栏QQ音乐技术团队的专栏

    ​PNG图片压缩对比分析

    业务的增加导致图片越来越多,通过分析可以知道PNG格式图片是项目中数量最多的图片,关于PNG图片的介绍可以参考:PNG文件格式详解。为了实现减包任务,对图片进行压缩是很重要的一部分。 压缩工具及原理分析 tinypng 1)原理介绍 根据官网https://tinypng.com/介绍,主要是使用Quantization的技术,通过合并图片中相似的颜色,通过将 24 位的 生成的图片文件可以兼容所有现代web浏览器,在IE6下比24-bit PNGs也有更好的表现。 common、drawable、images、Recommend目录,通过分析发现,这些png图片来自项目引用的第三方jar包,其中TVK_MediaPlayer-V3.6.0.10721.jar会产生 www.jianshu.com/p/a721fbaa62ab [5]http://johnwong.github.io/showcase/2015/02/19/png-compress.html [6]

    10.7K110发布于 2018-02-01
  • 来自专栏TopFE

    分析snapmaker Luban软件的 导入图片图片处理的源码

    于是分析一下友商的开源软件,Snapmaker Luban。 主要是图片导入的工具,跟踪选中图片会,代码都是怎么处理的。 我使用的激光模式, 导入图片的工具图片是定义在 SVGLeftBar.jsx 这里有一个隐藏的文件输入框。当选择文件后,就会触发props.onChangeFile函数。 \nPlease select a supported file format.') }); }, true); } }, 当上传png图片后, 触发上游的函数

    45010编辑于 2024-07-15
  • 来自专栏joealzhou

    swift图片颜色占比分析

    swift图片颜色占比分析 extension UIImage { func scaleTo(size: CGSize) -> UIImage?

    1.1K21发布于 2019-08-23
  • 来自专栏golang算法架构leetcode技术php

    kratos源码分析系列(6

    直接获取当前节点:selector/node/direct/direct.go

    80910编辑于 2023-09-06
  • 来自专栏golang算法架构leetcode技术php

    golang源码分析:cayley(6)

    接着分析memstore中索引的具体实现,它的B+树不是自己实现的,而是引用了一个第三方包,首先我们看下gen.go,它里面其实是运行来Makefile命令 package memstore ctx context.Context, d quad.Direction, v graph.Ref) (graph.Size, error) { id, ok := asID(v) 类似mysql的分析

    27620编辑于 2023-08-09
  • 来自专栏学习笔记ol

    框架分析6)-Ruby on Rails

    框架分析6)-Ruby on Rails 主要对目前市面上常见的框架进行分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步。

    3.7K20编辑于 2023-10-11
  • 来自专栏IMWeb前端团队

    移动端重构实战系列6——icon与图片

    : -2px; } &::after { content: ""; background: currentColor; height: 6px 关于图片这里主要讨论三点: 普通图片 图片的宽高比 背景图片大小 1、对于第一点,在sandal的_reset.scss中就已经重置好了 img{ vertical-align: middle 如果你多刷新几次应该就可以看到卡片1与2的图片区别了,1的图片区域有了高度,而2没有,所以1图片的加载不会影响下面内容的变化,而2加载图片会把下面内容向下排挤。 如果容器已经有了宽高(当然这里的宽高是指可以随着机型变化的),比如全屏,我们就直接用cover了;而如果容器没有宽高,那就又回到了第二个问题,我们可以使用图片或者把设置背景图的这个容器设置成我们图片的宽高比 以微信的朋友圈头部的背景图片为例(这里只是进行分析,具体的实现技术我也不知道): 在更换相册封面的时候,对选择的图片进行了1:1的裁剪 按照第二种情况,设置背景图片的容器的高度等于宽度(图片是1:1),

    84010发布于 2019-12-04
  • 来自专栏mac软件推荐

    DxO PhotoLab 6 for Mac(raw图片处理软件)

    DxO PhotoLab 6是一款专业的RAW图片处理软件,适用于Mac操作系统。它具有先进的图像处理技术和直观易用的界面,可帮助用户轻松地将RAW格式的照片转换为高质量的JPEG或TIFF图像。 DxO PhotoLab 6支持多种相机品牌的RAW格式,包括佳能、尼康、索尼等,并且可以通过其特有的PRIME(Probabilistic Raw Image Enhancement)降噪技术,有效地去除图像中的噪点 此外,DxO PhotoLab 6还配备了多种高级工具,如局部调整、微调曲线、自动微调等,帮助用户更好地控制图像的颜色、曝光、锐度等参数,实现更精准的图像处理。 总体来说,DxO PhotoLab 6是一款强大而易用的RAW图片处理软件,适合所有需要对RAW格式照片进行后期处理的摄影爱好者和专业人士。

    1.4K00编辑于 2023-03-17
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