如果你认为马克扎克伯格的虚拟世界计划还不够吓人,Oculus 的创始人 Palmer Luckey 设计了一款 VR 耳机,如果用户在视频游戏中失败,它就会爆炸。
Oculus Rift设计师可能不再是他创立的公司(现在是 Meta 的一部分)的一部分,但他对 VR 的兴趣似乎并没有减弱。Luckey 仍在创造 VR 发明。然而,他的最新原型——似乎是附有炸药的Meta Quest Pro——并不是我们建议任何人尝试的。
该设备的灵感来自网络小说和漫画《刀剑神域》中的 NerveGear 耳机,当佩戴者在 VR 游戏中被淘汰时,该耳机会爆炸。Luckey 在他的博客上透露了这项发明为了纪念刀剑神域日(2022 年 11 月 6 日),这是漫画和动漫世界中 10,000 名玩家被困在刀剑神域 VR MMORPG 中的日子。
在帖子中,Luckey 透露 SAO 和 Oculus 有着共生关系——Oculus Rift DK1 的 Kickstarter与动画第四集在日本播出的时间差不多。该节目重新点燃了公众对 VR 的兴趣,它对 NerveGear 提供的逼真模拟的描述使该技术看起来很神奇——尽管失败可能会给佩戴者带来致命的后果——而 Rift 的存在使 SAO 的事件看起来似乎是合理的。
根据 Luckey 的说法,日本成为 Oculus 的第二大市场,团队会被关于 SAO 以及何时可以在他们的 Oculus 上玩游戏的问题轰炸。
Luckey 显然喜欢 SAO,因为他的作品中到处都是轶事;然而,他的粉丝可能对“制作真正的 NerveGear”的设备走得太远了。
正如他继续解释的那样,不幸的是,Luckey 还没有设计出 SAO 头显中更令人印象深刻的一半,即“完美 VR”方面。NerveGear 用户不受他们家中物理空间的限制,也不受他们自己的物理限制,就像他们使用当今最好的 VR 耳机一样。取而代之的是,NerveGear 直接与用户的大脑进行交流——而不是移动他们的大脑控制虚拟肌肉的真实肌肉,并且系统能够将信息传递回来,从而刺激用户的所有感官。
幸运的是,Luckey 也承认他的耳机的爆炸机制也并不完美。目前,当屏幕以特定模式闪烁红色时,炸药被操纵引爆;然而,“可能发生的故障种类繁多”,意外地结束了用户的生命——这就是为什么 Luckey 还没有尝试自己使用它的原因。
值得庆幸的是,在这一点上,听起来可怕的设备只不过是 Luckey 所说的“办公室艺术”,我们希望它保持这种状态。是的,SAO 在逼真的 VR 方面呈现了一个梦想成真——如果我的 Oculus Quest 2 能像 NerveGear 那样沉浸式,我会很高兴——但这个故事也呈现了一个噩梦般的场景,有些人太容易掩盖了. 没有游戏,无论它多么出色,都值得你放弃生命。
如果 Luckey 继续他的努力,我们希望他把所有的时间都花在研究 NerveGear 的“完美 VR”方面,并在他移除后留下可怕的 SAW 陷阱元素。玩最好的 VR 游戏之一是为了好玩,而不是为你的生活而战,如果你需要增强你的体验,就像作者那样穿上触觉套装——如果你在 VR 中失败,它会提供足够的惩罚.
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