Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。
想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!
此前,Valve已经在Steam月度数据统计与明细项中加入Oculus Rift S和Valve Index两款VR设备,整体数据也更为清晰和全面。虽然未列入机型统计,但HTC Vive Cosmos被列入明细项,可能考虑到该机型占比不够丰富等原因。
同时,虽然Oculus Quest官方PC VR模式:Oculus Link功能已经上线,但在Steam统计列表中仍未被列出(也有可能被统计到Rift中)。
VR硬件大数据
根据Steam平台官方公布的统计数据,2019年11月份,VR活跃用户占Steam平台活跃玩家总量1.02%,较10月份1.03%和9月份历史新高1.09%有所回落。
这种VR活跃度的数据波动是非常正常的,毕竟VR不像是Switch等掌机那样可以做到每天都玩的频次,因此有些VR玩家这个月使用较频繁,下月不频繁也是很容易理解的。但从近一年占比来看,整个VR活跃用户的占比是逐步提高的,一年前的VR月活仅占Steam玩家总数的0.78%。
其中:
Oculus Rift活跃玩家占比 0.36%,较上月下跌0.02个百分点;
HTC Vive活跃玩家占比 0.33%,下跌0.01个百分点;
Oculus Rift S占比 0.15%,上涨0.01个百分点;
Windows MR占比 0.1%,与上月持平;
Valve Index占比 0.05%,与上月持平;
Vive Pro占比 0.02%,与上月持平;
Oculus Rift DK2占比为 0.01%,上涨0.01个百分点;
HTC Vive Cosmos占比为 0,与上月持平;
Oculus Rift DK1和华为VR2占比均为 0,与上月持平。
由于Steam未公布最新数据,我们就以2018年平均月活数据9000万来分析(并不严谨的算法('')):
Oculus Rift S月活玩家约:13.5万;
Valve Index月活玩家约:4.5万;
HTC Vive Cosmos月活玩家(因占比为0,即数据小于0.005%,这里以0.005%计算)则:不超过0.45万。
根据11月份SteamVR头显硬件统计数据来看:
Oculus Rift占总VR玩家数量为 35.55%,较上月(35.92%)下跌0.37个百分点;
Oculus Rift S占比 14.83%,较上月(13.7%)上涨1.13个百分点;
HTC Vive占比 32.64%,较上月(33.07%)下跌0.43个百分点;
Valve Index占比 4.93%,较上月(4.92%)上涨0.01个百分点;
Windows MR占比 5.08%,较上月(5.22%)下跌0.14个百分点;
Vive Pro占比 2.05%,较上月(2.11%)下跌0.06个百分点;
Oculus Rift DK2占比 0.58%,较上月(0.37%)上涨0.21个百分点;
华为VR统计占比 0.02%,较上月(0.01%)上涨0.01个百分点。
HTC Vive、Oculus Rift DK 2为数据下标,其余为数据上标
综合来看,本月SteamVR详细设备增加了Valve Index、Oculus Rift S以及HTC Vive Cosmos,三款机型的占比和月活数量也能做一个大概估计。
由此可以发现,Oculus Rift+Rift S+Rift DK2总计为50.96%,占比超过50%,重新占据SteamVR一半份额。而HTC Vive+Vive Pro(Vive Cosmos未被统计)总计34.69%。
VR内容大数据
2019年11月份,Steam平台应用总量为65422款(上个月为65716款,Steam在11月清理部分游戏),其中支持VR的内容有4592款(上个月为4552款),占比约7.02%(上月为6.93%)。
其中,VR独占内容(游戏+应用)共计3864款(上个月为3804款),占总VR内容数量的约84.15%(上月为83.57%)。
截至11月底,独占VR游戏有3128款(上个月为3087款),其中3060款(上个月为3021款)支持HTC Vive,2971款(上个月为2938款)支持Valve Index,2050款(上个月为2012款)支持Oculus Rift,794款(上个月为784款)支持Windows MR。
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