大家好,我是远歌,今天给大家介绍一下UG编程多年来的一些加工思路总结,希望对正在学习UG编程的同学们有帮助!!!!
现在很多人都想学门技术,希望即能赚钱又有发展,在众多的技术当中,模具行业算是门槛不高的一个行业,而且做久了,还有自己做老板的可能。对于学历不高的人确实是个比较好的选择。
模具编程思路总结
1.分析模型,确定刀具,
2,全体开粗,通过修剪刀路能获得漂亮的刀路,由于修剪刀路有些角清不掉,那就通过辅助造型 把原来那个模型偏大
3,由于大刀开粗完,剩余残留比较多需要二次开粗,常用二次开粗方法有残留模型,基于层,参考刀具。一,使用基于层开粗琐碎刀路比较多,我们可以通过最小材料移除 。 二,使用参考刀具注意把原来的刀具设大,以防发生碰撞
4,二粗开完剩余材料比较多时,就考虑三粗,四粗等等,尽量把余量留均匀。
5,二次开粗完后我就参考刀具清角。清角一般选用参考刀具。
6,清完角就开始精加工光面
7,精光平面后,然后局部开粗,把加工不到的小槽进行二粗。
8,半精加工曲面
9,等高精加工壁
10.最后平行精加工曲面
做编程,其实重要的一点也就是编程思路,那么思路其实也就是我们加工经验的一个集合。好的编程思路能让你编程很轻松,能让你加工出来的工件更漂亮!差的思路会让你编程更累,同样加工出来的零件(模具)更“难看”。通常我们在编程初期的时候会遇到很多问题,比如我们经常听到操机人说:撞刀了,过切了,没加工到位,刀路接的不好,刀路不好做,比如说,这个人编出的程序不好加工,刀路空刀多,等等这些情况!编程初期的时候,可能会天天加班,同时还编不出程序,甚至半夜起来改刀路,这就是我们在编程初期所遇到的问题。通常都是因为我们的经验不足,或者说我们不够细心所造成的,那么怎么样来解决这种状况,或问题呢?如果说没有一个经验非常丰富的人来指点我们,来教我们的话,唯一的方法是我们多编程序,多出刀路,然后来累积经验。我们有这样一句话,撞刀多了自然就会了,也就是我们出的程序有问题,撞刀甚至撞机了,那么自然就学到经验了。当然了这样子所带来的也就是你马上下岗,因为你撞刀多了,机床的损失,刀具的损失,任何公司不一定能承受的了,自然公司可能采取换人。我们在初期的时候可能会经历比较长的这么一个过程,也就是说,我们找到一个编程工作,然后出了一个程序,不合理,造成一个撞刀,有可能就要换一个工作了,慢慢的,这么一个过程,如果说在这么个过程中你能够坚持下来,比如说这个地方做不下去了,换个地方,可能做不下去了,累积一定经验,换个地方也是同样一个形式!然后这样子慢慢的累积经验,可能没有多长时间,你就成为了一个高手。如果说在这么一个过程中你没能坚持下来,你可能会转行了。比如说你以前做操作的,现在来做编程,如果你碰到这种问题,因为经验的不丰富,不足,造成很多的问题,比如说撞刀,撞机,过切或者编写不出来程序等等一系列的问题,那么很有可能我们就做不下去,或者说被人炒鱿鱼,或者说我们自己觉得做不下去了,离职等等,在这么一个反复的过程中你没能坚持下来的话,走到后面你很可能面临着转行---在你会操作的情况下,你来做编程很可能有会回到操作上面来。
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