虚拟社交已经成为VR的一大落地场景。在疫情催生以及元宇宙概念大火之下,市场上对虚拟社交的需求更是日渐增长。2021年2月,VR社交应用Rec Room每月有超过100万的VR用户,便是最好的证明。
斯坦福虚拟人类交互实验室创始人Jeremy Bailenson也曾预测,“目前的社交网络和其他网址只是我们即将看见的社交网络的前期版本,即将到来的社交网络将会充分利用虚拟现实科技。当人们与他人进行长时间的交流,甚至和花在 Facebook 上的时间相当时,一种全新的社交形式将会出现。”
相对于五年前来说,无论是内容还是生态上,现在VR整个行业发展的时机都更为成熟。最具有说服力的数据是,Oculus Quest 2从2020年9月发售至今,累计销量超400万台,已经超过历代Oculus VR头显的总和。
同时,扎克伯格曾发表观点,一个平台上需要有约1000万人使用和购买VR内容才能使开发人员持续研发以及获利;在1000万的拐点到来后,VR内容和生态系统有望出现跨越式发展,带动全球VR产业链业态重构。
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